北师大版数学七年级上册 3.5.2 数字游戏 导学案(无答案)

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名称 北师大版数学七年级上册 3.5.2 数字游戏 导学案(无答案)
格式 docx
文件大小 61.6KB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2023-09-09 16:09:55

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文档简介

5 数字游戏
第2课时 数字游戏
课题 第二课时 数字游戏
学习目标 1.能利用字母表示数及代数式运算解释具体问题中蕴含的一 般规律。 2.发展学生的符号意识, 应用数学的意识,培养学生的实践能力和创新意识。 3.通过对扑克魔术和猜数游戏的设计,培养了学生的创造性 思维和创新意识,锻炼了学生的动手操作能力和提高团队合作的意识。
学习策略 理解概念,掌握形式,主动探索
学习过程 课堂导入 请 4 位学生到讲台前来(面向学生)帮助完成扑克魔术表演, 一位学生分发扑克,三位学生拿扑克,一人拿一堆,老师背对学生 并叙述以下操作步骤:(四位学生按步骤操作) 第一步:分发左、中、右三堆张数相同的牌,每堆牌不少于两 张; 第二步:从左边拿出两张放入中间; 第三步:从右边拿出一张放入中间; 第四步:左边现在有几张牌,就从中间拿几张牌放入左边; 这时中间一定有5张牌。 借助什么方法,才能更好的解释这个规律呢?
新课学习 问题一:数字游戏 你在心里想好一个两位数,将十位数字乘2,然后加3,再将所得新数乘5,最后将得到的数加个位数,把你的结果告诉我,我就知道你心里想的两位数. 你知道其中的原因吗? 1.探索规律的基本方法: 分析数量关系 列代数式表示 验证结论 范例应用 例1 由一位学生随便想一个两位数,将十位数字加上5,然后乘10,再减去50,再加上个位数字,最后将结果告诉我们,我们就知道这位同学心里想的两位数了.你能解释其中原因吗? 变式一 由一位学生随便想一个数,并将此数字乘2加3,然后乘5减5,最后告诉我们结果,我们很轻松就知道同伴所想的数了.你能解释其中原因吗? 变式二 小明和小麦做猜数游戏.小明要小麦任意写一个四位数,小麦就写了2008,小明要小麦用这个四位数减去各个数位上的数字和,小麦得到了2008﹣(2+8)=1998.小明又让小麦圈掉一个数,将剩下的数说出来,小麦圈掉了8,告诉小明剩下的三个数1,9,9.小明一下就猜出了圈掉的是8.小麦感到很奇怪.于是又做了一遍游戏,最后剩下的三个数是6,3,7,这次小麦圈掉的数是? 例2 有三堆棋子,数目相等,每堆至少有4枚.从左堆中取出3枚放入中堆,从右堆中取出4枚放入中堆,再从中堆中取出与左堆剩余棋子数相同的棋子放入左堆,这时中堆的棋子数是多少 请做一做,并解释其中的道理.
当堂训练 当你记不住九九乘法表中乘9的口诀时,你可以进行如下的操作: 例如,伸出两只手,做运算4×9时,如图,从左手开始数4下,数到第4根手指向下弯.这时,该手指左边有3根手指,右边有6根手指,可得36,即4×9=36. 类似的,做运算8×9时,从左手开始数8下,数到第8根手指向下弯.这时,该手指左边有7根手指,右边有2根手指,可得72,即8×9=72. … 将问题一般化,我们可以解决9n(1≤n≤9,且n为整数)的问题.从左手开始数n下,数到第n根手指向下弯.这时,该手指左边有   根手指,右边有   根手指. 列式计算说明上述操作的理由.
达标测试 1.京时间2019年4月10日21时,人类拍摄的首张黑洞照片问世,黑洞是一种引力极大的天体,连光都逃脱不了它的束缚,数学中也存在着神奇的“黑洞数”现象: (1)请你用不同的三个数再试试,你发现了什么“神奇”的现象? (2)请用所学过的知识现象解释一下(1)中的发现.