(共26张PPT)
一、说教材
二、说教法和学法
三、说教学程序
《两位数加一位数(进位加)》说课稿
一、说教材
1、教材的地位、作用和意义
本课是在学生已掌握了“20以内进位加法”和“两位数加一位数不进位加法”的基础上进行教学的,同时又为今后学习多位数加法打下基础。
一、说教材
2、教学目标
根据《两位数加一位数(进位加)》在本单元的地位和作用,结合一年级学生的年龄特点,我从掌握知识、发展能力和培养情感三个方面来确定以下教学目标:
(1)使学生理解和掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,并能正确地进行口算。
(2)在观察中培养学生的创新意识,在操作、讨论、交流中培养学生自主探究的能力。
(3)培养学生的合作意识和学习兴趣,使学生想学、乐学、会学。
一、说教材
3、教学重点、难点
重点:掌握两位数加一位数进位加法的计算方法。
难点:理解“个位相加满十,向十位进一”的算理。
4、教具和学具
教具准备:多媒体课件
学具准备:小棒(不少于33根),卡片。
二、说教法和学法
1、说教法
整节课我以新课标的理念为指导,采用多媒体与数学整合、动手操作、交流汇报等有效手段,激发学生主动参与,有效地把知识和能力训练融为一体。
2、说学法
根据本节课的教学目标和教法,采用自主探索、合作交流、动手操作相结合的学习方法。
三、说教学程序
围绕教学目标,依据学生的实际情况,本课时教学过程我分四大环节:
(一)复习铺垫,导入新课。
2、口答:
24 + 5 =( )
并说一说你是怎样计算的?
1、口算:
(1) 6+5= 9+7= 7+8= 6+6=
(2)30+25= 26+3=
14+40= 7+52=
[这里通过复习旧知,注意知识的内在联系,为知识的迁移做好铺垫。]
三、说教学程序
(二)创设情境,探索新知。
1、观察画面,提出问题。
这个班有33人, 每人1瓶够吗?
[这里通过创造出生动的生活情境来提取例题,
符合学生的年龄、认知特征,既激发了学生
的学习兴趣,又使学生感受到数学与生活
的密切联系,容易为学生所感知,所接受。]
三、说教学程序
(二)创设情境,探索新知。
1、观察画面,提出问题。
2、动手操作,自主探索。
24+6=30
30+3=33
4+9=13
20+13=33
[这里我充分发挥学生的主体作用,让孩子们通过摆小棒,经历 “动手
操作—感性认识—理性认识”的过程,让他们在合作交流的过程中进
行算法整合,既解决了本节课的重点和难点,又品尝到学习成功的
喜悦,枯燥的计算学习,也变得生动有趣,形象直观了。]
三、说教学程序
(二)创设情境,探索新知。
1、观察画面,提出问题。
2、动手操作,自主探索。
3、仔细观察,对比总结。
三、说教学程序
(三)轻松游戏,学中有乐。
1、小猴举重。
2、小兔跳伞。
[这样无形中激发了学生积极参与的兴趣,使学生进一步正确掌握两位数加一位数的计算方法。]
三、说教学程序
(四)精心设练,乐中求新。
1、基本层。
45+6= 想: 先算( ) 加 ( ) 得( ) , 再算( ) 加 ( )得( ) 。 7+63= 想: 先算( ) 加 ( ) 得( ) , 再算( ) 加 ( )得( ) 。 74+9=
[让学生想一想先算什么再算什么。这样可以进一步
加深对两位数加一位数算理的理解。]
三、说教学程序
(四)精心设练,乐中求新。
1、基本层。
2、综合层。
26+8
45+8
4+36
9+36
73+8
40
45
81
34
53
[这样让学生先连一连,再找一找来完成计算练
习,增添了学习数学的趣味性,同时也提高了
学生的口算能力。]
三、说教学程序
(四)精心设练,乐中求新。
1、基本层。
2、综合层。
3、发展层。
9元
4元
16元
25元
38元
你喜欢哪三件玩具呀?如果要买这三件玩具,你能算出一共要多少钱吗?
[这样安排不但激发了孩子的学习热情,也进
一步巩固了本课所学知识。]
三、说教学程序
(五)评价体验,情感激新。
[通过总结、自评、互评,让学生感受成功的喜悦,培养了学生良好的情商。]
《两位数加一位数》
(进位加)
24 + 5=29
20
4
24 + 9=33
20
4
13
3
24 + 9=33
6
30
9
本节课的板书,将重点知识两位数加一位数进位
加法的算理在黑板上用流程图的形式板书出来,
让学生直观地感受到他们的计算方法,有效地帮
助学生建构知识。
多谢指导 !