浙教版2019-2020学年高中信息技术高考复习 多媒体作品设计
一、单选题
1.(2016·杭州模拟)一个多媒体作品的制作包括若干步骤: ①需求分析;②规划设计;③脚本编写;④媒体的采集与制作;⑤作品的合成与提交;其中属于多媒体作品设计阶段的步骤有( )。
A.①②③ B.①③④ C.③④⑤ D.①②
【答案】A
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】属于多媒体作品设计阶段的步骤有①需求分析;②规划设计;③脚本编写,属于多媒体作品制作阶段的步骤是④媒体的采集与制作,属于多媒体作品完成阶段的步骤是⑤作品的合成与提交。故答案选A。
【分析】本题主要考查多媒体作品设计的主要过程,学生应该熟知制作过程的各个步骤,学生可以实际的设计一个多媒体作品,体验掌握多媒体的制作过程。
2.(2019高二下·嘉兴期末)小李和同学们在创作一个主题为“青青校园”的多媒体作品时,打算把作品做成“演示型”并通过网络发布,这一过程属于多媒体作品设计过程中的( )
A.应用需求分析 B.创作需求分析
C.系统结构设计 D.功能模块设计
【答案】B
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】多媒体作品设计分为需求分析、规划设计、脚本编写三个部分。需求分析包括应用需求分析和创作需求分析,其中对社会需求、用户情况、作品效益的分析属于应用需求分析,对主题思想、作品内容、结构类型、软硬件需求、发布方式的分析属于创作需求分析。所以创作一个主题为“青青校园”的多媒体作品,打算把作品做成“演示型”并通过网络发布的过程属于多媒体作品设计过程中的创作需求分析。故答案选B。
【分析】本题考查学生对多媒体作品的规划与设计的熟练程度。
3.小马要制作“放飞梦想”为主题的多媒体作品,在规划与设计阶段,设计整个作品的组成部分、工作流程、主要界面。这一环节属于( )
A.需求分析 B.结构设计 C.模块设计 D.结构类型
【答案】B
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。结构设计描述了作品组成、工作流程和主要界面,包括开头、片头、进入、主交互界面、退出、片尾、结束等;模块设计是对主界面进行设计,一般是这个作品的几个功能模块都以按钮的形式体现在主交互界面上。题中设计整个作品的组成部分、工作流程、主要界面环节属于结构设计。故答案选B。
【分析】本题考查多媒体的规划和设计步骤。多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。规划设计包括:系统结构设计和功能模块设计。
4.事先了解你做出来的作品面向哪些用户,用户的计算机应用水平如何,作品一般在什么场合使用,属于多媒体作品设计中的( )
A.创作需求分析 B.文字脚本编写
C.设施需求分析 D.应用需求分析
【答案】D
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】多媒体作品设计分三步:需求分析,规划设计,脚本编写。需求分析包括应用需求分析(社会需求,用户情况,作品效益)和创作需求分析(主题思想,结构类型,设施需求,作品内容,发布方式)。应用需求分析中社会需求分析当前社会对此类作品的需求程度如何、有无同类作品,质量如何;用户情况分析作品主要面向哪些用户、用户计算机水平如何、作品的使用场合;作品效益分析作品社会效益和经济效益情况、需要花费多少时间、需要多少资金投入、作品提供的信息使用价值如何、作品使用频率如何。题中事先了解做出来的作品面向哪些用户,用户的计算机应用水平如何,作品一般在什么场合使用,属于多媒体作品设计应用需求分析中的用户情况分析。故答案选D。
【分析】本题考查多媒体作品设计的步骤。
5.小曹准备制作主题为“班主任的传奇人生”的多媒体作品,在创作需求分析阶段涉及分析创作作品所需的软件配置、最低运行硬件配置。这一环节内容属于( )
A.主题思想分析 B.结构内容分析
C.设施需求分析 D.发布方式分析
【答案】C
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】创作需求分析中主题思想分析作品主要表达什么知识或解决什么内容;结构类型分析作品采用哪种结构类型,常用结构类型有演示型、自主学习型、模拟实验型、训练复习型、教学型、游戏型、资料工具型等,不同的类型对应不同风格;设施需求分析创作作品所需要的设施,包括计算机硬件配置、外设配置、软件配置、最低运行配置等;作品内容分析作品主要部件组成、主要内容、各模块相互间链接情况;发布方式主要有光盘、网络服务器、U盘等。题中分析创作作品所需的软件配置、最低运行硬件配置属于设施需求分析。故答案选C。
【分析】本题考查多媒体作品设计的步骤。多媒体作品设计分三步:需求分析,规划设计,脚本编写。需求分析包括应用需求分析(社会需求,用户情况,作品效益)和创作需求分析(主题思想,结构类型,设施需求,作品内容,发布方式)。
6.设计多媒体作品时,要确定作品的主要思想、作品的结构类型、作品的内容,考虑创作作品时对硬件、软件设施的要求,作品完成以后发布的方式等。这个阶段称为多媒体作品设计的( )
A.修改调试阶段 B.规划设计阶段
C.脚本编写阶段 D.需求分析阶段
【答案】D
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】根据题中描述和多媒体设计制作的步骤可知, 考虑创作作品时对硬件、软件设施的要求,作品完成以后发布的方式等 ,是属于需求分析阶段。故答案选D。
【分析】本题主要考查设计制作多媒体作品的步骤。多媒体作品设计的一般过程:作品的需求分析、作品的规划与设计、脚本编写、修改调试。
7.(2018高三上·杭州期末)某多媒体作品的系统结构流程图如图所示,“精品社团”场景与各模块之间通过按钮实现跳转。下列说法不正确的是( )
A.“片头”界面播放结束后直接进入“精品社团”界面
B.“精品社团”界面共有4个按钮实现与其他界面的跳转
C.系统结构流程图设计属于多媒体作品创作的“规划和设计”阶段
D.系统结构流程图设计描述了作品的组成部分、工作流程和主要界面
【答案】B
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】作品的规划与设计包括结构设计和模块设计,作品的系统结构描述了整个作品的组成部分、工作流程和主要界面。“精品社团”界面需要与5个模块通过按钮实现界面的跳转,所以共有5个按钮,选项A,C,D描述正确,选项B错误。故答案选B。
【分析】本题考查多媒体作品的规划和设计。
8.(2018·浙江模拟)下列不属于多媒体作品设计阶段的是( )
A.确定作品主题 B.媒体元素分解
C.制作脚本 D.作品的采集和制作
【答案】D
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】选项A:确定作品主题是主题思想分析,属于作品需求分析,本项对。选项B:媒体元素分解属于脚本编写,属于作品设计阶段,本项对。选项C:制作脚本属于脚本编写,属于作品设计阶段,本项对。选项D:作品的采集和制作属于采集和制作阶段,本项错,故答案选D。
【分析】本题考查的是多媒体作品的制作过程,多媒体作品制作可以分为确定主题、分析与策划、采集与加工、作品集成、测试与评价五个步骤,而分析与策划包括应用需求分件和创作需求及脚本编写三部分。作品需求分析包括应用需求分件和创作需求分析两种,其中应用需求分析,括:1、社会需求分析;2、作品效益分析;3、用户情况分析三部分内容。 创作需求分件包括:1、主题思想分析;2、结构类型分析;3、作品内容分析;4、设施需求分析;5、发布方式分析共五部分内容。脚本编写包括:制定脚本大纲、编写文字脚本、编写制作脚本、媒体元素分解等四步骤。
9.一些共同爱好鸟类的同学,参加了一个“本地常见鸟类的调查研究”的研究性学习项目。他们收集到许多关于本地鸟类的资料后,准备制作一个多媒体报告。为了更好达到宣传效果,决定围绕“飞来的鸟多了”进行制作,这是制作过程的哪一步?( )
A.选题立意 B.设计规划
C.实际制作 D.评估测试反馈
【答案】A
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【分析】多媒体设计的一般过程包括确定主题、素材收集、 规划设计、素材加工、作品合成、展示与评价。由题可知,同学们决定围绕“飞来的鸟多了”进行制作多媒体报告,也就是选题立意,故答案选A。
【点评】本体考查的是对多媒体设计过程的理解。
10.学校要求各班在橱窗中展示班级作品,高一(3)班的学生决定利用信息技术手段来制作班级作品,比较合理的制作过程是( )
A.选题立意→开发制作→设计规划→评估测试
B.设计规划→评估测试→选题立意→开发制作
C.选题立意→设计规划→开发制作→评估测试
D.设计规划→选题立意→评估测试→开发制作
【答案】C
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】多媒体作品制作首先要选题,然后设计进行开发开发,完成测试应用。故答案选C。
【分析】此题主要考查多媒体作品设计的一般过程。多媒体作品开发的一般过程:1.确定主题,2.需求分析,3.规划设计,4.素材的采集与加工,5.作品的集成,6.发布与评价。
11.(2016·杭州模拟)AlphaGo与李世石的人机围棋大战吸引了全世界的关注,某同学要制作一个关于AlphaGo的PPT课件用于展示,他将课件分为“开发团队”、“AlphaGo简介”、“李世石简介”、“战况分析”、“人工智能”五部分,请问这个过程属于( )
A.创作需求分析 B.模块设计
C.脚本编写 D.媒体元素分解
【答案】B
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】将课件分为五部分,是结构的设计阶段,是对该课件进行整体分析的基础上进行构思。故答案选B。
【分析】本题考查多媒体作品设计的过程。多媒体作品设计的过程:1 需求分析 2 规划设计 3 脚本编写,需求分析就是分析多媒体作品的必要性和可行性的步骤。规划设计是对该课件进行整体分析的基础上进行构思。脚本编写就是制定脚本大纲,编写和制作脚本文字。
12.(2016·杭州模拟)用flash合成作品时,有如下动作脚本:
on (release) {
gotoAndPlay("main", 1);
stopAllSounds();
}
设置该动作脚本的对象一般是( )
A.关键帧 B.按钮 C.普通帧 D.图层
【答案】B
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】题目中on (release) {} 函数是用在按钮或影片剪辑上的,表示“在释放鼠标左键时做...”。故答案选B。
【分析】此题主要考查Flash作品的基本操作。Flash软件里有关键帧、按钮和影片剪辑上可以加动作脚本,在关键帧里加动作脚本,不能用“on”函数,直接加控制语句。只有在按钮和影片剪辑里加“on”函数,表示在按钮或影片剪辑上按下鼠标左键时做……工作。
13.关于多媒体技术,以下说法中正确的是( )
A.多媒体作品创作的过程中,“设施需求”应在作品的“创作需求分析”中描述
B.“制作脚本”中应包含制作中所需要的各种素材文件名、获取方法等信息
C.多媒体数据之所以能被压缩,是由于数据中存在冗余,如图像里有重复出现或相近的纹理结构就属于空间冗余
D.将作品划分为“片头”、“主交互界面”、“片尾”等组成部分,这是在功能模块设计中规划的
【答案】A
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】选项A:多媒体作品的需求分析包括应用需求和创作需求。属于创作需求分析的有:主题思想分析、结构类型分析、作品内容分析、设施需求分析、发布方式分析。所以设施需求包含在“创作需求分析”之中,本项对。选项B:“制作脚本”,该内容在多媒体作品中的表现形式、多媒体要实现的功能、多媒体的制作规范等。本项错。选项C:多媒体数据之所以能被压缩,是由于数据中存在冗余,如图像里有重复出现或相近的纹理结构就属于结构完全冗余,而不是空间冗余,本项错。选项D: 将作品划分为“片头”、“主交互界面”、“片尾”等组成部分,这是在系统结构设计中完成的。本项错。故答案选A。
【分析】本题考查的是多媒体制作的过程及各阶段的任务。多媒体制作过程可分为设计阶段、制作阶段和完成阶段三大阶段,设计阶段包括:需求分析、规则设计和编写脚本三个环节。制作阶段包括:收集素材、系统集成和系统测试三个环节。完成阶段包括打包发布一个环节。
14.一些共同爱好鸟类的同学参加了一个“本地常见鸟类的调查研究”的研究性学习项目。他们收集许多关于本地鸟类的资料后,准备制作一个多媒体报告,为了更好达到宣传效果,决定围绕“飞来的鸟多了”进行制作,这是制作过程的哪一步?( )
A.评估测试反馈 B.实际制作
C.选题立意 D.设计规划
【答案】C
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】题目中,同学们通过参加学习项目和收集资料,选定了多媒体报告的主题,属于多媒体需求分析的选题立意,故答案选C。
【分析】此题主要考查多媒体作品制作流程。多媒体作品制作流程: 需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价。
15.(2019高一下·北仑期中)某动画“起源”场景的制作脚本如表所示。
场景:起源 类别序号:3 进入方式:单击“目录”场景的“起源”按钮进入
呈现方式: ⒈“太阳”从舞台右下方移到舞台中上方,再移动到舞台左下方。 ⒉“返回”按钮位于舞台右下角,单击该按钮,动画返回到“目录”场景。 呈现顺序说明: ⒈一开始出现背景图片、背景音乐。 ⒉ 3秒后出现“太阳”动画,持续到本场景结束。 ⒊最后出现“返回”按钮。
下列说法正确的是( )
A.编写制作脚本前,需先完成媒体元素的分解工作
B.本动画所有场景的制作脚本完成后再编写文字脚本
C.“起源”场景播放完后,将自动关闭动画放映
D.“返回”按钮在“太阳”动画结束时出现
【答案】D
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】选项A:脚本编写包括:制定脚本大纲、编写文字脚本、编写制作脚本、媒体元素分解等四步骤,媒体元素分解在编写脚本的后面,本项错。选项B:由选项A的分析知编写文字脚本在编写制作脚本前,本项错。选项C: “起源”场景播放完后 ,出现的是“返回”按钮,单击该按钮返回“目录”场景,本项错。选项D:由呈现顺序知“返回”按钮在“太阳”动画结束时出现“返回”按钮,本项对。故答案选D。
【分析】本题考查的是多媒体作品制作过程。多媒体制作过程可分为五个步骤:确定主题、分析与策划、采集与加工、作品集成、测试与评价。多媒体设计与策划包括应用需求分件和创作需求及脚本编写三部分。其中脚本编写包括:制定脚本大纲、编写文字脚本、编写制作脚本、媒体元素分解等四步骤。
16.(2016·杭州模拟)【加试题】小新发现妈妈最近很喜欢玩一款“开心消消乐”的游戏,母亲节要到了,她想设计一款类似的游戏送给妈妈,在她设计过程中,对主要模块具体的设计所对应的阶段是( )
A.创作需求分析 B.系统结构设计
C.功能模块设计 D.应用需求分析
【答案】C
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】对社会需求、用户情况、作品效益的分析属于应用需求分析。对主题思想、作品内容、结构类型、软硬件需求、发布方式的分析属于创作需求分析。对多媒体作品组成部分、工作流程、主要界面的分析属于系统结构设计。对主界面分模块设计属于功能模块设计。在设计过程中,对主要模块具体的设计所对应的阶段属于功能模块设计。故答案选C。
【分析】本题考查多媒体作品的规划与设计的一般过程。多媒体作品设计分为需求分析、规划设计、脚本编写三个部分。需求分析包括应用需求分析和创作需求分析,规划设计包括系统结构设计和功能模块设计。脚本编写是用文字描述制作过程,包括脚本大纲、文字脚本、制作脚本的编写。
1 / 1浙教版2019-2020学年高中信息技术高考复习 多媒体作品设计
一、单选题
1.(2016·杭州模拟)一个多媒体作品的制作包括若干步骤: ①需求分析;②规划设计;③脚本编写;④媒体的采集与制作;⑤作品的合成与提交;其中属于多媒体作品设计阶段的步骤有( )。
A.①②③ B.①③④ C.③④⑤ D.①②
2.(2019高二下·嘉兴期末)小李和同学们在创作一个主题为“青青校园”的多媒体作品时,打算把作品做成“演示型”并通过网络发布,这一过程属于多媒体作品设计过程中的( )
A.应用需求分析 B.创作需求分析
C.系统结构设计 D.功能模块设计
3.小马要制作“放飞梦想”为主题的多媒体作品,在规划与设计阶段,设计整个作品的组成部分、工作流程、主要界面。这一环节属于( )
A.需求分析 B.结构设计 C.模块设计 D.结构类型
4.事先了解你做出来的作品面向哪些用户,用户的计算机应用水平如何,作品一般在什么场合使用,属于多媒体作品设计中的( )
A.创作需求分析 B.文字脚本编写
C.设施需求分析 D.应用需求分析
5.小曹准备制作主题为“班主任的传奇人生”的多媒体作品,在创作需求分析阶段涉及分析创作作品所需的软件配置、最低运行硬件配置。这一环节内容属于( )
A.主题思想分析 B.结构内容分析
C.设施需求分析 D.发布方式分析
6.设计多媒体作品时,要确定作品的主要思想、作品的结构类型、作品的内容,考虑创作作品时对硬件、软件设施的要求,作品完成以后发布的方式等。这个阶段称为多媒体作品设计的( )
A.修改调试阶段 B.规划设计阶段
C.脚本编写阶段 D.需求分析阶段
7.(2018高三上·杭州期末)某多媒体作品的系统结构流程图如图所示,“精品社团”场景与各模块之间通过按钮实现跳转。下列说法不正确的是( )
A.“片头”界面播放结束后直接进入“精品社团”界面
B.“精品社团”界面共有4个按钮实现与其他界面的跳转
C.系统结构流程图设计属于多媒体作品创作的“规划和设计”阶段
D.系统结构流程图设计描述了作品的组成部分、工作流程和主要界面
8.(2018·浙江模拟)下列不属于多媒体作品设计阶段的是( )
A.确定作品主题 B.媒体元素分解
C.制作脚本 D.作品的采集和制作
9.一些共同爱好鸟类的同学,参加了一个“本地常见鸟类的调查研究”的研究性学习项目。他们收集到许多关于本地鸟类的资料后,准备制作一个多媒体报告。为了更好达到宣传效果,决定围绕“飞来的鸟多了”进行制作,这是制作过程的哪一步?( )
A.选题立意 B.设计规划
C.实际制作 D.评估测试反馈
10.学校要求各班在橱窗中展示班级作品,高一(3)班的学生决定利用信息技术手段来制作班级作品,比较合理的制作过程是( )
A.选题立意→开发制作→设计规划→评估测试
B.设计规划→评估测试→选题立意→开发制作
C.选题立意→设计规划→开发制作→评估测试
D.设计规划→选题立意→评估测试→开发制作
11.(2016·杭州模拟)AlphaGo与李世石的人机围棋大战吸引了全世界的关注,某同学要制作一个关于AlphaGo的PPT课件用于展示,他将课件分为“开发团队”、“AlphaGo简介”、“李世石简介”、“战况分析”、“人工智能”五部分,请问这个过程属于( )
A.创作需求分析 B.模块设计
C.脚本编写 D.媒体元素分解
12.(2016·杭州模拟)用flash合成作品时,有如下动作脚本:
on (release) {
gotoAndPlay("main", 1);
stopAllSounds();
}
设置该动作脚本的对象一般是( )
A.关键帧 B.按钮 C.普通帧 D.图层
13.关于多媒体技术,以下说法中正确的是( )
A.多媒体作品创作的过程中,“设施需求”应在作品的“创作需求分析”中描述
B.“制作脚本”中应包含制作中所需要的各种素材文件名、获取方法等信息
C.多媒体数据之所以能被压缩,是由于数据中存在冗余,如图像里有重复出现或相近的纹理结构就属于空间冗余
D.将作品划分为“片头”、“主交互界面”、“片尾”等组成部分,这是在功能模块设计中规划的
14.一些共同爱好鸟类的同学参加了一个“本地常见鸟类的调查研究”的研究性学习项目。他们收集许多关于本地鸟类的资料后,准备制作一个多媒体报告,为了更好达到宣传效果,决定围绕“飞来的鸟多了”进行制作,这是制作过程的哪一步?( )
A.评估测试反馈 B.实际制作
C.选题立意 D.设计规划
15.(2019高一下·北仑期中)某动画“起源”场景的制作脚本如表所示。
场景:起源 类别序号:3 进入方式:单击“目录”场景的“起源”按钮进入
呈现方式: ⒈“太阳”从舞台右下方移到舞台中上方,再移动到舞台左下方。 ⒉“返回”按钮位于舞台右下角,单击该按钮,动画返回到“目录”场景。 呈现顺序说明: ⒈一开始出现背景图片、背景音乐。 ⒉ 3秒后出现“太阳”动画,持续到本场景结束。 ⒊最后出现“返回”按钮。
下列说法正确的是( )
A.编写制作脚本前,需先完成媒体元素的分解工作
B.本动画所有场景的制作脚本完成后再编写文字脚本
C.“起源”场景播放完后,将自动关闭动画放映
D.“返回”按钮在“太阳”动画结束时出现
16.(2016·杭州模拟)【加试题】小新发现妈妈最近很喜欢玩一款“开心消消乐”的游戏,母亲节要到了,她想设计一款类似的游戏送给妈妈,在她设计过程中,对主要模块具体的设计所对应的阶段是( )
A.创作需求分析 B.系统结构设计
C.功能模块设计 D.应用需求分析
答案解析部分
1.【答案】A
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】属于多媒体作品设计阶段的步骤有①需求分析;②规划设计;③脚本编写,属于多媒体作品制作阶段的步骤是④媒体的采集与制作,属于多媒体作品完成阶段的步骤是⑤作品的合成与提交。故答案选A。
【分析】本题主要考查多媒体作品设计的主要过程,学生应该熟知制作过程的各个步骤,学生可以实际的设计一个多媒体作品,体验掌握多媒体的制作过程。
2.【答案】B
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】多媒体作品设计分为需求分析、规划设计、脚本编写三个部分。需求分析包括应用需求分析和创作需求分析,其中对社会需求、用户情况、作品效益的分析属于应用需求分析,对主题思想、作品内容、结构类型、软硬件需求、发布方式的分析属于创作需求分析。所以创作一个主题为“青青校园”的多媒体作品,打算把作品做成“演示型”并通过网络发布的过程属于多媒体作品设计过程中的创作需求分析。故答案选B。
【分析】本题考查学生对多媒体作品的规划与设计的熟练程度。
3.【答案】B
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。结构设计描述了作品组成、工作流程和主要界面,包括开头、片头、进入、主交互界面、退出、片尾、结束等;模块设计是对主界面进行设计,一般是这个作品的几个功能模块都以按钮的形式体现在主交互界面上。题中设计整个作品的组成部分、工作流程、主要界面环节属于结构设计。故答案选B。
【分析】本题考查多媒体的规划和设计步骤。多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。需求分析包括:应用需求分析和创作需求分析。规划设计包括:系统结构设计和功能模块设计。
4.【答案】D
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】多媒体作品设计分三步:需求分析,规划设计,脚本编写。需求分析包括应用需求分析(社会需求,用户情况,作品效益)和创作需求分析(主题思想,结构类型,设施需求,作品内容,发布方式)。应用需求分析中社会需求分析当前社会对此类作品的需求程度如何、有无同类作品,质量如何;用户情况分析作品主要面向哪些用户、用户计算机水平如何、作品的使用场合;作品效益分析作品社会效益和经济效益情况、需要花费多少时间、需要多少资金投入、作品提供的信息使用价值如何、作品使用频率如何。题中事先了解做出来的作品面向哪些用户,用户的计算机应用水平如何,作品一般在什么场合使用,属于多媒体作品设计应用需求分析中的用户情况分析。故答案选D。
【分析】本题考查多媒体作品设计的步骤。
5.【答案】C
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】创作需求分析中主题思想分析作品主要表达什么知识或解决什么内容;结构类型分析作品采用哪种结构类型,常用结构类型有演示型、自主学习型、模拟实验型、训练复习型、教学型、游戏型、资料工具型等,不同的类型对应不同风格;设施需求分析创作作品所需要的设施,包括计算机硬件配置、外设配置、软件配置、最低运行配置等;作品内容分析作品主要部件组成、主要内容、各模块相互间链接情况;发布方式主要有光盘、网络服务器、U盘等。题中分析创作作品所需的软件配置、最低运行硬件配置属于设施需求分析。故答案选C。
【分析】本题考查多媒体作品设计的步骤。多媒体作品设计分三步:需求分析,规划设计,脚本编写。需求分析包括应用需求分析(社会需求,用户情况,作品效益)和创作需求分析(主题思想,结构类型,设施需求,作品内容,发布方式)。
6.【答案】D
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】根据题中描述和多媒体设计制作的步骤可知, 考虑创作作品时对硬件、软件设施的要求,作品完成以后发布的方式等 ,是属于需求分析阶段。故答案选D。
【分析】本题主要考查设计制作多媒体作品的步骤。多媒体作品设计的一般过程:作品的需求分析、作品的规划与设计、脚本编写、修改调试。
7.【答案】B
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】作品的规划与设计包括结构设计和模块设计,作品的系统结构描述了整个作品的组成部分、工作流程和主要界面。“精品社团”界面需要与5个模块通过按钮实现界面的跳转,所以共有5个按钮,选项A,C,D描述正确,选项B错误。故答案选B。
【分析】本题考查多媒体作品的规划和设计。
8.【答案】D
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】选项A:确定作品主题是主题思想分析,属于作品需求分析,本项对。选项B:媒体元素分解属于脚本编写,属于作品设计阶段,本项对。选项C:制作脚本属于脚本编写,属于作品设计阶段,本项对。选项D:作品的采集和制作属于采集和制作阶段,本项错,故答案选D。
【分析】本题考查的是多媒体作品的制作过程,多媒体作品制作可以分为确定主题、分析与策划、采集与加工、作品集成、测试与评价五个步骤,而分析与策划包括应用需求分件和创作需求及脚本编写三部分。作品需求分析包括应用需求分件和创作需求分析两种,其中应用需求分析,括:1、社会需求分析;2、作品效益分析;3、用户情况分析三部分内容。 创作需求分件包括:1、主题思想分析;2、结构类型分析;3、作品内容分析;4、设施需求分析;5、发布方式分析共五部分内容。脚本编写包括:制定脚本大纲、编写文字脚本、编写制作脚本、媒体元素分解等四步骤。
9.【答案】A
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【分析】多媒体设计的一般过程包括确定主题、素材收集、 规划设计、素材加工、作品合成、展示与评价。由题可知,同学们决定围绕“飞来的鸟多了”进行制作多媒体报告,也就是选题立意,故答案选A。
【点评】本体考查的是对多媒体设计过程的理解。
10.【答案】C
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】多媒体作品制作首先要选题,然后设计进行开发开发,完成测试应用。故答案选C。
【分析】此题主要考查多媒体作品设计的一般过程。多媒体作品开发的一般过程:1.确定主题,2.需求分析,3.规划设计,4.素材的采集与加工,5.作品的集成,6.发布与评价。
11.【答案】B
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】将课件分为五部分,是结构的设计阶段,是对该课件进行整体分析的基础上进行构思。故答案选B。
【分析】本题考查多媒体作品设计的过程。多媒体作品设计的过程:1 需求分析 2 规划设计 3 脚本编写,需求分析就是分析多媒体作品的必要性和可行性的步骤。规划设计是对该课件进行整体分析的基础上进行构思。脚本编写就是制定脚本大纲,编写和制作脚本文字。
12.【答案】B
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】题目中on (release) {} 函数是用在按钮或影片剪辑上的,表示“在释放鼠标左键时做...”。故答案选B。
【分析】此题主要考查Flash作品的基本操作。Flash软件里有关键帧、按钮和影片剪辑上可以加动作脚本,在关键帧里加动作脚本,不能用“on”函数,直接加控制语句。只有在按钮和影片剪辑里加“on”函数,表示在按钮或影片剪辑上按下鼠标左键时做……工作。
13.【答案】A
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】选项A:多媒体作品的需求分析包括应用需求和创作需求。属于创作需求分析的有:主题思想分析、结构类型分析、作品内容分析、设施需求分析、发布方式分析。所以设施需求包含在“创作需求分析”之中,本项对。选项B:“制作脚本”,该内容在多媒体作品中的表现形式、多媒体要实现的功能、多媒体的制作规范等。本项错。选项C:多媒体数据之所以能被压缩,是由于数据中存在冗余,如图像里有重复出现或相近的纹理结构就属于结构完全冗余,而不是空间冗余,本项错。选项D: 将作品划分为“片头”、“主交互界面”、“片尾”等组成部分,这是在系统结构设计中完成的。本项错。故答案选A。
【分析】本题考查的是多媒体制作的过程及各阶段的任务。多媒体制作过程可分为设计阶段、制作阶段和完成阶段三大阶段,设计阶段包括:需求分析、规则设计和编写脚本三个环节。制作阶段包括:收集素材、系统集成和系统测试三个环节。完成阶段包括打包发布一个环节。
14.【答案】C
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】题目中,同学们通过参加学习项目和收集资料,选定了多媒体报告的主题,属于多媒体需求分析的选题立意,故答案选C。
【分析】此题主要考查多媒体作品制作流程。多媒体作品制作流程: 需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价。
15.【答案】D
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】选项A:脚本编写包括:制定脚本大纲、编写文字脚本、编写制作脚本、媒体元素分解等四步骤,媒体元素分解在编写脚本的后面,本项错。选项B:由选项A的分析知编写文字脚本在编写制作脚本前,本项错。选项C: “起源”场景播放完后 ,出现的是“返回”按钮,单击该按钮返回“目录”场景,本项错。选项D:由呈现顺序知“返回”按钮在“太阳”动画结束时出现“返回”按钮,本项对。故答案选D。
【分析】本题考查的是多媒体作品制作过程。多媒体制作过程可分为五个步骤:确定主题、分析与策划、采集与加工、作品集成、测试与评价。多媒体设计与策划包括应用需求分件和创作需求及脚本编写三部分。其中脚本编写包括:制定脚本大纲、编写文字脚本、编写制作脚本、媒体元素分解等四步骤。
16.【答案】C
【知识点】多媒体作品的规划和设计
【解析】【解答】对社会需求、用户情况、作品效益的分析属于应用需求分析。对主题思想、作品内容、结构类型、软硬件需求、发布方式的分析属于创作需求分析。对多媒体作品组成部分、工作流程、主要界面的分析属于系统结构设计。对主界面分模块设计属于功能模块设计。在设计过程中,对主要模块具体的设计所对应的阶段属于功能模块设计。故答案选C。
【分析】本题考查多媒体作品的规划与设计的一般过程。多媒体作品设计分为需求分析、规划设计、脚本编写三个部分。需求分析包括应用需求分析和创作需求分析,规划设计包括系统结构设计和功能模块设计。脚本编写是用文字描述制作过程,包括脚本大纲、文字脚本、制作脚本的编写。
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