四年级上册语文第六单元 习作:记一次游戏 教案

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名称 四年级上册语文第六单元 习作:记一次游戏 教案
格式 docx
文件大小 18.6KB
资源类型 教案
版本资源 统编版
科目 语文
更新时间 2023-08-19 08:56:32

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文档简介

习作:记一次游戏
【教学目标】
1.能总结习作例文的写作技巧,回答文后的问题。
2.能按一定的顺序把一件事的起因、经过、结果写清楚。
3.能参考他人的意见修改作文。
【重点】
1.学习并运用习作例文中的叙事技巧。
2.交代清楚一件事的起因、经过和结果。
难点
交代清楚一件事的起因、经过和结果。
第一课时
活动一:开展游戏,感受活动乐趣
师:我们来玩游戏吧,游戏名字是——抢凳子。注意听清游戏规则。(PPT呈现)
师:(特别强调)1.旁观的同学选择1到2名观察对象,仔细观察他们的动作和表情;2.安全第一。
师:请一到三组同学开始游戏,四至六组同学仔细观察。
(学生游戏。老师拍摄精彩瞬间,调控游戏节奏,保障游戏安全。)
师:第一轮游戏结束,优胜者回座位稍等,待会儿有奖。请第四到六组孩子上场,开始第二轮游戏。
(继续开展游戏。)
师:游戏结束了,请所有获胜者上台,我们把掌声送给他们。
(生热烈鼓掌。)
师:(依次问获胜学生)你心情如何?
生:开心、兴奋、高兴……
师:想知道奖励是什么吗?
生:(高呼)想!
师:获胜的同学表演一个节目,时间三十秒。
(表演学生无语,简简单单表演节目。台下学生顿生高兴。)
师:(又问获胜学生)得到的奖励是表演节目,心情又如何?
获奖学生:无语、无奈、出乎意料……
师:不过,我们还有安慰奖——每人一个棒棒糖。(师分发奖品,欢送学生回座位。)
【设计意图】创设情境,真情体验,解决学生“写什么”的难题。
活动二:回顾经历,梳理活动过程
师:刚才抢凳子游戏很快乐吧!现在,我们就来把这次游戏记下来。(板书课题:“记一次游戏”。)
师:写作前,我们回顾整个游戏过程,经历了哪几个步骤?
生1:经历了——放音乐、抢凳子、领奖品。
生2:今天的游戏是按照事情发展顺序进行的。
生3:按照活动前——活动时——活动后的顺序发展的。
师板书:活动前——活动时——活动后。
师:请大家再回忆,活动前我们做了的相关准备,特别强调了什么?
生4:游戏的规则。(师板书“准备、规则”。)
师:在游戏中,我们是怎样进行的呢?有哪些步骤呢?
生4:我们开展了两轮比赛,选出了优胜者。(师板书“第一轮、 第二轮”。)
师:就这样,我们的游戏结束了。游戏结束后,我们做了什么呢?
生5:让获胜者表演节目,给他们发了奖品。(师板书“表演、颁奖”)。
师:(指板书)同学们,你看,我们按照“游戏前、游戏时、游戏后”的顺序,厘清了游戏的整个过程。习作时我们按照这个顺序一步一步进行习作,就会让我们习作的条理清楚。
【设计意图】引导学生按游戏的顺序,把游戏过程写清楚。达成第一个教学目标。
活动三:借助支架,说清动作感受
PPT呈现问题:在整个游戏过程中,哪些情景令你印象深刻?当时,你和同学们都做了些什么?你有什么样的感受和想法?我们一起来回顾当时的场景吧。
一、教师引领
师:(出示游戏照片1)孩子们,请看照片中是谁?
生(异口同声):杨博文。
师:看看他正在做什么?
生:和张浩淼抢一根凳子。
师:他们是怎么抢的呢?(板书:抢。)
生1:张浩淼坐了大半边凳子,杨博文弯着腰,用屁股使劲儿挤张浩淼,想把他挤下来,张浩淼也不是省油的灯,用手死死按住凳子。
师:结果怎么样呢?杨博文,你来告诉大家结果。
生(杨博文):我力气没有他大,第一局我就被挤出来了。(板书:挤。)
师:你当时心情怎样?
生(杨博文):很失落,今天的运气不好,有机会,再重新来过。(板书:失落。)
师:(点拨)能抓住人物的动作清楚地说出来,了不起。(板书:动作)。如果,我们在说的时候,注意加上表示顺序的词语,我们会说得更清楚,更有序。请看(PPT出示顺序支架)。
师:(出示照片2)这张照片中的主角是谁?
生:刘欣越和付乔辉。
师:我们请刘欣越讲讲当时的情景。
生(刘欣越):我们先围着凳子转,然后音乐一停,我正好坐到了一根凳子,很高兴。接着,付乔辉转过来想抢我的,我把他用力推开,不准他靠近,最后我抢到了凳子。(师板书:转。)
师:当时你有什么感受和想法?
生(刘欣越):我特别高兴,我知道了,抢凳子要眼疾手快,还要保护好凳子。(师板书:高兴。)
师:(出示照片3)看看第三张照片,是谁?怎么做的?
生:张怡洁和李金阳。
师:请你俩把当时的场景说深入些,说清楚些,争取让我们都明白。
生(李金阳):开始的时候,音乐一直在响,我们都围着凳子转啊转啊,头都要转晕了,但我一直盯着凳子,然后,音乐一停,我立马坐下去,结果我抢到了。
生(张怡洁):不,我先抢着凳子的,但是李金阳坐得多一些,我被他屁股一挤,被挤出来了。哎,李金阳真没有绅士风采,枉为男生!(众生笑。)
二、同伴引路
师:同学们,在整个活动中,哪些情景令你印象深刻?当时,你是怎么做的?你有什么感受和想法?组内同学相互说一说。然后展示汇报。
(学生先组内相互交流,然后同学汇报。)
生1:老师先把音乐放出来,然后我们围着凳子转圈圈,接着音乐停了下来,张同学和罗同学在我旁边,我在中间,但是却被他们挤了出来,我没有抢到凳子,心情很郁闷。
师:你用了两个很好的动作词:转、挤。
生2:老师先让我们一到三组的同学上台,音乐响起,我们就跟着凳子转;然后音乐停止,同学们都开始疯狂地抢凳子,最后我被我们组最后的优胜者挤了出来。我真无语,我想男生怎么那么没有绅士风度呢,为什么不谦让一下女生呢?
师:动作清楚,感受真切,点赞!(笑)小帅哥啊,你的绅士风度到哪儿去了呢?
生3:最有趣的师颁奖环节。本来,我第一回合就被淘汰出局了,很失落,但接下来让获胜的同学表演节目。听到这个消息,我高兴极了,真是幸灾乐祸。看来,塞翁失马焉知非福啊!
师:好一个“塞翁失马”,好一个“幸灾乐祸”,感受太真切了!(板书:幸灾乐祸。)
三、自主建构
师:(手指板书)抓住某一个精彩情景或者整个过程,用关键词梳理动作、想法和感受。接下来,请同学们独立完成学单。
学生自主完成表格(学单)。
四、展示汇报
师:拿着学单,借助表格里的关键词,说清活动过程,说清你和同学们的做法、感受和想法。首先请自己说一说,然后展示汇报。
(生自主说请过程,说清行为举动和内心想法。)
师:好了,大部分同学已经用端正的坐姿告诉我已经完成了。这位同学,你来说,在整个游戏活动中,你和同学们是怎么做的?有什么感受和想法?首先说说第一轮的第一回合。
生1:在第一回合比赛中,我和小组的同学,随着音乐,绕着凳子转动。我一边慢慢地旋转,一边聆听着音乐,等待音乐停止。音乐一停,我就一屁股坐下去,抢到了凳子。好高兴。
师:第二回合呢?
生1:在第二回合比赛中,当音乐停止的时候,我连忙找到凳子,一屁股坐下去,没想到张小伟也来抢。我坐了大半边,他坐了小半边,我一挤,他被挤了出去。我多高兴啊。
师:第三回合——
生1:在第三回合的比赛中,我看到李欢同学违反了比赛规则,被直接罚出局了,我好紧张,我一定要遵守规则。我们剩下的三个同学直接晋级第四回合。(板书:遵守规则。)
师:接下来是第四回合——
生1:这次,我特别专注,我们三个同学都特别小心。我害怕自己抢不到凳子,更加紧张。由于太紧张,我没有注意到音乐什么时候停止了。结果,我就被淘汰出局了。真是功亏一篑,还差一局就胜出了。哎,真遗憾啊!
师:这下,你成为了看客。
生:我观察我们组的刘天行和刘梦涵同学,看他们谁获得冠军。我看到刘天行反应更快,一下子抢着的凳子。刘梦涵也心服口服地认输。虽有些失落,但她脸上还是充满着一份愉悦。
师:在第二轮比赛的时候,你怎么观察的?
生1:这一次,我特别轻松,在一旁静静地观看哪些同学是获胜者,哪些同学被挤出来。整个教室,闹翻了天。
师:在颁奖环节,你和同学又有什么表现和想法?
生1:我被淘汰了,很失落,但听说获胜者要表演节目,我很高兴。原来祸福难料啊!看到同学们扭扭捏捏表演节目,特别是刘天行无奈地做着怪相。我太幸运了。
师:通过这次游戏活动,你懂得了什么?
生1:我懂得了做事情要集中注意力,要机智灵敏。否则,一下子就会淘汰。
师:还有吗?
生1:我懂得了别高兴得太早,也许高兴的背后有陷阱。所以,我们要多一个心眼。
师:刚才,这位同学给大家交流了整个游戏活动中的行为举动和内心感受,说得非常真切,谈得非常深入。我想大家也和他一样,有许多话能说。请对子相互说一说。
(对子说请过程、行动和想法与感受。)
师:“我手写我口”,让我们把心中所想、口中所说的这次游戏活动写下来吧。
【设计意图】口语表达,由说到写。由扶到放,老师引领,学生引路,自主建构,展示汇报,由某个情景到整个游戏过程,步步提升。借助支架,梳理过程,用关键词提取信息,思维训练,条理清楚,突破教学重难点,确保每一名学生都能提笔习作。
活动四:写清过程,写出动作感受
一、明确要求,真情习作
师:我们来读读习作要求,请把书翻到90页,要求我们写什么?
生:要写一次令我们印象深刻的游戏,可以写今天的游戏,也可写以前的游戏。
师:有什么要求?
生1:写清楚游戏的整个过程,按照“游戏前——游戏中——游戏后”的顺序来写。
生2:还要写游戏活动时,我的想法和感受。也要写一写活动后,我的收获和感受。
师:对,特别是在文章结束的时候,把自己的收获和感受写下来。这样的习作才感人。
生3:(补充)还要写出我做了些什么,以及我看到同学们的表现。
师:这是我们这次习作的重点。我们要把游戏活动中,我和同学们的行为举动写下来。这样,才能把我们的习作写得很清楚。
二、真情习作,个别指导
师(出示PPT):请同学们借助学单,理清思路,真情习作。
(在学生习作的过程中,教师进行个性化指导。)
师:往前加一加,加入活动前的准备,写个一两句,做简要交待。
师:在游戏的精彩环节加一加,写出自己与同学的做法,写出自己的想法。
师:在游戏结束后加一加,写出活动后的收获和感悟。
【设计意图】审题明方向,养成好习惯。搭建支架,巧用词语,个别帮扶,面向全体。

活动五:巧拟题目,凸显活动感受
师:俗话说,题目是文章的眼睛。孩子们,你们的题目漂亮吗?写得如何呢?(生沉默。)
师:不少同学都以“记一次游戏”为题目写作。我们可以改一改,能改些什么题目呢?我们首先来看一看,拟定题目的要求。
师:“根据内容拟题目”,我们可以改成什么样的题目呢?
生:可以改成“抢椅子”。
师:“围绕感受和感悟拟题目”,我们可以怎么改题目呢?
生:“精彩的游戏”、“难忘的游戏”、“幸灾乐祸”、“遵守规则”、“学会谦让”、 “焉知祸福”等。
师:请大家围绕活动的感受和收获给这次习作加一个亮眼的题目。
【设计意图】围绕感受和感悟拟定题目,引领学生体会习作的思想情感,落实本次拟定题目之教学任务。
活动六:达标检测,修改完善提升
一、自评互评,发现问题(课件呈现评价标准和评价方法。)
1.自评定星
师:围绕方法,圈,勾,评星。
2.互评定星
师:对子合作,阅读对子习作,围绕评价标准和评价方法,互评星级。
3.发现问题
师:(分析问题)同学们都能够按“游戏前——游戏中——游戏后”的顺序习作。都能保证有一颗星。但是,三星作文还不多。“两星作文”和“一星作文”主要问题是没有把印象深刻的情景写清楚。那怎样才能把当时的情景写清楚呢?我们从同学们三星作文片段中找到一些修改方法。
二、解决问题,修改提升
1.佳作引路,“添加”“改正”
(1) 佳作引路(课件呈现三星作文片段。)
①关注动作
师:大家看看画“横线”这些描写动作的句子。你有什么发现?
生:我发现某同学的习作中,运用了一连串表动作的词,写得活灵活现。
师:这些表动作的词加在一起就成为了连续动作。在修改的时候,我们加一加连续动作,就能让我们的行为举动更清楚。
②关注感受
师:大家看画“波浪线”的句子,写出了什么?
生:写出了我游戏的感受和想法,写得贴切。我也有这样的感受。
师:在修改的时候,我们也可以加一加自己的感受和想法,会让我们的感受更真亲切,会让我们的收获更明了。
③关注其他
师:看一看,老师添加的地方和修改的地方,你有什么发现?
生:我发现这些语句变得更加准确了。
(2) 示范修改
(平台展示问题作文)
师:你发现,这个作文最大的问题是什么?
生:最大问题是没有把当时的情景写清楚。
师:我们怎么办?
生:学习刚才那个同学的方法,从学会“加一加”和“改一改”。
师:怎么加呢?怎么改呢?我们来看看修改要求(课件呈现)。
师:(引导问题学生)你认为可以加什么?
生:加同学们抢凳子的动作:“围绕凳子转,音乐一停,立刻去抢,一屁股坐下去” 。
师:还加什么?
生:加被挤出去的动作:“那个同学坐了小部分凳子,被对手轻轻一挤,就挤出去了”。
师:除了动作之外,还可以加什么
生:加“伤心、失落”的心情。
师:我们再来看,“找凳子”恰当吗?
生:不恰当。
师:怎么改?
生:把“找凳子”改为“抢凳子”。
师:我们学会“加一加”,“改一改”,我们就把我们在活动中的行为举动和内心感受写得更清楚了,更鲜活了。
(生跃跃欲试,准备修改。)
2.加星激励,修改提升
师:不要心急,我希望,通过同学们的修改,大家都能获得“五星作文”,甚至“六星作文”。请看加星标准。
(学生实施加星行动,修改习作,评定加星。老师个别指导。然后展示汇报,呈现改作。)
师:围绕加星评价,这个改作可以再获得几颗星?为什么?
生1:可以获得三颗星。因为,他加了很多处动作描写的句子。
生2:加了自己的内心感受。
生3:不仅如此,还改了错别字和标点符号。把当时的情境写得更加清楚。
师:围绕加星评价,请同学们再一次相互评定加星。
(生互评,打出星级。师统计,让学生领略到学习成功的乐趣。)
师:只要我们学会“加一加”和“改一改”,把自己的行为举动写清楚,把自己的内心感受写得真实,一定会写成一篇篇佳作。
【设计意图】引领学生围绕评价标准,发现问题,修改完善提升,从而达成教学目标。在教学实施中,重在佳作引路、修改示范,加星激励,展示评价,促进每一名学生增量提升。
活动七:工整誊抄,展示习作成果
师:课后,我们把修改的作文工整地誊抄下来,供大家相互学习。(课件呈现誊抄要求。)
【设计意图】达成“誊写清楚”习作要求。
师:(结语)一个小小的游戏,只要我们用心观察,用情感受,就能有收获和感悟。一个小小的游戏,只要我们用心观察,用情习作,认真修改,就能够诞生出一篇篇佳作。