《消灭病毒——变量的运用》
教 学 目 标 会利用变量收集程序中的数据。 通过自主探究的方式,体验Scratch变量的作用。 通过对变量的学习,感受数据对程序设计的重要性,提高学生对程序设计的兴趣。
教学 重点 难点 重点:利用变量收集程序中的数据。 难点:感受数据对程序设计的重要性。
课题 初识变量 课型 程序设计课
教学准备 小学信息技术六年级教材、PPT
教学流程 教师活动 学生活动 设计意图
导入 游戏情景展示。邀请2名同学上台试玩,其余同学观察游戏运行过程中哪些数据在变化? 预设学生回答。 生1:时间值。 生2:病毒生命值。 师:这些可以变化的数据在我们的Scratch中叫做什么呢? 生:变量 回答的非常正确,那我们今天就一起来学习变量的运用。(出示板书) 学生试玩 通过游戏互动的方式,引起讨论,引入课题,激发学生兴趣。
讲授 新课 师:刚才我们提到的时间值是如何变化的呢?我们先来思考这三个问题。 游戏开始运行时时间等于多少? 时间值是如何增加的? 时间值什么时候停止增加? 一、分析游戏 出示探索一:精诚合作 完成小明通关获取变量时间的流程图。 教师巡视。 教师提问:谁愿意来分享一下? 学生展示流程图,并说明设计意图。 大家已经完成了流程图的任务,但是都只是纸上谈兵,我们需要实践来验证我们的流程是不是正确的。 出示探索二:程序小达人 自主探究,编写程序实现时间数据的收集。 学生自主操作,教师巡视。 教师处理学生操作中出现的问题。如脚本顺序的错误等。 小明的问题解决了,我们的问题也解决了,可这个时候小明又收到了一则通知,这让他眉头紧锁,老师也为它捏了一把汗,我们一起来看看。 出示任务三:争分夺秒 扩展:小组讨论,病毒变异会发生什么呢?然后设计程序。 让学生自主创作,教师巡视,帮助学生解决问题。 小结: 本节课你收获了什么? 学生思考。 让学生自主探究,更能激发学生的探索精神,从而培养学生自主学习的能力。 通过学生分析,对流程图的讲解,了解迷宫游戏获取时间的流程,便于编写程序。 将课堂交给学生,充分发挥学生的自主性。
作业 如何利用变量收集游戏的分数。
板书设计 变量的运用
教学反思: