在Python中用turtle模块画图 教学设计
教学目标 知识与技能:学会在python中导入模块,对turtle模块中的画布和画笔进行设置,利用turtle模块绘制简单的图形。 过程与方法:在学习中体会编程的乐趣,学会利用信息技术解决实际问题。 情感态度价值观:在课程的学习中,培养学生主动思考,乐于探索的良好品质,发挥学生的主导作用,培养学生正确使用信息技术的良好信息素养。
教学重点 教学重点: 导入turtle模块; 运用所学知识绘制简单图形; 教学难点: 在python中导入模块; 利用turtle下的方法,绘制图形。
教学流程 教师批注
课堂导入 上一节课的学习中,我们已经掌握了python的基本使用方法,并且利用Python制作了我们的一个小程序,那强大的python还有什么用呢? 通过复习引入新课。
教 学 过 程 怎样在python中绘制出我们想要的图形?比如,可爱的冰墩墩,或者是小黄人,小猪佩奇? turtle模块是python自带的标准模块,利用它所带的方法,可以绘制出我们想要的图形。 要使用turtle模块,我们首先需要在Python中对其引用,模块引用的方法主要有三种: import 模块名 比如:import turlte turtle.screensize(400,300,“blue”) import 模块名 as 关键字 import turlte as t t.screensize(400,300,“blue”) (三)from 模块名 import 方法 from turlte import * screensize(400,300,”blue”) 进入模块和设置好画布以后,我们就可以对画笔进行设置了,画笔设置的具体方法为: 请同学们回忆一下,我们在日常生活中,是怎么写字或者画画的呢? 我们经历了,落笔—移动—转向—移动—抬笔这样几个过程,那么相对应的,turtle也有这样的方法: 比如,我们要绘制一个长为100的直线,只需要在forward中加入长度100,又比如,我们要绘制一个正方形,只需要加入left(90),重复四次,就可以得到一个正方形了,同学们,我们来试试吧! 激发学生学习兴趣 边学边做,项目式学习中,掌握知识难点。 情景式学习,结合日常写字,思考出turtle的基本方法。 知识拓展,学习lt()里面的角度的确定。
课堂小结 一、在python中导入模块 二、画布和画笔的设置 三、简单图形的绘制
课后作业 完成配套练习
教 学 反 思 在实际教学中,可以加入更多举例以及练习。