中小学教育资源及组卷应用平台
记一次游戏
教学设计
文化自信:组织语言文字,体会作品的独特价值。
语言运用:能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
思维能力:能自己修改习作,并把习作誊写清楚。
审美创造:能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。
教学重难点:
重点:能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。
难点:能将活动的过程写清楚,能够把自己的心情描述出来。
教学过程:
激趣导入:
课件出示:游戏图片
丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。今天就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。
学习任务一:内容与要求
1.习作内容:
回顾自己做过的游戏,从中选出自己印象最深刻、感受最深的游戏来写作。
2.习作要求:
(1)按顺序把游戏写清楚,还可以写写自己当时的心情。
(2)自拟题目,最好能反映自己的感受。
(3)用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,最后誊写清楚,完成习作。
学习任务二:写作指导
1.思路导航
(1)按照事情的发展顺序,将游戏的过程写清楚。
①交代清楚游戏开始的时间、地点和参加的人员。
②按照游戏前、游戏中、游戏结束后的顺序,写清楚你所参加的游戏。比如游戏前,你做过哪些准备;游戏中,你做了些什么,印象比较深的是什么,遇到过哪些困难或者激动人心的时刻;游戏结束后,你有什么想法和感受,你的心情怎么样;等等,都可以写下来。
(2)运用多种描写方法,表达真实感受。
行文时,可以运用语言描写、心理描写、动作描写等方式写清楚游戏时的想法和感受。如《牛和鹅》中写了“我”小时候遇到鹅的事情,就运用了许多语言、动作、心理描写,将“我”遭鹅袭击时的恐惧感受写得很清楚。
(3)恰当运用修辞手法,使语言表达更加形象、生动、有趣。
如《陀螺》中“曾有很长一段时间我的世界堆满乌云,快乐像过冬的燕子一般,飞到一个谁也看不到的地方去了”,运用比喻的修辞手法,形象生动地表达出“我”苦闷的心情。
(4)修改习作,并誊写。
读一读自己的习作,自主评价,看自己的习作是否写清楚了游戏的过程,是否表达出了当时的心情,是否有错别字,标点符号使用是否正确。通过自评进行自主修改。
2.导图引领,梳理思路
3.组织材料,开始写作
作文要求:
(1)语句通顺、清楚,不写错别字。
(2)内容具体。
(3)写出游戏的过程和带来的感受,详略得当。
学习任务三:交流评价
1.佳作引路:
猜“领袖”游戏
放学后,同学们围坐在教室里做猜“领袖”的游戏。小涛当“领袖”,大家跟着他学动作;小芳猜“领袖”,看她猜得对不对。
游戏开始了!教室里洋溢着欢乐的气氛。一张张面孔带着笑容,一双双眼睛闪着亮光。同学们时而看着“领袖”的表情,时而装出若无其事的样子。
小芳走进教室,她机警地环视四周,注视着每个同学的表情。
突然,教室里响起“请你跟我这样做!请你跟我这样做!”的欢呼声。这时,同学们不约而同地做拍手动作。“领袖”是谁呢?小芳盯着王强,慢慢地移动脚步,向他走去。这时,呼喊声越来越小了,当她刚一转身,小涛立刻乘机做出摸耳朵的动作。这时,“请你跟我这样做!请你跟我这样做!”的欢呼声又响起来了。小芳镇定自若,她向前紧走几步,假装盯着小菲。小涛刚要做摸鼻子的动作,小芳猛一转身,糟了,小涛的动作露出了破绽。
“小涛,就是你!”小芳大声说。同学们望着小涛涨红的面孔、发窘的样子,有的笑得前仰后合,有的笑得东倒西歪,有的笑得弯下了腰。 猜“领袖”游戏真有趣,大家玩得多么高兴啊!
总评:
习作按照事情发展的顺序把游戏过程写得很清楚。作者在描写游戏的过程中,抓住人物的神态、动作、语言等细节进行具体描写,使游戏生动有趣。
2.习作互评
(1)习作完成后,同桌之间互相读一读习作,说说自己的建议。
(2)根据同桌的建议修改自己的习作。
评价标准 星级
按一定顺序写。
写清楚了印象最深的地方。
写出了自己当时的心情和感受。
题目设计合理。
用修改符号修改。
评价:对照评价单自评自改,看看自己能得几颗星。
3.课堂总结:
技巧总结
叙述游戏时要有顺序,叙述完整。
重点在于游戏过程,精彩在于紧张时刻。
描写时要写出动作、神态和语言。
谈感受时多突出游戏的教育意义。
板书设计:
记一次游戏
写清楚游戏的过程
写清楚印象比较深的地方
写出想法和感受
布置作业:
将修改后的习作工整地誊写在作文本上。
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
HYPERLINK "http://21世纪教育网(www.21cnjy.com)
" 21世纪教育网(www.21cnjy.com)(共23张PPT)
统编版四年级上册
习作 记一次游戏
任务设计
学习任务一:内容与要求
学习任务三:交流与评价
学习任务二:写作指导
新知导入
丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。今天就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。
新知讲解
学习任务一
内容与要求
新知导入
习作内容:记一次游戏
回顾自己做过的游戏,从中选出自己印象最深刻、感受最深的游戏来写作。
新知导入
习作要求
(1)按顺序把游戏写清楚,还可以写写自己当时的心情。
(2)自拟题目,最好能反映自己的感受。
(3)用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,最后誊写清楚,完成习作。
新知讲解
学习任务二
写作指导
新知导入
①交代清楚游戏开始的时间、地点和参加的人员。
(1)按照事情的发展顺序,将游戏的过程写清楚。
②按照游戏前、游戏中、游戏结束后的顺序,写清楚你所参加的游戏。比如游戏前,你做过哪些准备;游戏中,你做了些什么,印象比较深的是什么,遇到过哪些困难或者激动人心的时刻;游戏结束后,你有什么想法和感受,你的心情怎么样;等等,都可以写下来。
新知讲解
行文时,可以运用语言描写、心理描写、动作描写等方式写清楚游戏时的想法和感受。如《牛和鹅》中写了“我”小时候遇到鹅的事情,就运用了许多语言、动作、心理描写,将“我”遭鹅袭击时的恐惧感受写得很清楚。
(2)运用多种描写方法,表达真实感受。
新知讲解
如《陀螺》中“曾有很长一段时间我的世界堆满乌云,快乐像过冬的燕子一般,飞到一个谁也看不到的地方去了”,运用比喻的修辞手法,形象生动地表达出“我”苦闷的心情。
(3)恰当运用修辞手法,使语言表达更加形象、生动、有趣。
新知讲解
(4)修改习作,并誊写。
读一读自己的习作,自主评价,看自己的习作是否写清楚了游戏的过程,是否表达出了当时的心情,是否有错别字,标点符号使用是否正确。通过自评进行自主修改。
新知讲解
记一次游戏
开头:点明游戏内容、时间、地点、人物
中间:游戏的精彩过程
结尾:游戏结果、感悟和体会
导图引领,梳理思路
新知讲解
作文要求:
1、语句通顺、清楚,不写错别字。
2、内容具体。
3、写出游戏的过程和带来的感受,详略得当。
组织材料,开始写作
新知讲解
学习任务三
交流评价
新知讲解
猜“领袖”游戏
放学后,同学们围坐在教室里做猜“领袖”的游戏。小涛当“领袖”,大家跟着他学动作;小芳猜“领袖”,看她猜得对不对。
游戏开始了!教室里洋溢着欢乐的气氛。一张张面孔带着笑容,一双双眼睛闪着亮光。同学们时而看着“领袖”的表情,时而装出若无其事的样子。
小芳走进教室,她机警地环视四周,注视着每个同学的表情。
突然,教室里响起“请你跟我这样做!请你跟我这样做!”的欢呼声。这时,同学们不约而同地做拍手动作。“领袖”是谁呢?小芳盯着王强,慢慢地移动脚步,向他走去。这时,呼喊声越来越小了,当她刚一转身,小涛立刻乘机做出摸耳朵的动作。这时,“请你跟我这样做!请你跟我这样做!”的欢呼声又响起来了。小芳镇定自若,她向前紧走几步,假装盯着小菲。小涛刚要做摸鼻子的动作,小芳猛一转身,糟了,小涛的动作露出了破绽。
“小涛,就是你!”小芳大声说。同学们望着小涛涨红的面孔、发窘的样子,有的笑得前仰后合,有的笑得东倒西歪,有的笑得弯下了腰。 猜“领袖”游戏真有趣,大家玩得多么高兴啊!
新知讲解
点评:习作按照事情发展的顺序把游戏过程写得很清楚。作者在描写游戏的过程中,抓住人物的神态、动作、语言等细节进行具体描写,使游戏生动有趣。
新知讲解
习作互评
1.习作完成后,同桌之间互相读一读习作,说说自己的建议。
2.根据同桌的建议修改自己的习作。
同学们,来分享一下你们的游戏吧!
新知讲解
评价标准 星级
按一定顺序写。
写清楚了印象最深的地方。
写出了自己当时的心情和感受。
题目设计合理。
用修改符号修改。
课堂总结
技巧总结
叙述游戏时要有顺序,叙述完整。
重点在于游戏过程,精彩在于紧张时刻。
描写时要写出动作、神态和语言。
谈感受时多突出游戏的教育意义。
板书设计
记一次游戏
写清楚游戏的过程
写清楚印象比较深的地方
写出想法和感受
作业设计
书写规范、整洁、美观;字词、标点正确。
将修改后的习作工整地誊写在作文本上。
谢谢
21世纪教育网(www.21cnjy.com)
中小学教育资源网站
兼职招聘:
https://www.21cnjy.com/recruitment/home/admin