第2课时
整体设计
教学目标
【知识与技能】
通过两种求概率方法的选择使用,理解两种方法各自的特点,并能根据不同情境选择适当的方法.
【过程与方法】
通过具体情境,感受一件事情公平与否在现实生活中广泛存在,体现数学的价值.
【情感态度】
让学生掌握一定判断事件公平性的方法,提高其决策能力.
重点难点
【教学重点】
理解画树状图或列表法求概率的理论依据,会用画树状图或列表法求概率.
【教学难点】
会从现实问题中抽象出概率模型,并会用画树状图或列表法加以解决.
教学过程
一、创设情境,导入新课
内容:小明、小颖和小凡做“石头、剪刀、布”的游戏游戏规则如下:由小明和小颖玩“石头、剪刀、布”游戏,如果两人的手势相同,那么小凡获胜;如果两人手势不同,那么按照“石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头”的规则决定小明和小颖中的获胜者.
假设小明和小颖每次出这三种手势的可能性相同,你认为这个游戏对三人公平吗?
【教学说明】通过儿时的游戏,激发学生学习新知的兴趣.使学生意识到比较事件发生的概率,是评判规则公平与否的依据,而求概率的方法即为课前回顾的——树状图和列表法.
二、合作交流,探究新知
内容:小明和小军两人一起做游戏.游戏规则如下:每人从1,2,…,12中任意选择一个数,然后两人各掷一次均匀的骰子,谁事先选择的数等于两人掷得的点数之和谁就获胜;如果两人选择的数都不等于掷得的点数之和,就再做一次上述游戏,直至决出胜负.如果你是游戏者,你会选择哪个数?
【教学说明】本环节的设置,开放性更强,让学生在问题中需求解决方案.加强对列表法和树状图求概率的理解,从中也体会本题因为结果较多,使用列表法更好一些,感受两种求概率方式的优劣.
三、运用新知,深化理解
内容:有三张大小一样而画面不同的画片,先将每一张从中间剪开,分成上下两部分;然后把三张画片的上半部分都放在第一个盒子中,把下半部分都放在第二个盒子中.分别摇匀后,从每个盒子中各随机地摸出一张,求这两张恰好能拼成原来的一幅画的概率.
【教学说明】随堂练习的给出,使学生适应不同的情境,自主选择合适的方式求事件发生的概率,加强树状图和列表法求概率的熟练程度.进一步感受概率存在的普遍性,消除对新知的恐惧感.
例题解析
1.在A、B两个盒子里都装入写有数字0、1的两张卡片,分别从每个盒子里任取1张卡片,两张卡片上的数字之积为0的概率是多少?
解:方法1:画树状图.
从A盒或B盒中任取一张卡片,上面有数字0或1的可能性相等,由树状图可以看出,两张卡片上的数字之积共有4种等可能的结果,其中两数之积为0的结果有3种,于是P(积为0)=.
方法2:完成下表:
A
B 0 1
0 0 0
1 0 1
由上表可知,两张卡片上的数字之积共有4种等可能的结果,积为0的结果有3种,所以P(积为0)=.
2.把大小和形状一模一样的6张卡片分成两组,每组3张,分别标上数字1,2,3.
将这两组卡片分别放入两个盒子中搅匀,再从中各随机抽取一张,试求取出的两张卡片数字之和为偶数的概率(要求用树状图或列表法求解).
解:画树状图:
由上图可知,所有等可能结果共有9种,其中两张卡片数字之和为偶数的结果有5种.
∴P(和为偶数)=.
列表如下:
第二组
第一组 1 2 3
1 (1,1) (1,2) (1,3)
2 (2,1) (2,2) (2,3)
3 (3,1) (3,2) (3,3)
由上表可知,所有等可能结果共有9种,其中两张卡片数字之和为偶数的结果有5种.
∴P(和为偶数)=.
3.袋中有一个红球和两个白球,它们除了颜色外都相同.任意摸出一个球,记下球的颜色,放回袋中,搅匀后再任意摸出一个球,记下球的颜色.为了研究两次摸球出现某种情况的概率,画出如下树状图.
(1)请把树状图填写完整.
(2)根据树状图可知摸到一红一白两球的概率是______.
解:(1)红 白 白;(2).
【教学说明】巩固画树状图求概率的知识,感受概率与生活的密切联系.
四、反思小结,梳理新知
让学生通过本节课的学习,自己归纳本节的知识要点,你有哪些收获?有何感想?
五、布置作业
教材第64页习题3.2的1~3题.