第4课测测我的运算力(教案)五年级上册信息技术泰山版

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名称 第4课测测我的运算力(教案)五年级上册信息技术泰山版
格式 docx
文件大小 106.4KB
资源类型 教案
版本资源 泰山版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-09-26 20:03:28

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文档简介

第4课 测测我的运算力
教学目标:
1、 了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。
2、 掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。
3、通过设计、测试运算力程序,掌握智能系统的实现方法,能够解决生
活中的简单问题。
教学重点: 了解变量的作用,能运用变量解决实际问题。
教学难点: 掌握逻辑判断积木中条件的设置方法和技巧。
教学过程:
一、导入新课:
通过一个测试计算小游戏,导入新课,程序不能满足要求,提高学生兴
趣,自己来编制一个小程序,来测试大家的运算力,实现自己的愿望。
要实现电脑自动出题,需要解决两方面的问题: 一是每次需要出现不同 的算式,而且出现的数据是随机的,让人无法猜測:二是能够对做题者的答
案进行判断,给出正确与否的提示。
二、 自主学习,探究新知:
用“变量”存储数据。为了让算式中的两个加数随机出现,可以用随机数积 木”实现,因为这两个加数在后面的程序中还要用到,就需要将两个数存储下
来,而存储数据最好的容器是“变量”。
说明:1、变量可以看作一个盒子,把数字放到里面,用到时再取出来。
2、 一个变量只能存储一个数据,两个数据就需要用到两个变量。
(
被点击
100
之间取随机数
100
之间取随机数

1
询问
请输入你的答案
并等待
如果
回答
答案
恭喜你,答对了,你真棒
3
答错了,要继续努力哟
!
答案
设为




)3. 让这两个变量相加,实际上也就是把存储在它们里面的数据相加。
(一)用“变量”存储数据(参看课本22页操作指导)
1、 同学们,打开 Scraino 程序。
2、 选择变量(数据)模块,创建三个名为“加数1,加数2、答案”的变
量。
3、 依次添加三个 将 my variable 设为 0 至脚本区
4、 分别将变量对象设置为加数1,加数2,答案。
5、将变量加数1,加数2的设定值修改为“运算”模块中的在1-10间随记
在 10 之间取随机数
取一个数。
6、 将运算模块中的 拖入变量答案的数据框中。 7.然后将变量加数1、加数2拖入到加法算式的数值框中。
8.设置好以上程序后运行程序,那么我们设置好了简单变量的运算。
(小组长检查本小组成员完成情况,并给予指导)
(二)智能判断题对与错。
使用如果…那么…否则”的“积木”
让电脑比较答题者输入的答案与电脑
计算出来的答案是否一致,从而做出
正确与否的回答,实现电脑的自动判
断。可见,电脑的智能是程序设计者
赋予的,只有设计程序时考虑周全
了,电脑才会变得聪明。
根据比较的结果,作出正确与否的回答。哇!我也能让小猫变聪明了。
比较做题者的回答是否跟电脑的答案相同,是通过算式“回答=答案”来实
现的。
说明:小猫作为角色,可以换成其他的。
根据学生完成情况进行指导,发现疑难,适时讲解,向学生讲清楚条件
语句的用途。
三、 大显身手:
根据现有的程序,你能修改成求两个数的差吗 被减比减小怎么办 求
两个数的积或商呢 (可以让学生口答)
(



被点击



100
之间取楚机数
10
之间斯树数

设为
100
之间职随机数
之间随机数

答案

设为
请输入你的各案


如果
那么
恭喜你,答对了

你真棒

答错了,要缝续努力助
!
询问
请输入你的答案
并等待
如果
因数
2
答案

设为
恭喜你

答对了

你真摔
3




答错了,要继续努力药
!
)
四、 小结:本节课你有哪些收
获 (让学生说,先思考再回答)
五、 评价交流:交流、展示学生的成果自评价、小组评价,教师评价。
六、 作业:如何让电脑能根据判断结果发出不同的提示声音
(提示:可以录制自己的声音,并导入。)
教师寄语:
当今人工智能发展迅速,与我们的生活息息相关, AI 对话软件 ChatGPT 的出现,表明我国在该领域与世界先进水平国家还有一定的差距 希望同学们在今后学习中勇于探索、敢于创新,为国家做出更大的贡献,使
我们的国家更强大。