(共23张PPT)
第13课 百米赛跑冲向前
信息技术 五年级上册
情景导入
情景导入
引导动画
制作运动动画
制作要点:两点一线。
板书:
对比动画
任务:分别播放运动动画和引导动画,找找区别。
总结
运动动画:人物在跑步时按照直线的方向运动,甚至跨越了操场上的球框;
引导动画:人物按照跑道的轨迹运动。
初识引导动画
对比运动动画和引导动画的作品源程序,找找区别。
初识引导动画
总结:引导动画里多了一个引导图层。
思考
①什么是引导层?
②什么是被引导层?
③引导层里面有什么?
(引导线)
④引导层的内容在测试影片时可以看见吗?
⑤引导层的作用是什么?
调整引导动画
测试影片,
发现没有出现预期效果这是为什么呢?
小实验
素
材
小实验
问题:如何让这把钥匙绕着绳子转动呢?
小实验
将棉绳系在钥匙的孔上。
小实验
制作引导动画亦是如此,我们需要把被引导的物体穿在引导线上,那被引导物体身上就有一个小孔,这个小孔便是“中心点”。
步骤
调整引导动画
任务:测试影片,观看是否达到预期效果。
答案:没有出现预期效果。
调整引导动画
问题:这是为什么呢?应该如何调整?
任务:观察动画并思考制作过程,小组讨论,三分钟后展示成果。
调整引导动画
总结:引导线虽然已经起作用,但中心点在人物中间,是人物的身体中心沿着引导线运动。我们要实现的是人物的脚步按着引导线方向运动。
步骤:将中心点调整到人物的脚上。
引导动画的原理
对比探究
小组展示作品,
教师和学生共同评价。
请同学们在课后观看至少三名同伴的动画;
进行自评和学生互评。
试一试
课堂小结
这节课你有什么收获?
谢谢观赏