(共13张PPT)
第三单元 会玩图形化编程
第4节 综合运用
信息技术川教版 三年级上册
一、新知导入
第4节 综合运用
欢欢来到了九寨沟,他将从景区入口出发,开始奇幻的九寨沟之旅。如图3-4-1所示。
图3-4-1 九寨沟旅游路线图
二、新知讲解
欢欢来到了九寨沟景区入口。
准备工作,做一做
1.添加背景上传“九寨沟旅游地图”作为舞台背景,然后删除空白背景造型。
准备工作,做一做
二、新知讲解
图3-4-2 欢欢在九寨沟入口
2.添加角色
上传“欢欢动态”文件夹下的“O1.png”作为角色,然后删除小猫角色。
将角色调整到合适的大小,放到九寨沟地图入口。如图3-4-2所示。
二、新知讲解
技能学习,试一试
1.让欢欢跳起舞来
为了保证欢欢准确到达要游览的景点,我们需要用 或者 来控制角色将到达的位置。使用方法如图3-4-3所示。
二、新知讲解
图3-4-3 将角色移到指定位置
技能学习,试一试
1.让欢欢跳起舞来
①将角色拖放到将到达的位置。
②从“运动”类代码里找到积木。
③拖放到脚本搭建区。
完成上面三个步骤后,将角色拖回原来的地方,点击积木,即可看到移动的效果。
二、新知讲解
九寨沟的风光太美了!每到一个景点,欢欢都会不由自主地赞叹。
表3-4-1 主要指令(积木)分析表
奇幻之旅,走一走
1.为欢欢选择游览景点,探索并思考表3-4-1的内容。
序号 位置 动作、语言 可能用到的积木
1 入口 到达入口说:……
2 诺日朗瀑布 走一段距离到达瀑布说:……
二、新知讲解
2.完成“奇幻之旅”的脚本编写。如图3-4-4所示。
图3-4-4 奇幻之旅脚本示意
二、新知讲解
二、新知讲解
点击 测试运行并修改完善,帮欢欢完成奇幻之旅吧!
作品展示,评一评
请同学们展示作品,开展互评,并为作品提出修改建议。
作品序号 得分 建议
三、合作探究
分享时间,说一说
1.说说你对图形化编程的认识和体会。
2.通过学习,你学会了哪些本领 遇到了哪些困难 是怎么解决的
三、合作探究
四、课堂总结
通过今天的学习,我们知道了如何上传背景、如何调整角色等操作,希望同学们课后能够运用图形化编程做出更有趣的东西!