川教版 scratch编程 三年级下册信息技术侦测判断 教学设计

文档属性

名称 川教版 scratch编程 三年级下册信息技术侦测判断 教学设计
格式 docx
文件大小 18.9KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-10-21 08:15:15

图片预览

文档简介

课题 第2节侦测判断 单元 3 学科 信息技术 年级 三下
学习目标与核心素养 1.学习Scratch编程中的“颜色侦测”、“角色侦测”和“条件判断”技巧和角色初始化方法。 2.理解Scratch“迷宫类”典型编程问题的解决策略。 3.培养主动探索和热爱信息技术的学习品质。
重点 学习Scratch编程中的“颜色侦测”、“角色侦测”和“条件判断”技巧和角色初始化方法。
难点 学习Scratch编程中的“颜色侦测”、“角色侦测”和“条件判断”技巧和角色初始化方法。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
一、引入 展示迷宫图及小猫穿越迷宫见小鸭子的视频 阅读,思考:这节课我们做什么? 对学习任务有清晰认识,知道把握学习重点,突破学习难点。
二、新课 (一)任务分析,想一想 引导思考,讨论,交流: 1.作品中一共有几个角色?分别是什么? 2.迷宫背景如何制作呢? 3.游戏规则是怎样的? (1)游戏启动,小猫移动到迷宫的起点 (2)通过键盘控制小猫行走 (3)如果碰到迷宫边缘黑色那么返回起点 (4)如果小猫穿过迷宫,碰到小鸭子,那么对小鸭子说“你好” (二)技能学习,看一看 1. 颜色侦测 “侦测”类里的“碰到颜色’()色’积木”,可以用来判断是否碰到了指定的颜色。 鼠标单击“()色”,用拾色器工具 选取颜色,就可以为“侦测” 积木指定顔色。 条件判断 条件语句是用来判断给定的条件是否满足,并根据判断的结果(真或假)决定执行的什么语句。 用“控制”类的条件判断积木“如果……那么……”结合颜色侦测,及“移动x y” ,可以实现小猫碰到指定的颜色就回到起点。 情境动画展示: 为什么有时 碰到黑色没有回到起点呢 你要不停地侦测才行。 提问:怎样做到不停地侦测? 答:重复侦测颜色的脚本。 想一想:碰到指定的角色能否被侦测呢? (三)趣味编程,做一做 1.根据侦测结果,有条件地约束角色移动,使小猫不碰到黑色。 2.执行程序,配合键盘上的相应按键,看看是否达到了预期的效果。 小提示 初始化的作用就是设定角色及背景的起始状态。在“当绿旗被点击”下面拼接“移到x(0)y(0)”积木,就能在点击绿旗运行程序时,让角色从指定的位置开始行动。 思考,分析,交流,总结。 观察,实践, 交流,探索。 观察,实践,记忆,尝试探索,总结交流。 观察,思考,总结,交流 分析任务,了解编程思维。 了解“颜色侦测”技巧,特别是怎么取色。 深入理解重复脚本用法。 在编程尝试中发现问题,并及时寻找解决问题方法。 了解“初始化”技巧。
三、课堂小结 1.这节课你还有哪些困惑和想法? 2和同学分享自己的学习收获。 交流,评价 鼓励学生善于总结和积极反馈
板书 第2节侦测判断 1、侦测——颜色侦测 角色侦测 2、条件判断 3、初始化
同课章节目录