北师大版一上 数学好玩《淘气的校园》(课件+教案+大单元整体教学设计)

文档属性

名称 北师大版一上 数学好玩《淘气的校园》(课件+教案+大单元整体教学设计)
格式 zip
文件大小 5.2MB
资源类型 试卷
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2023-11-24 11:44:20

文档简介

(共23张PPT)
淘气的校园
北师大版一年级上册
教学目标
1.体验运用所学的知识和方法解决简单实际问题的过程,获得初步的数学活动经验。
2.能运用20以内的数和加减法解决简单的实际问题。
3.进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。
新知导入
我们学校的课间活动丰富多彩,和我去参观一下我的校园吧!
希望大家带着数学的眼光去参观他的校园,你能做到吗?
新知讲解
说一说:
你能找到校园里的数学问题吗?
6个小朋友在跳绳。
教学楼是长方体形状的。
新知讲解
怎样记录发现的数学信息?
咱们先分工,我来数,跳绳的有6人……
我来记。
一人说信息,另一人做记录,这就是分工合作。
新知讲解
小组合作任务:
4个小朋友为一小组,先分工,两人搜集数学信息,其余两人记录数学信息。
新知讲解
说一说你们小组的发现。
教学楼是长方体形状的,有2层,我还看见9扇窗户。
旗杆是圆柱形的,比树还高。
新知讲解
数一数,填一填。
有 人在跳绳,有 人在踢毽子。
有 人在跑步,有 人在踢足球。
6
7
8
6
你能提出哪些数学问题?
新知讲解
学习任务:
4人一小组去找找你的校园里有哪些数学信息?再想一想,你能提出哪些数学问题?
新知讲解
在本次活动中,我的表现是:
能找到数学问题。
能积极发言。
能听懂同伴的发言。
自我评价
课堂练习
基础题:
1.认一认,连一连。
圆柱
长方体

正方体
课堂练习
基础题:
2.算一算。
4+9=
( )
( )
-3=
+7=
( )
10-3=
( )
( )
+8=
-3=
( )
13
10
17
7
15
12
课堂练习
提高题:
3.一共有多少根胡萝卜?
9根
9
3
12
课堂练习
拓展题:
4.5年后小红比小明小几岁?
我今年10岁。
我今年6岁。
=
10 - 6
4
课堂总结
通过今天的学习,你有哪些收获?
我发现生活中有很多的数学信息。
我会用学过的知识解决实际问题了。
板书设计
淘气的校园
搜集信息——发现问题——提出问题——解决问题——自我评价
作业布置
【知识技能类作业】
必做题:
1.数一数,连一连。
作业布置
【知识技能类作业】
必做题:
2.看图列式。
5 + 9
14
7 + 9
16
作业布置
【知识技能类作业】
选做题:
1.填一填。
图中一共有:
(   )个长方体
(   )个正方体
(   )个圆柱
(   )个球
3
1
2
1
作业布置
【知识技能类作业】
选做题:
2.小朋友们排一行,从前面数,小林排第3个;从后面数,小林排第7,这一行一共有多少个小朋友?
小林
3+7-1=9
作业布置
你的家里有哪些数学信息?你能提出哪些数学问题,并解答。
【综合实践类作业】
谢谢
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数学好玩:淘气的校园 教学设计
一、教学目标
1.学习目标描述:以小组合作的形式,在议一议、做一做、想一想的活动中,体验运用所学的知识和方法解决简单实际问题的过程,获得初步的数学活动经验;能运用20以内的数和加减法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征,初步发展空间观念。
2.学习内容分析:本节内容是在学习了10以内数的认识,10以内数的加减法、20以内数的加减法以及分类、位置、认识图形等知识以后安排的,涵盖本期所学的大部分知识点,所以本课既是所学知识的复习巩固,也是对所学知识的综合运用。为了体现综合实践课的特点,教材设计了“找淘气校园里的数学信息”“议一议”“做一做”“想一想”的活动流程,鼓励学生从头到尾思考问题、进行自我评价,完整经历一次数学实践活动的过程。
3.学科核心素养分析:在发现数学信息,解决数学问题的过程中,体会数学与生活的联系;通过自我评价活动形成初步的反思意识。
二、教学重难点
1.重点:能主动搜集整理信息、发现并提出问题;熟练运用20以内数的加减法解决生活中的问题。
2.难点:有序搜集信息的方法。
三、教学过程
教学目标 教学活动 设计意图 效果评价
导入新课 师:小朋友们,今天我们的好朋友淘气来邀请大家去参观他的校园,你们想去吗?学生:想。师:淘气很高兴你们接受了他的邀请,但是他提出了一个要求,希望大家带着数学的眼光去参观他的校园,你能做到吗?学生:能。师:我们一起去看看吧!板书课题:淘气的校园 通过谈话,引入课题,激发学生的学习兴趣。 教师观察学生的活动参与程度和提取已有知识经验的能力,给予及时的鼓励与表扬。
明确活动要求 任务一:记录发现的数学信息课件出示:师:你能找到校园里的数学问题吗?学生观察并汇报。学生1:有6个小朋友在跳绳。学生2:教学楼是长方体形状的。……师:大家发现了这么多的数学信息,你们记住了吗?学生:没有,太多了。师:怎样记录发现的数学信息呢?我们看看淘气和笑笑想到的办法。课件出示:学生:我看明白了,一人说一人记录。师:是的,一人说信息,另一人做记录,这就是分工合作。 明确游戏规则,让学生理解游戏规则,并为后面能更好的游戏,还可以培养学生的规则意识。 老师通过提问了解学生情况,观察同学是否掌握本环节内容给予及时的鼓励与指导。
自主探究,提出问题 任务二:记录数学信息,提出数学问题师:大家愿意试一下这样的记录方法吗?学生:愿意。课件出示——小组合作任务:4个小朋友为一小组,先分工,两人搜集数学信息,其余两人记录数学信息。学生分组搜集、记录数学信息,师巡视指导。师:说一说你们小组的发现。 学生1:教学楼是长方体形状的,有2层,我还看见9扇窗户。学生2:旗杆是圆柱形的,比树还高。……师:根据发现数学的信息,数一数,填一填课件出示:学生独自完成,然后展示反馈。师:小朋友们搜集的信息很丰富,根据这些信息你能提出哪些数学问题呢?学生独自思考,然后提出20以内加减法的问题并尝试解答。 学生采用小组合作的形式收集整理信息,极大的调动了学生学习的积极性和热情,而且也避免了信息的重复和遗漏。通过本环节的学习,记录发现数学信息,并提出问题、解答,体验运用所学知识和方法解决简单问题的过程,获得初步的数学活动经验。 通过说一说,检查学生运用知识经验解决问题的能力,并给予及时的鼓励与指导。
联系实际,提出问题 任务三:获取自己校园的数学信息,并提出问题师:我们的校园也有很多的数学信息,你们愿意去找一找吗?学生:愿意。师:像下面的小朋友那样,4人一小组去找找你的校园里有哪些数学信息?再想一想,你能提出哪些数学问题?课件出示:学生分组活动,可以在教室内观察并记录,也可以到操场去观察记录。学生汇报搜集的数学信息,并提出问题、解决问题。 通过到自己的校园走一走、说一说,感受数学与生活的紧密联系,提高学生学习数学的积极性。 通过实践活动,检查学生运用知识经验解决问题的能力,并给予及时的鼓励与指导。
自我评价 任务四:反思评价师:在本次活动中,你表现得好吗?请做一做自我评价。课件出示:师:你能看懂这张表吗?引导学生看表:这张评价表有3个评价项目,依次每个项目有3个小脸,笑脸表示满意;没表情的脸表示一般;哭脸表示不满意。师:请大家根据自己的表现合理评价。学生独自评价。师:今后大家一定要好好努力、表现,争取得到更多的笑脸! 教学不只是关注结果,更要关注学习过程,多元化的评价更能强化学生的发展。 通过反思评价检查隐形学习目标的达成情况,并给予及时的鼓励与指导。
迁移运用 任务五:课堂练习基础题:1.认一认,连一连。2.算一算。 引导学生能够在课堂练习的完成过程中对要点知识加深巩固,语言,有效应用。 分层挑选学生的作答,及时了解不同层次学生的课堂效果,收集本节课学生知识吸收的反馈信息。
提高题:3.一共有多少根胡萝卜?
拓展题:4.5年后小红比小明小几岁?
作业设计 【知识技能类作业】 必做题:1.数一数,连一连。 2.看图列式。 选做题:1.填一填。 2.小朋友们排一行,从前面数,小林排第3个;从后面数,小林排第7,这一行一共有多少个小朋友?【综合实践类作业】 你的家里有哪些数学信息?你能提出哪些数学问题,并解答。
板书设计 淘气的校园 搜集信息——发现问题——提出问题——解决问题——自我评价
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
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《数学好玩》单元整体设计
一、单元主题解读
(一)课程标准要求分析
《数学好玩》单元是数学好玩领域第一学段“综合与实践”和“其他内容”中的重要内容。《数学好玩》板块主要分两类,一类是综合实践,每学期设置一个问题,主要以生活中的数学问题为主,例如《淘气的校园》。另一类是其他的内容,包括了数学游戏、数学趣题、数学故事,还有数学原理等,例如《一起游戏》。新课程标准在“内容要求”中指出:“在具体情境中,回顾自己在学前阶段经历的与数学学习相关的活动,唤起数学学习感性认识和学习经验,激发进一步学习数学的兴趣,尝试运用与数学学习相关的词语,逐步养成学习数学的良好习惯。” 在“学业要求”中指出:“数学游戏分享。能比较清晰地描述幼儿园和学前生活中的数学活动内容,比较准确地表达自己对数、数量、图形、方位等数学知识的理解;能说明或演示自己玩过的数学游戏内容和规则,在教师的协助下能带领同伴一起玩这些数学游戏。”
(二)单元教材内容分析
“数学好玩”的名字取自于2002年在北京举行的国际数学家大会期间,91岁高龄的数学大师陈省身先生为少年儿童的题词。本单元是综合实践单元,设计目的是激发学生数学学习的兴趣,体会数学思想,锻炼思维能力,积累思考经验,开阔眼界,这是此版教材设计的一大亮点。
本单元由“淘气的校园”和“一起做游戏”两个部分组成。“淘气的校园”是综合实践课,旨在引导学生经历“发现问题——提出问题——解决问题”的过程,涉及的知识点包括10以内数的认识、10以内数的加减法、20以内数的加减法以及分类、位置、认识图形等,涵盖本册绝大部分知识点:“一起做游戏”是数学游戏课,意在让学生在游戏中进一步认识立体图形的特征以及熟练10以内数的加减法计算,涉及的知识点是 10以内数的加减法和立体图形的认识。
(三)学生认知情况
一年级学生刚进入学习的初步阶段,在学习完本册内容后,还不能很好地整理,也没有这样的意识,对知识的应用比较欠缺。再加上一年级孩子的年龄特点,注意力不够集中,注意力保持的时间比较短,比较好动。所以本单元以综合实践和游戏的方式呈现, 有助于孩子的接受。在实践中,发现数学信息,并用数学知识解决实际问题,感受数学与生活的联系;在游戏中,培养、渗透各种方法和技巧也是一种对低年级孩子来说比较有效的手段。
二、单元目标拟定
1.体验运用所学知识和方法解决简单问题的过程,体会数学与生活的联系。
2.进一步感受各种图形的特征,积累对图形特征的经验,发展空间观念。
3.能够从游戏中获取数学信息,体会立体图形的特点,能用20以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
4.通过自我评价,形成初步的反思意识。
三、关键内容确定
(一)教学重点
1.能主动搜集整理信息、发现并提出问题。
2.熟练运用20以内数的加减法解决生活中的问题。
3.进一步掌握立体图形的特征,能灵活运用所学立体图形的特征解决简单实际问题。
(二)教学重难点
1.有序搜集信息的方法。
2.利用所学立体图形的特征进行正确堆叠。
四、单元整合框架及说明
整合指导思想定位:
会用数学的眼光观察现实世界
会用数学的思维思考现实世界
会用数学的语言表达现实世界
这是数学课程的核心素养内涵。原来我们注重基础知识和基本技能的培养,这是我们的优势,现在我们更多地要去让学生去经历数学的基本活动,积累数学活动的基本经验,更要体现基本的数学思想。教学活动是师生共建的活动,在整节课里都要有一种民主对话的氛围。给予孩子充分表达的机会,教师要耐心等待,只有在民主平等的课堂,好的教学才会发生,学生才会真正地去把他的想法和大家进行交流。课堂教学活动是师生互动、生生互动的过程,每节课应该是不一样的,也就是说教学预设和课堂生成是不同的,所以我们要在课堂教学当中重视学生的真问题,体会教学是慢的艺术。《数学好玩》的知识不是出一两个结果就可以,我们关键是要让学生经历这一个知识形成的过程,去体验,去感受,经历知识学习的全过程。
学生在解决问题的时候运用的策略,对于学生来说是个非常大的问题,如果策略恰当,解决的时候就比较容易理解,在小学有哪些策略呢?画图、列表,尝试与猜测、从特殊到一般,这4个解决问题的策略是我们经常应用到的。
对于《数学好玩》版块,我们要更多地让学生参与知识形成的全过程,多让学生经历操作、探究、讨论、质疑,深化知识的联系,达到融会贯通,才能真正把这个版块学好。
本单元教材的具体编排结构如下:
根据教材编写的特点,提出以下几点教学建议:
(一)重视学生在数学学习中的主体地位,鼓励学生表达自己的见解。
在数学好玩这个单元,学生不仅要会算、会认,还要学会通过计算、语言、操作等方式来清楚地表达自己的观点,教师在活动中与学生一起学习,同理解和讨论。
(二)让学生参与发现问题、提出问题、解决问题的全过程,在过程中体验学习。
“淘气的校园”一课学生参与讨论有序记录信息的方法,“一起玩游戏”一课学生参与游戏规则的制定,分组合作体验运用学到的知识和方法解决简单实际问题的过程,体会数学与生活的联系,获得初步的数学活动经验。
(三)引导学生合理进行自我评价,促进学生形成初步的反思意识。
课程目标中明确提出应让学生在学习过程中养成认真勤奋、独立思考、合作交流、反思质疑的学习习惯。本节内容中的自我评价分“能找到数学问题”、“能积极发言”、“能听懂同伴发言”三个指标来帮助学生找到自我评价的关注点,引导学生初步进行合理自评,促进反思能力的形成。
五、单元课时规划
单元划分依据 □课程标准 教材章节 □知识结构
课程内容模块 □数与代数 □图形与几何 统计与概率 综合与实践
单元数量 7
单元主题 单元名称 主要内容 课时
数与运算 图形与几何 数学好玩 淘气的校园 1
一起做游戏 1
重点渗透的数学思想方法 □抽象 □符号化 分类 集合 □对应 演绎 □归纳 类比 □转化 数形结合 □极限 □模型 □方程 □函数 □统计 □分析 综合 □比较 □假设 □其他
课时 学习目标 评价形式 评价标准
数学好玩1《淘气的校园》 目标: 能运用20以内的数和加减法解决简单的实际问题;进一步感受各种形体的特征。 任务一:记录发现的数学信息 → 任务二:记录数学信息, 提出数学问题 → 任务三:获取自己校园的 数学信息,并提出问题→ 任务四:反思评价 → 1.通过分析、讨论,进一步明确需要解决的问题,能设计合理可行的解决问题的基本步骤,会进行分工合作。 2.通过合作等实际操作环节,实施解决问题的方案,得到解决问题的成果。 3.总结、反思并交流解决问题的过程和解决问题的成果,在此基础上进一步研究自己的校园,在自己的操场上找一找数学信息,提出数学问题。 4.从倾听、交流,以及在活动中能否发现并提出数学问题等方面,对自己的表现给予合理的评价,在自评的基础上,也可以同伴互评。
数学好玩2《一起做游戏》 目标: 体会学过的立体图形的特点,能用20以内数的加减法来解决游戏中的问题。 任务一:用立体图形堆一堆,比一比哪组堆得又快又高 → 任务二:通过游戏谈发现 → 任务三:用扑克牌做游戏 → 任务四:玩游戏 → 1.在明确游戏规则的基础上,2人一组开展堆一堆的活动,比一比哪组堆得又高又快,积累堆立体图形特征的经验。 2.活动后的反思与交流,明确两个侧重点:一是自己在游戏过程中的感受,包括合作交流;二是获胜的策略。 3.在具体情境中理解和运用规则,并对游戏中出现的可能进行思考,并进行判断。 4.在明晰了游戏规则的基础上4人开展游戏。在摸牌、算点数、比较的过程中,能正确计算20以内数的加法,又体会到与同伴游戏的乐趣。
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