3《大人国与小人国》
教材分析
大人国与小人国的故事孩子们喜闻乐见,通过播放格列佛游记电影精彩片段的模式,直观的让学生感受到大人国与小人国的差异,并让学生知道大、小不是绝对的,是通过相互比较才能看出来的。
通过绘画、橡皮泥与实物相结合活动培养学生的想像能力,创造能力,表现能力。让学生在观察和欣赏中感受美,体验美,在绘画创作中表现美,创造美。
学生分析
每一个孩子都爱幻想,他们的幻想往往不受时间、空间的限制,可以说幻想是孩子们最快乐的事情,一个神奇的童话故事可让学生插上想象的翅膀。而三年级正是孩子们想象力最活跃的时期,这一时期,孩子们快乐的想象会象小小的火山一样喷涌不熄。如果教师引导得当,就会有大量的充满幻想的美术作品涌现在我们面前。《大人国与小人国》一课就是让学生大胆自由、敢于打破常规地把想象的故事表现出来,让他们大胆地想象、表现,培养其创新能力。
教学目标
知识与技能目标:通过微视频观察感知大小由对比产生的,并能用对比的方法,大胆发挥想象力,表现与自己生活息息相关的、有大小对比的有趣场景。
过程与方法目标:通过“说一说”“考一考”等学习活动,培养学生的想象能力、观察能力和创造能力。
情感、态度和价值观目标:引导学生体验美术学习活动的乐趣,在创作中激发探索欲,培养个性。四、教学重难点
教学重点 :了解 大小是由相互比较产生的,并能用绘画或手工的方法来表现大小的对比 。
教学难点 :大胆想象,表现大小对比,感知大小对比的视觉冲击所带来的审美感受 。
五、教学流程:
(一)创设情境,引入新知
1、利用学生们非常喜爱的电影《格列佛游记》的精彩片段来导入,直观展示大小对比所带来的视觉震撼,激发学生的学习热情。(视频将学生的思绪引领到充满幻想的童话世界,让学生初步感知大与小的对比,使学生对新知产生浓厚的探究欲望。)
2、引导学生观察影片中人物大与小的鲜明对比,请学生来说一说影片中同一个格列佛,为什么有时候显得非常小,而有时候又显得非常大呢 引出课题 《大人国与小人国》
(二)动手操作,探究新知
1、认识大小要相互比较
(1)怎么判断一个事物大还是小呢?
(2)演示三个南瓜比较大小,总结出大与小不是绝对的,是通过相互比较产生的。
(3)观察同样大小的玲玲为何看来有时大有时小呢,明白大小还与背景的衬托有关 。
(4)看看画家是怎样表现出拇指姑娘的小呢?总结出画家运用了我们生活中很小的一些物品来衬托拇指姑娘的小,衬托法的运用。
(5)考一考,让学生画出自己的左手,添加一样物体让自己的手变成大人国大人的手,找学生说说自己添加了什么,自己的手就变成了大人国大人的手。然后 再描绘出自己的左手,这次添加一样物体让自己的手变成小人国小人的手。再找学生说说自己添加了什么,自己的手就变成了小人国里小人的手。学生通过这个小练笔学会了比较、衬托法的运用。
2、启发想象
(1)用老师的一个梦将学生引入童话王国。
(2)假如你来到大人国或小人国,和他们一起生活学习,会遇到什么 有趣的事情呢?你会用 什么 方法把这些情景表现出来呢? 小组交流,师巡视了解。
(3)找学生说一说 。
(4)欣赏优秀作品激趣,开阔思维。
(三)创作表现学生创作时,大屏幕循环播放优秀 作品,便于学生开拓思路,教师引导学生大胆想象,着重从画面构图、大小对比、色彩运用等方面进行创作,表现出有情趣的内容。
(四)作品展评1、鼓励学生将完成的作品贴在展板上 。2、找学生介绍自己的作品。3、教师有 针对性地进行评价,对有创意的作品进行表扬与鼓励。
(五)课后拓展
1、欣赏美国雕塑大师奥登伯格作品《衣夹》 。2、欣赏电脑美术制作的大小对比的作品。3、欣赏由 废旧材料制作的白雪公主的宫殿、小人国,引出咱们的现实生活中就有这样一座小人国 ,视频荷兰小人国主题公园,课后同学们可以尝试利用以上这几种这种创作形式,将自己想象中的大人国或小人国展示出来。