中小学教育资源及组卷应用平台
四年级上册第六单元习作——《记一次游戏》
《记一次游戏》习作指导课教学设计
【习作内容】
记一次游戏
丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。今天就让我们来做一做、写一写有趣的游戏。
【教材分析】
“记一次游戏”是义务教育教科书(部编版)四年级上册第六单元的习作练习。本次习作的话题是“记一次游戏”,要求学生写一次游戏,把游戏过程及印象比较深的地方写清楚。教学时,可先组织学生共同玩一个游戏,获取真实的游戏体验。游戏前,教师要宣布游戏规则,然后让学生尽情玩游戏。游戏中,教师拍摄一些场景。玩完游戏后,教师引导学生结合照片交流游戏的过程,梳理印象深刻的部分。本次习作还要求学生把自己的想法和感受表达出来。教学时,可以让学生回顾课文《陀螺》表达自己感受的片段,也可以从学生习作中选取表达想法与感受的片段,引导学生发现写清楚想法和感受的方法。
【教学目标】
1.让学生感受游戏的快乐,并在游戏中学会作文,激发学生对作文的兴趣。
2.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
3.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把游戏的过程以及自己当时的心情写清楚。
【教学重难点】
1.引导学生从自己的体验出发,创造性地展开话题,在叙事中真实、具体地表达自己的独特感受。
2.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把游戏的过程以及自己当时的心情写清楚。
【课时安排】
习作指导+学生写作 2课时
【教学过程】
一、激趣导入,明晰目标。
同学们,丢沙包、抢椅子、跳长绳、两人三足跑、一二三木头人……游戏可以锻炼我们各方面的能力,可以让我们进入自由自在的快乐天地。这节课,我们一起来玩“一二三木头人”的游戏,再把这个有意思的游戏写下来。
板书课题:记一次游戏
二、组织游戏,指导表达。
游戏1:我们都是木头人
1.游戏规则:大家一起念口令“一二三,木头人,不准说话不准动。”念完口令,请同学们摆一个有趣的“木头人”姿势,保持一分钟的时间。
2.整理环节:(1)耳朵听:玩游戏时教室里有什么声音?
(2)眼睛看:同学们都摆了哪些造型?你觉得哪个“木头人”最有趣?
(3)心里想:你自己摆了一个什么造型?你心里在想什么呢?
游戏2:逗笑木头人(“木头人”PK“逗笑人”)
1.游戏规则:每组两个人,一人做“木头人”,一人做“逗笑人”,“逗笑人”要在一分钟内使“木头人”笑起来。可以用幽默的动作、表情,可以用生动有趣的语言,但不可以接触“木头人”的身体。“逗笑人”获胜便可获得“逗笑专家”的美称,“木头人”获胜可升级为“超级木头人”。
2.评委观察要求:(1)游戏中,请你仔细观察“木头人”脸上的表情和身体姿态的变化。
(2)逗笑的同学是怎样“逗”“木头人”发笑的。
三、问题切入,理清思路。
1.本次习作是一次以记事为主的作文训练。写作的范围是“一次”,写作的内容是“游戏”。但文题对进行什么游戏、参加游戏的时间、地点、哪些人等都没有做任何限制,因此,写作时还要具体拟个题目。你想给我们的游戏拟一个什么样的题目呢?
预设: 《逗不笑的木头人》
《好玩的木头人游戏》
《我们都是木头人》
《我是最佳木头人》
《嗨,木头人》
板书:习作题目
2.游戏前,你做过哪些准备?
预设:时间、地点、人物
游戏规则
心理活动:准备摆什么姿势
板书:游戏准备
3.游戏1中,有哪些有趣的事情?
预设:(1)耳朵听:玩游戏时教室里有什么声音?
(2)眼睛看:同学们都摆了哪些造型?你觉得哪个“木头人”最有趣?
(3)心里想:你自己摆了一个什么造型?你心里在想什么呢?
板书:看、听、想
4.游戏2中,有哪些有趣的事情?
(1)“逗笑木头人”游戏中,“木头人”是什么样的表情和造型?
(2)“逗笑人”施展“逗笑魔法”时,说了些什么?做了什么动作?
(3)猜猜“木头人”是怎么想的?
板书:看:“木头人”的表情、造型
听:“逗笑人”的语言
想:猜一猜“木头人”“逗笑人”的想法
5.如何把我们做游戏的过程写清楚呢?
预设:自己的表现:动作、心理、神态
同学的表现:动作、心理、神态(重点写给自己印象最深刻的)
按一定顺序:先……接着……然后……(两个游戏之间注意使用过渡句)
板书:动作、心理、神态
注意使用过渡句
6.你现在一定想去动笔了对吧?不不不,现在你要想想在玩这个游戏的过程中,你的心情有哪些变化呢?游戏结束后,你有什么想法和感受?
回忆一下,本单元的课文是怎样把自己的心情变化写出来的?《一只窝囊的大老虎》按照期盼演出、表演失败、寻找原因的顺序,写出了小作者从期待自信到紧张困惑的心理变化;《陀螺》按照说陀螺、做陀螺、盼陀螺、得陀螺、嫌陀螺、斗陀螺的顺序,展现了小作者郁闷、高兴、自卑、自豪这一系列的心理变化,并由斗陀螺明白了“人不可貌相,海水不可斗量”的道理。
板书:心情:激动——兴奋——不舍
感受:自己最大的收获。
7.同学们真厉害,大家说得非常到位,现在你的心里是不是有了初步打算,觉得你一定能写出有趣的习作了?
四、范文引领,习得方法。
教师引导:思路有了,那怎样才能写好呢?别急,快来学一学习作方法吧。
陀螺(节选)高洪波我的陀螺刚一露面,就招来了一顿嘲笑。的确,在各色帅气的陀螺面前,它长得不伦不类,该平的地方不平,该尖的地方不尖,看不出一丝一毫与同伴相斗的能力。这使我士气大减,只是在一旁抽打,不敢向任何人挑战。然而世间许多事都是不可预料的,追求“和平”只是我的个人愿望,小伙伴们不甘寂寞,一个大陀螺的主人开始傲慢地向我挑衅。大陀螺摇头晃脑,挺着肚皮一次次冲过来,我的“鸭蛋”则不动声色地闪躲。一次次冲击,一次次闪躲,终于无法避开,它们狠狠地撞上了!奇怪的是,我的陀螺个头小,却顽强得出奇!明明被撞翻在一边,一扭身又照样旋转起来。它圆头圆脑,好像上下左右都能找到支撑点似的。结果呢,大陀螺在这个始终立于不败之地的对手面前,彻底溃败了。这真是个辉煌的时刻!我尝到了胜利的滋味,品到了幸运的甜头。无意中获得的”荣誉”,虽然小如微尘,对好胜的孩子来说,也足以陶醉许久了——直到现在我还能兴致勃勃地写下这些文字,便是一种有力的证明吧!我的冰尜儿,木工随便旋出的小木头块,丑小鸭生出的一只丑鸭蛋,在童年的一个冬日里,给了我极大的欢乐和由衷的自豪。这真应了一句古话:人不可貌相,海水不可斗量。 开篇写“我”的陀螺的外形。“士气大减”写出了“我”自卑的心情。第2、3两段写了比赛的经过。大陀螺的“摇头晃脑”和“鸭蛋”的“不动声色”形成了鲜明的对比。这句话是本段的中心句。这几句话表达出作者的喜悦与自豪的情感。文章结尾写出赛陀螺胜利后我的感悟。本文写了“我”和小伙伴们赛陀螺的情形。既写了“我”的陀螺遭到嘲笑时的自卑,也写了陀螺胜利后“我”的自豪,同时还写出了自己内心的感悟,感情真挚,充满童趣。
好玩的木头人游戏星期一的下午,天空十分晴朗。“哈哈哈,哈哈哈……”我们的教室里传出了一阵阵欢快的笑声。这是为什么呢?哦,原来是我们正在玩“木头人”游戏呢! 快看,同学们全都围坐在一起。老师一声令下,同学们都像是被孙悟空施了定身术似的,一动不动,并且摆出了怪异的造型。他们有的用牙齿咬住下唇,并用双手托着下巴,双眼直直地盯着地面上,好像正在思考着什么似的;有的侧着身子,歪着头,将手高高举起,眼睛睁得大大的,嘴巴抿得紧紧的,似乎看到了什么恐怖的东西;最有趣的要数小海同学了,只见他身体往前倾,脖子伸得长长的,并张开血盆大口,微眯着眼睛,两只手张牙舞爪地向前伸着,好像在说:“你别跑,我要吃了你!”而我,此时正端坐在座位上,双眼静静地注视着前方,双手也顺势搭在双腿上,看似很轻松的样子,不过我却非常吃力地维持着这个造型。当老师告知还剩20秒时,我的心“咯噔”一下,原来刚才只过去了“半个世纪”……我的额头已经开始痒痒了,总感觉像是有只小蚂蚁在上面练习跑步,想挠又不能动,这可怎么办啊?只能心里默默祈祷着赶快结束吧。大家有趣的造型获得了老师的赞赏,最精彩的还是逗笑人PK木头人这一环节。扮演木头人的奕彤已经就位。她胸有成竹地站在台上,双手紧紧抱在胸前,高高地仰着头,双眼紧闭着,俨然成了一尊一动不动的雕塑,嘴角的那一丝微笑仿佛在告诉我们她赢定了。逗笑人宇轩同学上场了,同学们皆屏气凝神,观察着他俩的一举一动,生怕错过哪个精彩的细节。只见宇轩像鬼魂一样,悄然无息地“飘”到了奕彤跟前,他双手垂直在前,晃动手指,嘴里不时地发出幽灵般的鬼叫声。“木头人”奕彤嘴角微微抽动一下,但很快就“一如平常”了。她肯定心里痒痒了,一定十分想笑,看来宇轩胜利在望了。那赶紧趁热打铁吧。他使出了第二招——装小猪!他用食指顶一下鼻子,鼓起腮帮,嘟起嘴巴,拉起耳朵,还发出小猪的叫声,奕彤终于忍不住“扑哧”一声笑了出来,随后就哈哈大笑起来。“时间到”!老师一声令下,游戏结束了。同学们个个都被宇轩的“扮小猪”逗乐了。他们有的在椅子上,捂着肚子笑;有的左手拍着桌子,右手捂着肚子,双脚在地上跺,发出响亮的笑声;还有的同学笑得上气不接下气的,眼睛眯成了缝,脸上带着灿烂的笑意,还露出了白白的牙……宇轩可真是当之无愧的“逗笑专家”啊!美好的时光总是那么短暂,不知不觉游戏就结束了,可我还沉浸在玩游戏的“欢乐大海”中。真希望我们的课堂永远都充满欢声笑语。 开头点明了游戏的时间、地点,简洁明了。用“有的……有的”这样的句式,写出了同学们的样子,重点抓住小海同学的动作、神态,详略得当。 这一段写了自己的动作及心理,语言生动有趣。这是一个过渡段,将两个游戏环节巧妙地联系在一起。对“木头人”的造型和表情进行了详细描写。这一段详写了“逗笑人”的具体逗笑过程,语言生动有趣。写了游戏结束后同学们的表现,从侧面写出宇轩同学的动作好笑。结尾表达了自己对快乐时光的留恋。习作按照游戏前、游戏时、游戏后的顺序,生动细致地描写了同学们玩游戏的具体经过,抓住人物的动作、神态、心理进行细致描写,突出了游戏的有趣,结尾抒发了自己的真情实感。
读了上面的范文你学会了什么方法?让我们一起来梳理一下。
开头:开门见山交代时间、地点、人物以及玩的游戏。
中间:按照顺序细致描写游戏的过程(抓住动作、神态、心理描写)。
最后:抒发自己的真情实感。
你的心里是不是已经想好要怎样写了?迫不及待想要动笔了吧?
五、技巧迁移,实践运用。
(此环节可根据教学实际情况决定是否保留)
我们学了方法,那你理解了吗?学会应用了吗?现在来试一试吧。
下面这位小作者抓住了哪些细节来叙述?你来夸夸他。
①王玲拿起沙包,朝我瞄了瞄,得意地说:“陈明明,你要小心哟!”话音刚落,只听“嗖”的一声,沙包就向我飞来了。
②我赶紧向旁边一闪,再迅速地伸出右手,就那么一抓,便准确无误地抓住了沙包,我朝她得意地笑了笑。
③燕燕早早地做好了防备,只见她两脚分开,上身略向前倾,眼睛紧紧地盯着唐明手中的沙包。
④大家经过选举,我当鸡妈妈。我心中暗暗下定决心,不管是“上刀山还是下火海,”我心不改,一定要保护好小鸡。
六、导图整合,初试牛刀。
相信同学们已经掌握方法,明白习作的内容,摩拳擦掌准备大显身手了。现在让我们看着思维导图,放飞梦想,快乐习作!请拿出草稿本,把你的精彩故事写下来吧!
《记一次游戏》习作讲评课教学设计
【教学目标】
1.再次明确本单元习作内容和表达训练要素:按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把游戏的过程以及自己当时的心情写清楚。
2.根据“是否按顺序把游戏的过程写清楚了”这一标准修改自己和他人的习作,分享习作的快乐。
【教学重难点】
1.按照游戏前、游戏中、游戏后的顺序把游戏的过程以及自己当时的心情写清楚。
2.修改自己和他人的习作,分享习作的快乐。
【课时安排】
评改习作+精抄美文 2课时
【教学过程建议】
根据《中年级习作讲评课教学流程》,结合班级学情和学生的习作情况,自行修改设计。
建议师生评改时关注以下几个方面:
1.是否写按一定顺序写了这次游戏?
2.是否写具体了游戏的过程?
3.是否写出自己的真实感受?
对每位同学习作的讲评要有不同的侧重点,多发现学生习作的闪光点,保护学生的积极性。
21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)
HYPERLINK "http://21世纪教育网(www.21cnjy.com)
" 21世纪教育网(www.21cnjy.com)