(共10张PPT)
推箱子
老师
生活常识
经典的推箱子是一个来自日本的古老游戏,目的是在训练你的逻辑思考能力。在一个狭小的仓库中,要求把木箱放到指定的位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住的情况,所以需要巧妙的利用有限的空间和通道,合理安排移动的次序和位置,才能顺利的完成任务。
克隆可以实现
花型地图
木箱程序
红球程序
运用图章工具
设定圆球位置
小猫程序
首先给小猫设定位置
按下上键,广播推箱子
按下下键,广播推箱子
按下左键,广播推箱子
按下右键,广播推箱子
箱子推动无问题
则要看是否碰到边缘墙体,
如果碰到需要反弹回去,不可以跳转出去
小猫程序
小朋友看看
以上程序有什么不一样吧
看看谁是火眼金睛
程序
后续还可以给箱子或者红点
设置不同位置哦!
美
r
3
当被点击
定义向右
定义Y向上
隐藏
将x坐标增加
砖块大小
将y坐标塔加
砖块大小
全部棕除
图障
图障
将
砖块大小”
设为
30
将大小设为
砖块大小
移到X
-210
y
120
定义
Y向下
定义
向左
地图
将y坐标增勖加
0
砖块大小
将x坐标增勖加
0
砖块大小
章
章
定义
地图
垂自执行
4次
垂县执行
2次
Y向下
X向右
显示
将x坐标指加
2
砖块大小
垂执行
2
次
垂执行
3次
执行
次
X向左
Y向上
垂执行
3
次
画执行
2
次
隐藏
X向右
Y向上
广
地图一完成。
画执行
2
次
重复执行
3
次
Y向下
X向左
画执行
次
垂执行
2
次
X向左
Y向上
当州被点击
当按收女到
地图一完或
将大小筑为
29
显示
将
箱子被移动的方向”
设为
0
换成
箱子1·
选进
移到X
30
30
当益到
推箱子4
面向
符子被移动的方向
方向
移动
30
步
如
碰到颇色
2
碰到颇色
那么
移动
30
步
如果
碰到颇色
那么
换城
箱子2、选
当接收到
地图一完成。
当被点击
显示
将大小设为
30
移到X
-90
y
90
图章
移到X
-150
y
-30
图章
移到X
-60
y
-90
图章
移到X
0
y
30
图章
隐藏
Y41
当按下
下
技下
换成
猫上·
换城
结下
换成左
换城
猫右·
将y坐标始加
30
将y坐标始加
-30
将x坐标地加
30
将x坐标始加
30
如
碰到
箱子1?
那临
如
碰到
箱子1·
那
如里
碰到
箱子1·
那么
如
碰到
箱子2·?那么
广滑
推箱子”
广
推箔子·
广扫
推箱子”
推箔子·
将
箱子被移动的方向”
为
将
箔子被移动的方向”
设为
180
将
箱子被移动的方向”
设为
-90
将
箔子被移动的方向”
词为
90
如
碰到
箱子2·
如足
碰到
箱子2·
2
那么
如里
碰到
箱子2·
,那么
如三
碰到
箱子1?那么
广滑
推箔子2·
广捐
推拍子2·
广
推箔子2”
广
推箔子2·
将
箱子被移动的方向”
设为
0
将
箔子被移动的方向”
设为
180
将
箔予子被移动的方向、
设为
90
箱子被移动的方向”设为
90
如足
如
碰到
箱子3·
那么
如足
碰到
箱子3·
◆郡么
碰到
箱子3·
如足
碰到
箱子3·
那
广
推箔子3
广扫推箱子3·
广
推箔子3
广语推箔子3·
将
箱子被移动的方向”设为
0
将
箱子被移动的方向·设为
180
将
箱子被移动的方向”
设为
-90
将
箱子被移动的方向”
为
90
如吴
碰到
箱子4·
箔子4·
那么
如
碰到箱子4
么
如里
碰到
那
如
碰到
箱子4·?那%
广
推箔子4·
广
苦打子4
广滑
推箔子4
广
子4
将
箱子被移动的方向”设为
0
将
箱子被移动的方向。
设为
180
格
箱子被移动的方向·
流为
-90
倍子被移动的方向甲
90
+
到色
如三
碰到颇色
那么
如
碰到色
◆那
如里
那
如足
到颇色
将y坐标加
-30
将y坐标始加
30
将坐标加
30
将x坐标加
-30