人教版数学一年级上册 数学乐园 表格式教案

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名称 人教版数学一年级上册 数学乐园 表格式教案
格式 docx
文件大小 46.8KB
资源类型 教案
版本资源 人教版
科目 数学
更新时间 2023-08-14 20:39:50

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文档简介

数学乐园
课题 数学乐园 课型 复习课
教学内容 教科书第82 ~ 83页的内容。
教学目标 1.通过经历“下棋”游戏活动的全过程,使学生初步感受到做事情要遵守“规则”的重要性。 2.在“下棋”过程中,使学生学会调用以前的知识、经验解决生活中常见的问题,感受数学与生活的联系,培养合作和交流能力。 3.感受梳理知识的重要性,体会归纳整理知识的好处。 4.初步培养学生的审题意识和倾听习惯。
教学重点 培养审题意识和倾听习惯、交流能力。
教学难点 用所学的知识以及所需的生活经验解决简单的实际问题。
教学准备 教具:课件、归纳图、大磁扣(大棋子)。 学具:磁力板、磁贴题目、补充题目、小磁扣(小棋子)。
教 学 过 程 备 注
一、师生聊天,揭示主题 教师:喜欢玩游戏吗?看黑板,猜猜是什么游戏。(黑板上教师贴好如下棋盘。) 教师:我带大家到数学乐园里,咱们起玩游戏。(板书:数学乐园) 教师:想玩吗?你觉得我们首先要知道什么? 学生:要知道游戏规则。 二、读懂规则,培养审题意识和倾听能力 教师:请大家自己读一读,并和小伙伴说说。(课件出示游戏规则) 教师:你读懂什么了?从哪儿看出来的? 在交流过程中,教师要使学生明确: (1)2人一组游戏; (2)猜拳决定谁能走; (3)按序号顺序走; (4)走哪格答哪题,对了停在这个格,错了后退一格,再猜拳,决定谁走; (6)先到终点的人获胜。 三、示范游戏,指导小组合作方式 教师:知道怎么玩了吗?有些同学还是不太明白,没关系,谁愿意来给我们做一下示范?(课件呈现如黑板上棋盘) 教师按以下几方面指导合作。 (1)先做什么?——猜拳。 (2)然后呢?猜赢的人选格,放棋子。 (3)接着做什么?——翻卡片,解决问题。 (4)翻开的卡片不要动,然后呢?——再猜拳。 注意:试玩时序号①和②的5个题目替换如下。 ①几和几组成6?①3+7=? ② 共有几个轮子? ②数学书在课桌的___面。 ②手机号码由几个数字组成? 课堂预设: 学生:3和3组成6。(不完整) 教师:对!你可以停在这个格里。 教师:大家都会玩了吗?好,下面大家就比一比,看谁所有问题都答对了,而且最先到终点。遇到问题可以找我帮忙。 学生2个人一组合作,下棋。 教师监控与指导:学生合作情况、答题情况、获胜情况,并收集学生有问题的题目。 四、汇报情况,梳理知识 教师:我看到大家玩得特别开心!哪个组愿意跟大家说说谁获胜啦?你是怎么走的?(指名到前边翻开题目)这个题你们会吗? 组织学生课堂交流。 教师:还想玩吗?这次我们换换规则——猜拳,谁赢了可以翻开任意一道题,让对方回答,看看哪个组最先把所有题目都回答完。 教师监控,并收集学生有问题的题目。 教师:这次我来翻题,大家起抢答,看谁答得又对又快。 教师重点解决如下问题。 (1)手机号码由几个数字组成? (2)6个可以拼成一个大的正方体吗? (3)星期一的前一天是星期几? (4)星期二到星期四放假,放几天假?(提示:从哪开始?从哪结束?) (5)一周有几节数学课?(提示:会看课程表吗) (6)我坐在同桌的___边。(提示:重复学生的说法,找两个学生起立说一说) (7)送一封信。 (8)有几双袜子?(提示:圈一圈) (9)这些动物各有几条腿? 五、课堂小结 学生谈感受。 教师:用到了哪些学过的知识? 学生交流中教师应及时归纳到如下几个方面: (1)计算(这里哪些题目是计算); (2)数数、几和第几、比大小、数的顺序、数的组成; (3)位置、图形拼组。 教师:同学们,我们今天一起在数学乐园里下了棋,在这个游戏里,我们用到了以前学习的“数的认识”的一些知识——数数、数的顺序、比大小、几和第几、计算,还用到了图形与几何中的一些知识——图形的认识与拼组。 教师:20以内的数我们是这样认识的,以后学习更大的数,还是从这几个方面认识。 教师:我们一边做游戏一边就把学过的知识回忆并整理了出来,我们的数学就是这么有趣。 把游戏作为切入点,引起学生学习兴趣。 要给学生充足的讨论时间。 示范活动结束后,可以组织学生进行交流,解决活动中的一些问题后,再进行第二轮游戏。 教师应进行指导并表扬学生合作情况。 回顾活动过程,积累活动经验,体会归纳整理知识的好处。
板书 设计 数学乐园 1.计算; 2.数数、几和第几、比大小、数的顺序、数的组成; 3.位置、图形拼组。
教后 反思 本单元是活动课,主要是在游戏中运用已有的知识、生活经验解决问题。因此,对本单元知识技能评价可以围绕前6个单元知识点进行。