信息技术与学科教学融合创新教学设计模板
一、基本信息
学科 美术 教学内容来源 七年级 下册 第一单元
课例名称 《源于生活 高于生活》 教材版本 人民教育出版社 2013版
二、目标设定依据
课标相关要求 提高学生对美的感受能力和艺术创作能力
学科核心素养相关要求 培养新时代少年的美术修养,阐述艺术与自然的美学概念,提高学生认识艺术和领悟的能力,对人类审美对象的结构系统有正确的认识。
教材分析 本册初一教材是以提高学生艺术素养、弘扬和培育民族精神为宗旨,以培养学生探究精神和实践能力为着眼点,把欣赏、评述与绘画、手工制作生活实践结合起来,从而达到开启心智、提升志趣、陶冶情操,增强民族意识、培养爱国情感和审美意识为目的。
学情分析 (精准调研) 初中学生对美术这门课程已有所了解,能对一些基本的美术现 象及美术与生活的联系有所认识,不再单纯的认为美术就是画画, 因此在这基础上可以进行新知识的学习。多数学生对美术的学习抱有浓厚兴趣,能运用单线、色彩平涂的方式进行造型。但是有些学生基础稍差、起步慢,动手能力、创造性思维、空间想象能力还需培养和提高,我在课中着重抓基础训练,并根据各自的性格特点和掌握基础的层次不同而采用多种训练方法,合作、探究的学习方式也需在教学中逐步训练和强化,尽可能使学生感觉到快乐的玩耍中掌握技术和技能。
三、教学目标
目标 (达成目标的活动+目标) 1.知识与技能:通过学习,使学生了解美术的基础理论,为欣赏评述美术作品打下基础。了解美术作品的创作与现实生活的关系。 2.过程与方法:通过思考和讨论,培养学生参与意识,合作互动解决问题和分析评述的能力。 3.情感、态度和价值观:通过画家的创作故事激发学生热爱生活、热爱艺术的思想情感。
知识要点 了解美术作品的创作与现实生活的关系
教学重点 培养学生参与意识,合作互动解决问题和分析评述的能力。
教学难点 表现性艺术是否符合这一观点。教具准备课件、范画课时安排
四、教学用具
多媒体、课件
五、评价任务设计
评价任务 针对目标
学生自评 评价自己在本节课学到的知识
同学互评 对其他同学作品进行点评
教师评价 教师对学生学习任务的完成进行评价,对学生自主探究的学习能力给予肯定
六、教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 技术运用 评价要点 设计意图 时间分配
环节一: 回忆《开国大典》 提出问题 学生思考后回答 展示作品 作品内容、时代背景、生平、内涵 引发学生思考 5分钟
环节二: 欣赏作品《血衣》 展示作品《血衣》引导学生体会美术作品是怎样源于生活、高于生活的 思考讨论作品的题材内容是怎样来的? 再现性美术的产生需要哪些条件 多媒体展示 谈谈对作品的感受 激发学生探索的兴趣 10分钟
环节三:播放《格尔尼卡》 教师讲述创作背景,印证课题美术源于生活、高于生活 探讨发现其夸张变形的手法,这幅作品和再现性绘画中形象有何不同 多媒体展示 使学生懂得从作品内容和表现形式入手欣赏美术作品 使学生在赏析中获得感悟 10分钟
七、板书设计
生活与艺术创作
八、课后反思
技术融合创新情况 能力点 时间节点 技术使用 达成效果
2分钟时 播放幻灯片 吸引学生注意力
5分钟时 播放视频 激发学习兴趣
插入视频导入吸引学生注意力,激发学生对课堂知识的兴趣
教学反思 1、《血衣》中的人物形象可以请学生上台表演人物的造型姿态。加深对作品人物性格的理解。 2、学生可结合所学,尝试对其他作品进行欣赏评述,结合上学期所学到的通过构图、色彩、社会背景等方面的欣赏角度,加深对美术作品的赏析的理解程度。
教研组评价
学生反馈