Scratch 趣味编程 打靶游戏 课件(共10张PPT)小学信息技术课后服务课程通用版

文档属性

名称 Scratch 趣味编程 打靶游戏 课件(共10张PPT)小学信息技术课后服务课程通用版
格式 pptx
文件大小 3.0MB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-10-23 12:04:13

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文档简介

(共10张PPT)
老师
打靶游戏
问一问
同学们有没有参加过军事夏令营?
打靶注意要素
编辑 播报
1、传统的“三点一线”;
2、风向和风速;
3、太阳光的强度;
3、枪支的性能(求其以螺线最重要)
打靶
添加手枪、标杆、红色爱心等角色
添加游戏开始、游戏结束背景
1手枪跟随鼠标移动而移动
2瞄准镜更随鼠标移动而旋转
3标杆形成一个相对运动的状态,上下移动
4当按下鼠标击打中标杆则标杆倒下,未击中标杆并且标杆消失,则生命值减少,超过5次则gameover
打靶程序
请不要删除左侧蓝色矩形
黑枪程序
请不要删除左侧蓝色矩形
瞄准镜程序
请不要删除左侧蓝色矩形
血量程序
请不要删除左侧蓝色矩形
标靶1程序
标靶2做出相对运动应该如何操作?
请不要删除左侧蓝色矩形
标靶2程序
看看能不能找出需要修改的部分吧!
谢谢!
●●
。。

5555
7
IE
自强军事夏令葛
NO
SCORE
LIVES 00OC

*。
9:0
当被点击
移到X:
0
y:
-160
重复执行
将x坐标设为
鼠标的x坐标

当被点击
当被点击
重复执行
重复执行
如果
按下鼠标?
那么
移倒最
前面
播放声音
snap
移到
鼠标指针、
等特
0.1

右转
2

当被点击
换成
背景、背景

生命。
设为
5
显示
重复执行直到
生命
0
换成
生命
造型
隐藏
换成
gameover
背景
停止
全部脚本。
当作为克强体启动时
当被点击
移到x
-210
y

-180

-100
之间取随机数
隐藏
显示
画出行
如果
选择
那么
等特
0.75

换成
红色标肥
造型

选择。
设为
在1
和5
之间取随机数
县执行
克强
自己
将x坐标蜡勖加
10
如果
x坐标
240
那么

生命。
塔加
定义下落
除此克座体

下落速遮·
设为
如果
碰到
瞄准镜。

按下忘标?
那么
画执行
8

下落
将y坐标诣勖加
下落速度
除此克强体

下落速度·
塔加
3
否则
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