一、基本信息
学校
课题名称 物体的形状
学科(版本) 沪教版 所属单元 第四单元
学时 1 年级 一
教学目标 知识与技能目标: 1.通过触摸、滚动等操作行为识别正方体、长方体、圆柱体、球,准确地说出他们的名称。 2.能通过滚动等操作行为区分平面和曲面。 过程与方法目标: 1.通过从生活中的物品分类创设情境,引导学生根据驱动性问题来探究新知。 2.通过小组合作探究、小组比赛,学会与同伴交流,争取支持的体验。 情感态度价值观 培养观察能力,初步感受到几何图形的美。激发学生对生活中物品的探索精神。
班情学情分析 对于低年龄段的一年级学生而言他们知识储备有限,他们对空间思维想象立体图形的情况比较困难,没有办法描述出对面相等复杂的数学原理,也无法用专有名词描述一个图形。 他们感兴趣的内容是生活中新鲜的事物。提高他们的学习兴趣,才会收到更好的教育教学效果。 又由于他们年纪小,注意力不能持久集中,容易感到疲劳、厌倦。且班级里存在一定程度的两极分化,小组合作的交流方式更便于他们自由地探索图形的知识。 本节课从生活中的物品开始感知,通过看、摸、想逐步完成从实物图到一般模型的抽象过程。除了完成希沃课堂互动中的基础任务,学生还可以自主探索发现更多图形特征体,通过小组合作搭出原创的组合图形,体现出数学学习的多元性和个性化。
四、教学重难点分析及解决措施 教学重点: 1.正方体、长方体、圆柱体、球的识别。 2.使学生顺利完成从实物图到一般模型的抽象过程。 教学难点: 1.区分长方体和正方体。 2.区分圆柱体和球。 解决措施: 在教学过程中,本课例合理运用以希沃交互式智能白板为载体,运用动画效果、希沃超级分类互动、3D立体图展开、希沃授课助手实时照片上传等活动优化课堂结构,灵活实施的教学活动将视觉和触觉的感知结合,完成从实物图到一般模型的抽象过程。 通过一系列的拍摄图形滚动实验和希沃超级分类游戏,听音辨物游戏,搭积木游戏等激发学习兴趣进一步巩固加深对基本立体图形的印象。
五、教学设计
教学环节 教学设计 媒体技术运用 设计意图
导入 新授 练习巩固 课堂小结 问答:老师带来了这些生活中的物品你能按形状不同分分类吗? 小组合作将生活中的物体按形状分类。 引出长方体、正方体、圆柱体、球这些立体图形名称。 通过看一看、摸一摸的方式研究长方体有什么特点小组讨论。 通过看一看、摸一摸的方式研究长方体有什么特点小组讨论。 观看魔术“超级变变变”猜猜立体图形是长方体还是正方体。 观看魔术“超级变变变”猜猜从10枚一元硬币到一枚一元硬币图形的形状有没有发生变化 正方体和长方体只有平面没有曲面无法滚动,圆柱体和球拥有曲面可以滚动。 圆柱体只能朝着一个方向滚动,球可以朝任何方向滚动。 1.猜一猜 听音辨物找出对应图形 2.连一连 将生活中的物品与对应立体图形连线 3.填一填 数一数每种立体图形有几个。 3.搭一搭 小组合作搭出心目中的图形,完成表格。 4.终极挑战 在原有的图形上放一个球可以放在哪个位置又高又稳?只有平面可以放球,曲面不可以。 学生自由发言 【动画效果和拖动】将物品按形状不同分类。 【希沃link-拍照上传】将学生分类照片上传 实现课堂互动,让学生充分参与。 【立体图形展示】结合实物模型和几何图形从实物图到一般模型的抽象过程 【立体图形展示】结合实物模型和几何图形从实物图到一般模型的抽象过程 【动画效果/立体图形展开效果】将立体图形展开更清晰地感受是正方体的面都是一样大的。 【动画效果】结合实物和图片复习圆柱体特征,完成判断——一元硬币十个很扁的圆柱体 【立体图形/表格】将生活常识迁移到本课的探究内,完成表格填写,梳理知识点。 【插入视频】观察,与自己动手操作的结果比对,加深印象进一步验证学生的结论。对知识进行总结。 【音频+希沃超级分类游戏】激发学生学习兴趣巩固立体图形知识 【投影工作台】将学生练习进行即时投影展示,进行交流核对 【超级分类游戏】激发学生学习兴趣巩固立体图形知识 【希沃link-拍照上传】展示小组合作作品,对照画面进行介绍发言,锻炼动手能力与语言组织能力 【希沃link-拍照上传】对可能的情况进行猜测然后再进行摆放验证猜想。锻炼空间想象能力和动手能力 创设情境,观察生活中的物品,激发学生兴趣对立体图形有大致的归类。 将生活中的物体按形状分类引出长方体、正方体、圆柱体、球这些立体图形名称。 探究长方体面的特征。 探究正方体、圆柱体、球面的特征 超级变变变1: 区分长方体和正方体 超级变变变2: 一元硬币也是圆柱体 探究立体图形滚动情况 听谜语猜图形,抢答 运用已有知识编谜语 1.动手操作,完成书面练习 2.投影任务单进行交流核对。 1.动手操作,完成书面练习 2.希沃超级分类游戏,数积木,进行答案检查。 1.动手操作拼搭积木 2.数积木填写表格 3.小组交流汇报 1.思考猜测可能性进行发言 2.动手操作 进行总结性的归纳梳理。
六、教学流程图(建议以流程图或思维导图来表示)
- 1 -
- 2 -