北师大版数学五年级上册7.1 谁先走(1) 表格式教案

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名称 北师大版数学五年级上册7.1 谁先走(1) 表格式教案
格式 docx
文件大小 20.4KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2023-08-19 07:55:10

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文档简介

第1课时 谁先走(1)
课题 判断规则的公平性,设计公平的规则 课型 新授课
教学内容 教科书第101页及第102页的内容
教学目标 1.通过游戏活动,体会游戏的公平性,能正确判断一些游戏规则是否公平。 2.会设计简单、公平的游戏规则。
教学重点 体验事件发生的等可能性及正确判断游戏规则的公平性。
教学难点 会设计简单、公平的游戏规则。
教学准备 自制课件
教 学 过 程 备 注
一、创设情境,导入新课 教师:同学们喜欢下棋吗? 学生:喜欢。 教师:下棋的时候是谁先下呢?怎么决定谁先下更公平呢?我们这节学习设计公平的游戏规则。(板书:可能性(1)) 二、自主活动,探索新知 1.学习第1题。 教材101页情景图。 教师:小明和小华要下盘棋,他们两个无法决定谁先走,你能帮他们想个办法吗? 学生先独立思考,再相互交流。 学生1:可以用“剪刀、石头、布”的方法,谁赢了谁先走。 学生2:可以用抽签的方法,谁抽到“先”谁先走。 学生3:可以用抛硬币的方法,正面朝上小明先走反面朝上小华先走。 教师:大家想的方法多种多样,给大家点赞。 2.学习第2题。 淘气和笑笑的办法。 教师:下面是淘气和笑笑的办法,你觉得公平吗? 学生:淘气的方法是公平的,笑笑的方法是不公平的。 教师:怎么判断出来的呢? 学生相互讨论,汇报结果。 学生1:硬币的质地是均匀的,抛出的结果有两种可能,要么正面朝上,要么反面朝上。可能性相等,方法公平。 学生2:一个骰子质地是均匀的,有6个面,那么骰子哪个面朝上的可能性也是相等的。点数大于3包括点数是4,5,6三个面,点数小于3只包括点数是1,2两个面,所以,出现点数大于3的可能性比出现点 数小于3的可能性大,因此这个办法不公平。 教师:通过刚才的分析,我们发现笑笑的游戏规则不公平,怎么修改一下方法使它对双方都公平呢? 学生先独立思考,再小组交流。 学生1:投骰子,点数大于3,小明先走;点数不大于3,小华先走。 学生2:点数是奇数时,小明先走;点数是偶数时,小华先走。 教师:刚才有同学提到用“剪刀、石头、布”的方法,这个游规则公平吗?同学们先列举出各种情况的可能性再判断。 学生独立思考后讨论,教师指导。 教师:这个游戏可能发生的结果有9种,有3种结果是双方平手,有3种结果是一方先走,另外3中结果是另一方先走,所以是公平的。 课堂小结 教师:怎么判断一个游戏的规则是否公平呢?(学生讨论) 教师总结:判断一个游戏的规则是否公平,可以找出事件发生的所有可能性,事件发生的可能性相等,则公平,事件发生的可能性不相等,则不公平。 3.学习第3题。 教师:我们已经学了怎么判断一个游戏的规则是否公平,那同学们可以自己设计一个公平的方案吗? 学生独立思考,相互交流。 三、当堂训练 教材P102“练一练”第1题。 学生独立完成,相互交流游戏规则。在确定规则的基础上让学生自己独立设计对双方都公平的转盘游戏,确定规则后鼓励学生对规则是否公平进行讨论。 四、课堂总结 通过本节课的学习,我们学习了判断规则的公平性,设计公平的规则,你有什么收获呢? 学生谈收获,教师根据学生谈话归纳整理成板书。 五、布置作业 教材第103页“练一练”第3题。 从学生的生活入手,激发学生的学习兴趣。 鼓励学生多多发言。 其他合理的分割方法也给予 肯定。
板书 设计 谁先走(1) 可能性相等,游戏规则公平 可能性不相等,游戏规则不公平
教后 反思 本节课通过谁先走的生活情境,调动了学生的积极性,使它们积极地动脑思考,动手操作,体现了学生的主体意识。与此同时,学生在小组交流中,加强了合作意识和交流意识。在本节课中也有一些不足之处,如课前准备不充分,课堂秩序较乱,忽略了部分接受能力较差的学生。