第五课 倒计时的秘密 教案

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名称 第五课 倒计时的秘密 教案
格式 doc
文件大小 152.0KB
资源类型 试卷
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-10-25 15:51:44

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文档简介

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第五课 倒计时的秘密
教学目标
1.信息意识:学生在上信息技术课学习可视化图形编程课程时感觉到开心快乐
2.计算思维:学生能编程实现倒计时。
3.数字化学习与创新:学生们能绘制角色,绘制三角形、圆形,做成按钮,并做出三个造型,分别打出数字321,综合使用重复执行等指令编程实现倒计时功能。
4.信息社会责任:学生们能按时完成任务,守时。
教学重点
学生们能绘制角色,绘制三角形、圆形,做成按钮,并做出三个造型,分别打出数字321,综合使用重复执行等指令编程实现倒计时功能。。
教学难点
数字化学习与创新:学生们能绘制角色,绘制三角形、圆形,做成按钮,并做出三个造型,分别打出数字321,综合使用重复执行等指令编程实现倒计时功能。
教学准备
倒计时程序。
思政渗透点:
学生们能按时完成任务,守时
教学过程
1、 导入
同学们,今天我们玩一个“倒计时”的编程吧。321,开始,运行程序!
2、 新课教学
(一)绘制角色
师:大家看看这个程序里面有几个角色?生:一个。
师:有几个造型?三个
现在咱们先画个圆形带三角号的按钮,谁会?找同学到教师机前演示。
(1)画圆形,设颜色(2)画三角形,设颜色(3)再打数字3
师再复制两个造型。修改
(2)同学们尝试绘制新角色。画出按钮和打出数字,统一操作。颜色和大小自己设定。
(二)编程
1.当色角被点击时
2.重复执行
3.下一造型
4.等待
3、 练习
1.同学们,我把咱们编的程序截图放在大屏幕上,你们可以参考。学生开始尝试编程。
2.同学们,你们可以在咱们共同编的程序的基础上再增加一些指令,比如增加一些外观特效,再加上合适的背景,让倒计时程序更好一些。
3.作品展示
同学们,谁来展示一下自己的作品?
4、 总结
同学们,今天你们玩得开心吗?
板书设计
第五课 倒计时的秘密
一、绘制角色
二、当角色被点击时
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