《百米赛跑冲向前》教学方案
教学目标
1.学生理解引导线的作用和引导动画的原理,可以自主创建引导动画。
2.通过讲解、动手操作,让学生可以掌握制作引导动画的步,并且可以适当调整引导动画;通过对“中心点”的调试,能够在调试阶段逐渐渗透规划分析的思想。
3.通过学习,使学生产生对Flash引导动画制作的兴趣;通过学生操作练习,培养学生的学习能力、动手实践操作能力。组织学生小组合作,提升学生小组协作能力,在这个过程中让学生学会制作Flash引导动画。
教学重点
添加引导图层,可以制作引导线,实现运动对象沿着绘制好的路径运动。
教学难点
制作引导动画,明白“中心点”的调整与吸附对制作引导动画的影响。
课前准备
课件,教材,多媒体设备,电子教室软件,一把钥匙,一根棉绳。
课时安排
1课时
教学过程
一、情景导入
我们在体育课上都跑过步,大家还记得当时我们奋勇争先的场景吗?这跟咱们今天所学的有什么关联呢?
学生认真思考,小组讨论,三分钟后展示结果。
教师总结:我们赛跑的场景就是今日所学的引导动画。
【设计意图】创设问题情境,引发学生思考,激发学生学习兴趣,让学生初步感知今日所学内容。
二、知识新授
1.制作运动动画
教师借助课件带领学生复习运动动画的制作要点:两点一线。并板书:
学生认真认真听讲,回忆运动动画的制作要点。
【设计意图】教师讲解,提升课堂效率;学生回顾之前所学知识,将新旧知识可以串联起来。。
2.对比动画
教师将已经制作好的引导动画发送给学生,组织学生分别播放运动动画和引导动画,找找区别。
学生仔细观看运动动画和引导动画,观察区别,小组讨论,五分钟后进行小组成果展示。
教师归纳总结:运动动画:人物在跑步时按照直线的方向运动,甚至跨越了操场上的球框;
引导动画:人物按照跑道的轨迹运动。
【设计意图】学生自主观察、对比,提升学生思考能力和学生提取信息的能力。
3.初识引导动画
教师组织学生对比运动动画和引导动画的作品源程序,让学生找找区别。
学生跟随教师进度,仔细观察,查找区别,小组讨论,五分钟后展示小组探讨结果。
教师总结:引导动画里多了一个引导图层。
【设计意图】让学生去自主对比两个作品的源程序,提高学生选取信息的能力并有效促进学生学生的主动性、积极性;小组合作探讨,提高学生小组合作探究能力。
教师向学生提出问题:①什么是引导层?
②什么是被引导层?
③引导层里面有什么?(引导线)
④引导层的内容在测试影片时可以看见吗?
⑤引导层的作用是什么?
学生仔细研读书本、认真思考问题、小组讨论总结,五分钟后展示小组讨论结果。
【设计意图】教师提问,让学生清晰任务是什么,带着问题学习,可以提高学习效率;让学生去自主研读课本,提高学生选取信息的能力;小组讨论,提高学生小组合作意识。
4.调整引导动画
教师组织学生测试影片,发现没有出现预期效果这是为什么呢? 教师出示道具:一把钥匙、一跟棉绳。向学生发出提问:如何让这把钥匙绕着绳子转动呢?
学生认真观察,积极思考。回答问题:将棉绳系在钥匙的孔上。
教师总结:制作引导动画亦是如此,我们需要把被引导的物体穿在引导线上,那被引导物体身上就有一个小孔,这个小孔便是“中心点”。
【设计意图】创设情境,激发学生学习兴趣,引出重点。
教师带领学生制作:“选择”工具—“紧贴至对象”—起止关键帧吸附在引导线上。测试影片是否成功?
学生跟随教师进行制作,测试影片,观看是否达到预期效果。
教师向学生发出疑问:没有出现预期效果,这是为什么呢?应该如何调整?
学生观察动画并思考制作过程,小组讨论,三分钟后展示成果。
教师总结:引导线虽然已经起作用,但中心点在人物中间,是人物的身体中心沿着引导线运动。我们要实现的是人物的脚步按着引导线方向运动,所以应该将中心点调整到人物的脚上。
【设计意图】教师提问,让学生清晰任务是什么,带着问题学习,可以提高学习效率;让学生去自主观看影片,提高学生选取信息的能力;小组讨论,提高学生小组合作意识。
三、对比探究
教师在学生制作完毕后再次强调制作引导动画的原理要点,进行板书展示并组织学生展示作品,进行自评和互评。
板书:
学生积极展示动画,观看效果,进行自评和互评。
【设计意图】板书设计,梳理学生思路;让学生展示制作完成的Flash动画,观看效果,清楚自己的完成度如何,取长补短。
四、巩固练习
请同学们在课后观看至少三名同伴的动画,并进行自评和学生互评。
学生完成任务,巩固所学知识。
【设计意图】观看其他同学制作的影片,取长补短,既能清楚自己的能力,又可以提高自己的制作水平。
五、总结拓展
本节课有什么收获?
【设计意图】学生畅谈本节课收获,引导学生养成自我总结的习惯,培养学生收集、整理信息的能力,锻炼学生的语言表达能力。