3.1会发声的模块(教案 表格式)四年级上册信息技术川教版

文档属性

名称 3.1会发声的模块(教案 表格式)四年级上册信息技术川教版
格式 docx
文件大小 22.7KB
资源类型 教案
版本资源 川教版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-07-12 19:12:07

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文档简介

会发声的模块——Scratch广播 龟兔赛跑 教学设计
教学目标
了解Scratch中坐标的基本内涵以及使用方法,掌握广播指令实现角色间的交互
教学内容
教学重点: 广播指令的熟练使用,实现乌龟和兔子间的交互。 教学难点: Scratch中坐标的基本要素的了解,以及 中坐标位置的设定。
教学过程
问题引入: 大家平时喜欢什么样的小动物呢?是可爱的小猫咪、是调皮的小狗还是漂亮的花蝴蝶呢?老师给大家展示两个小动物,是小兔子和小乌龟,那么老师考考大家看到这两个小动物会联想到什么寓言故事呢?哇,你们真聪明,那么我们今天就利用scratch做一个龟兔赛跑的小动画吧! 新课讲授: 1.前期准备——上传角色与背景 在角色区点击上传角色,找到角色路径,双击小乌龟和小兔子实现上传,现在我们看到舞台区的兔子和乌龟都好大,所以我们要对其大小进行适当调整。相同的,我们在背景区实现赛道背景上传,对赛道大小进行调整,使其布满舞台。哇,你们真棒已经熟练掌握了上传角色与背景的方法。 任务一——如何让乌龟和兔子在同一起跑线? 首先拖动事件模块中的小绿旗被点击积木,然后根据前期学过的坐标知识,我们要采用移到指令进行位置初始化,为保证小兔子和小乌龟在同一起跑线,X坐标要保持一致都设置为-200。 任务二——如何使得兔子的速度大于乌龟,但是兔子在中间睡觉呢? 现在你已经完美的完成了任务1。接下来要动下脑筋,思考下怎样实现兔子速度大于乌龟呢?相信你一定想到了,就要用到我们之前说过的“在几秒内滑行到”指令,我们设定小兔子滑行3秒到固定位置开始睡觉,小乌龟7秒内一口气滑行到终点。这里需要注意的是,为了保证小动物直行需要保持起始和滑行状态的Y坐标保持一致。 任务三——兔子和乌龟怎样实现交互呢? 现在到了最有难度的一步了,怎样实现兔子和乌龟的交互呢?老师来告诉大家一个小诀窍,那就是事件模块中的个“广播”指令,把广播指令拖到小乌龟程序里,建立一条新广播消息,就命名为“终点”,然后返回小兔子程序,拖出当接收到终点消息,在1秒内滑行到终点。这样我们的动画程序就编写完了,一起点击绿旗子看一下吧。 课程小结: 同学们,我们再来简单回顾下本节课内容吧,首先进行角色和背景的上传,采用移到指令实现动物在同一起跑线,紧接着利用了在几秒内滑行到指令,做到了兔子速度大于乌龟并且中途睡觉,最后采用了重要广播指令,实现了兔子和乌龟的交互,使得兔子惊醒后迅速到达终点。通过龟兔赛跑的寓言故事,我们要知道坚持不懈的精神是走向成功的重要法宝。当然了,也有其方法可以实现龟兔赛跑动画制作,大家课后可以发动脑筋,拓展一下。