学科 信息科技 年级 四年级上册 执教者 白明娜
教材版本 四川教育出版社 单元 第三单元第一课时
教学主题 《会发声的模块》 课型 新授课
教学目标 1.认识scratch编程软件代码中的声音模块,了解每个模块代表的含义,并学会使用声音模块进行编程; 2. 学会使用声音模块完成任务,赋予每种乐器(角色)合适的声音模块,同时掌握每一个声音模块的使用方法并达到想要的效果; 3.发现声音模块更多的功能,可以利用声音模块独立编写程序。
教学 重难点 1.教学重点:了解声音模块的特点并学会使用声音模块进行编程。 2.教学难点:综合运用声音模块来得到想要的现场演奏效果。
教学准备 Scratch编程软件,电脑,欢欢角色图片,微课录制,教材
教学过程 教师活动 学生活动 借助工具
情景 导入 播放对话:熊猫欢欢形象和爷爷形象——引导思考, 熊猫欢欢:我发现很多动画、游戏都有音乐和对话,scratch作品可以实现嘛? 爷爷:可以的,scratch有很多声音模块,正确使用它们,可以播放美妙的音乐。 熊猫欢欢:我好想学习怎么使用声音模块来制作表演的动画啊,快教教我吧! 老师:同学们,欢欢很想学习声音模块的运用,你们想嘛? 思考,并观看对话。 也想一起学习! 熊猫欢欢和爷爷的卡通图形的对话。(利用scratch编程做出的)
知识积累,学一学 查看声音模块: 每个角色都有对应的声音类代码块,选中角色就可以对声音模块进行操作,编辑。 测试声音模块 熊猫欢欢迫不及待地想试试声音模块都有什么效果,你们想嘛? 思考,小组交流,并观察每个声音模块的名称,猜猜有什么样的效果。 跃跃欲试,也想尝试声音模块怎么来运用的。把列表里面的每种声音模块都尝试操作一下,看看每个脚本达到的效果有什么不同。 同学分组总结每个脚本搭建的特点和不同,对声音模块的功能进一步了解。 做出表格,并请同学来总结,其他同学补充。 借助scratch编程中的模块信息,让学生先思考,不着急去操作。 这里借助scratch编程的真实声音模块,以及脚本示范,请同学来进行操作。 借助思维导图制作工具,以及文档梳理工具,来对脚本进行总结和描述。
趣味编程,做一做 1.公布任务: 利用“架子鼓”、“麦克风”角色自带的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。按下空格键时,角色“架子鼓”敲击出“Drum Bass1”与“High Tom”声音,同时变化一次造型;按下数字键1-9时,角色“麦克风”播放编号1-9对应的声音。 2.播放老师提前录制的微课视频,请大家认真观看,可以借鉴学习。 (其中包括舞台搭建、脚本分析,以及制作过程中的注意事项,还有尝试是否达到预期效果) 3.总结并展示几位同学的作品。 1. 同学们查看任务,并思考如果自己来制作,应该如何操作?并请1-2个同学来讲解自己的制作思路。 2.认真观看微课。并自行操作,根据学习到的制作方式来进行舞台搭建,脚本搭建。并运行,查看自己的运行效果如何。 3.展示自己制作的作品,同时做互评。 这里借助投影或者教师机终端控制系统,来出示任务要求,来请同学们查看并思考初步制作思路。 这里老师借助微课来帮助完善课堂效果,以及任务完成。
学习延伸,试一试 在Scratch外观模块中,颜色特效积木,应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色。 尝试去操作搭建脚本,实现学习延伸的任务要求。 借助课后的时间来完成,或者下节课之初来请同学来演示。