(共31张PPT)
部编版三年级上册
第4单元大单元活动
活动目标
运用本单元学到的预测方法,进行童话故事的预测与续编。体会阅读的快乐,激发阅读的兴趣。
情景导入
同学们,在这个单元中,我们一边阅读故事,一边顺着故事的情节去预测后边的情节发展,感受到预测策略的好处和乐趣。我们在这个单元也学会了很多好的预测方法。
今天,我们就来玩一个有关“预测”的游戏吧。开启“童话故事接龙比赛”。
单元任务
大单元任务:童话故事接龙比赛
活动流程
活动流程:
流程一:揭示主题
猜测与推想,使我们的阅读之旅充满了乐趣。
流程二:活动过程。
游戏规则
宣布游戏规则
游戏说明
本项游戏共有三部分,难度逐级递增。
挑战一:四人一组,给出开头和结尾,预测故事中间的情节。
挑战二:三人一组,通过关键词和图片(或者音乐)依次预测故事的起因、经过、结果。
挑战三:六人一组,根据给出的开头,依次预测,每个人都根据上一个人的故事情节进行续编,最终形成完整的童话故事。
任务要求
挑战一:四人组猜中间情节
素材内容
同学们,你还记得《格林童话》这本书吗 它是由德国格林兄弟收集、整理、加工完成的童话故事书。《格林童话》里面约有200多个故事,今天我们童话故事接龙比赛要用到的素材就是里边的一个小故事.
故事名称
勇敢的小裁缝
游戏规则
要求:四人一组合作完成比赛。听老师读故事的开头和结尾,预测故事中间的情节。
情节提示
开头:”一天清晨,小裁缝把刚买来的果酱涂在面包上边。“真想现在就吃啊!”他说,“不过我要做完这件衣服后再吃。”他把这片面包放到了一边,继续缝衣服。不久,许多苍蝇都被果酱的香味招来了,它们落在面包上,都想尝一口。
小裁缝,拿起手里的衣服对着苍蝇狠劲地抽了下去,一下打死了七只苍蝇。他不由得对自己的壮举大为自豪,“应该让全城的人都知道我的勇敢!”小裁缝迅速为自己缝制了一条腰带,又在上面绣了七个大字:“一口气打死七个!”“小裁缝将腰带束在腰间,出去周游世界了。
情节提示
不知走了多久,他来到了一座大山前。他毫不犹豫地爬了上去,到了山顶,他看到有个高大的巨人坐在那儿。小裁缝鼓足勇气走到巨人跟前,说:“你好,巨人,你怎么坐在这里啊?我正想去闯荡世界呢,你想不想和我一起去呢?”……
结局:那些潜伏在卧室外的人,都被小裁缝的这番话吓得胆战心惊,他们转身就跑。从那之后,再也没有人敢打小裁缝的坏主意了。小裁缝一直安安稳稳地做着他的国王,直到他去世。
教师引导
同学们,小裁缝遇到的巨人有没有答应他一起去环游世界呢?
如果巨人答应了小裁缝的要求,他们两个在环游世界的路上都发生了哪些有趣、离奇的事情呢?
小裁缝是怎样成为一个国王的呢?潜伏在卧室外的是些什么人呢?小裁缝都经历了哪些离奇的遭遇呢?
请你开动自己聪明的小脑袋和自己的组员,一起预测故事的情节吧。
评价标准
评价标准 获得星星
1.表现大方、声音洪亮 ☆
2.语句清晰、逻辑清晰 ☆
3.故事情节曲折、精彩 ☆
4.细节描写生动、绘声绘色 ☆
5.想象合理、推测有据 ☆
最佳创意
任务要求
三人组看图猜故事情节
游戏规则
挑战二:三人一组,通过关键词和图片(或者音乐)依次预测故事的起因、经过、结果。
看图预测
提示情节:小老鼠要去对面的姨妈家,但是一条小河挡住了它的去路,小老鼠怎么办呢?
看图预测
提示词语:
西瓜地 馋嘴
最佳编剧
游戏要求
六人组童话故事接龙续编
游戏要求
六人一组,小组派人抽取童话故事开头,然后根据给出的开头,进行情节续编,最终形成完整的童话故事。
游戏要求
①每次都要与前一位同学说的故事内容相衔接。②每个人在接续故事的时候,不但要考虑前面同学的语言环境,还要考虑故事的发展问题。
③语言风格要尽量一致,内容时前后关联,情节要逐步深入。
故事开头
夜已经深了,我躺在床上,想着白天看过的《卖火柴的小姑娘》。小说中那些画面就像放电影一样,在我眼前不断闪现,渐渐地,我的眼皮越来越沉重……
故事开头
秋姑娘悄悄地来到人间,她用画笔把田野和树林全染成金黄色了。在这个凉爽的秋天,一只可爱的小熊诞生了。熊爸爸高兴地对熊妈妈说:“你看我们的孩子胖乎乎的,就叫他胖胖吧!”“好呀!”熊妈妈高兴地说。忽然,熊妈妈一拍脑门,说:“哎呀,我该送小熊什么礼物来庆祝他出生呢 ” ……
故事开头
在一天早晨,天气晴朗,和风煦煦,就在这时,蚂蚁遇到了大象,故事开始了......
故事开头
从前,有一座大山,山上有座城堡,城堡里住着国王和他的女儿米娜公主。米娜公主今年14岁了,长得聪明美丽,是个善良大方的女孩儿。
一天,米娜公主突然生病了,国王焦急万分,到处求医问药,可是连着请了四五位名医,都没给公主治好病。……
战果总结
同学们,你的挑战结果如何呢?
谢谢
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第11课
课题: 举办童话故事接龙比赛
内容分析: 各项子任务都完成后,举办一场以本单元学习主题“猜测与推想,使我们的阅读之旅充满了乐趣”的活动,计划开展举办童话故事接龙比赛活动。
重、难点: 根据给出的开头,依次预测中间的故事。逻辑清晰,内容完整的进行故事续编,最终形成完整的童话故事,语句通顺。
活动目标: 运用本单元学到的预测方法,进行童话故事的预测与续编。体会阅读的快乐,激发阅读的兴趣。
活动流程: 要素一:主题 猜测与推想,使我们的阅读之旅充满了乐趣。 要素二:活动过程 1.公布活动要求: 2.开始游戏。 3.选出情节最有趣,最精彩的小组。
教学设计
老师活动 学生活动
情景导入: 同学们,在这个单元中,我们一边阅读故事,一边顺着故事的情节去预测后边的情节发展,感受到预测策略的好处和乐趣。我们在这个单元也学会了很多好的预测方法。 今天,我们就来玩一个有关“预测”的游戏吧。开启“童话故事接龙比赛”。
1.宣布游戏规则: 本项游戏共有三部分,难度逐级递增。 挑战一:四人一组,给出开头和结尾,预测故事中间的情节。 挑战二:三人一组,通过关键词和图片(或者音乐)依次预测故事的起因、经过、结果。 挑战三:六人一组,根据给出的开头,依次预测,每个人都根据上一个人的故事情节进行续编,最终形成完整的童话故事。 2.介绍游戏素材: 教师导入:同学们,你还记得《格林童话》这本书吗 它是由德国格林兄弟收集、整理、加工完成的童话故事书。《格林童话》里面约有200多个故事,今天我们童话故事接龙比赛要用到的素材就是里边的一个小故事,《勇敢的小裁缝》。 3.故事梗概: 一个小裁缝毛巾一拍就打死了面包上的七只苍蝇,从而很佩服自己,于是系上一条写着“一下子打死七个”的腰带去闯荡世界。他凭着自己的勇敢与机智,发挥自己的优点,隐盖自己的缺点,打败了强大的巨人,凶猛的独角兽和虚伪的国王,最后娶得美丽的公主,成为新国王的故事。 4.游戏过程: (1)挑战一:四人一组,给出开头和结尾,预测故事中间的情节。 老师朗读故事故事开头和结尾 (开头)一天清晨,一个小裁缝坐在窗边正缝衣服。这时,窗下的街上有个农妇在叫卖:“卖果酱啦!便宜又实惠!” 小裁缝从窗户处伸出脑袋喊道:“亲爱的太太,我要买果酱,请过来一下!” 农妇提着篮子来到了小裁缝的家门前。小裁缝打开门出来,让农妇把所有的罐子都打开。他将每瓶果酱都看了又看,闻了又闻,最后才说:“我要四盎司果酱,半磅也可以。” 农妇一开始还以为他需要买很多瓶果酱呢,所以她气呼呼地将小裁缝要的那点儿果酱称给他后,嘟囔着走了。 “好香的果酱,”小裁缝自言自语地说,“抹在面包上一定好吃极了!”他从橱柜里拿出面包,切下一片,把果酱涂在上面。 “真想现在就吃啊!”他说,“不过我要做完这件衣服后再吃。”他把这片面包放到了一边,继续缝衣服。不久,许多苍蝇都被果酱的香味招来了,它们落在面包上,都想尝一口。 “可恶的苍蝇,这是我的吃的,快走开!”小裁缝呼啦一扇,把苍蝇都轰跑了。可没一会儿,苍蝇又嗡嗡地回来了,而且越来越多。这下可惹怒了小裁缝,他拿起手里的衣服对着苍蝇狠劲地抽了下去,一下打死了七只苍蝇。 你太厉害了!”他说道,不由得对自己的壮举大为自豪,“应该让全城的人都知道你的勇敢!” 小裁缝迅速为自己缝制了一条腰带,又在上面绣了七个大字:“一口气打死七个!” “不只是全城,”他激动地叫起来,“还应该是全世界!哦,对,应该让全世界都知道这件事!” 是,小裁缝将腰带束在腰间,想要出去周游世界。他觉得靠着自己这种勇敢不惧怕的精神,倘若再继续待在这个小城镇里,是不会有什么作为的。 在去闯荡世界前,他先在家里四处寻找了一番,想看看有什么可以带走的东西,但只找到了一块奶酪,便随手放进了口袋里。离开家时,他在附近的灌木丛中,发现了一只被树枝困住的小鸟,也放进了口袋里。之后,他满怀信心地开始了他的冒险之旅。 不知走了多久,他来到了一座大山前。他毫不犹豫地爬了上去,到了山顶,他看到有个高大的巨人坐在那儿。小裁缝鼓足勇气走到巨人跟前,说:“你好,巨人,你怎么坐在这里啊?我正想去闯荡世界呢,你想不想和我一起去呢?”…… 结局:那些潜伏在卧室外的人,都被小裁缝的这番话吓得胆战心惊,他们转身就跑。从那之后,再也没有人敢打小裁缝的坏主意了。小裁缝一直安安稳稳地做着他的国王,直到他去世。 (2)教师引导:同学们,小裁缝遇到的巨人有没有答应他一起去环游世界呢? 如果巨人答应了小裁缝的要求,他们两个在环游世界的路上都发生了哪些有趣、离奇的事情呢? 小裁缝是怎样成为一个国王的呢?潜伏在卧室外的是些什么人呢?小裁缝都经历了哪些离奇的遭遇呢? 同学们,请你开动自己聪明的小脑袋和自己的组员,一起预测故事的情节吧。 (3)学生小组讨论,预测故事情节。 (4)全班分享:小组派代表到讲台上跟同学们分享自己小组预测的故事情节内容。
(5)根据评价标准选出闯关成功的队伍(一二名)给与小物质奖励。
挑战二:三人一组,通过关键词和图片(或者音乐)依次预测故事的起因、经过、结果。
展示图片素材: 提示情节:小老鼠要去对面的姨妈家,但是一条小河挡住了它的去路,河上没有船,也没有桥,小老鼠怎么办呢? 提示词语: 西瓜地 馋嘴。 (3)学生小组讨论,预测故事情节。 (4)全班分享:小组派代表到讲台上跟同学们分享自己小组预测的故事情节内容。 4.根据评价标准选出闯关成功的队伍(一二名)给与小物质奖励。
挑战三:六人一组,根据给出的开头,依次预测,每个人都根据上一个人的故事情节进行续编,最终形成完整的童话故事。
1.游戏规则:小组派人抽取童话故事开头,然后根据给出的开头,进行情节续编,最终形成完整的童话故事。 2. 游戏要求:①每次都要与前一位同学说的故事内容相衔接。②每个人在接续故事的时候,不但要考虑前面同学的语言环境,还要考虑故事的发展问题。 ③语言风格要尽量一致,内容时前后关联,情节要逐步深入。 3.故事开头素材: (1)夜已经深了,我躺在床上,想着白天看过的《卖火柴的小姑娘》。小说中那些画面就像放电影一样,在我眼前不断闪现,渐渐地,我的眼皮越来越沉重…… (2)秋姑娘悄悄地来到人间,她用画笔把田野和树林全染成金黄色了。在这个凉爽的秋天,一只可爱的小熊诞生了。熊爸爸高兴地对熊妈妈说:“你看我们的孩子胖乎乎的,就叫他胖胖吧!”“好呀!”熊妈妈高兴地说。忽然,熊妈妈一拍脑门,说:“哎呀,我该送小熊什么礼物来庆祝他出生呢 ” …… (3)在一天早晨,天气晴朗,和风煦煦,就在这时,蚂蚁遇到了大象,故事开始了...... 从前,有一座大山,山上有座城堡,城堡里住着国王和他的女儿米娜公主。米娜公主今年14岁了,长得聪明美丽,是个善良大方的女孩儿。 一天,米娜公主突然生病了,国王焦急万分,到处求医问药,可是连着请了四五位名医,都没给公主治好病。…… 4.学生派代表抽签,然后读一读故事的开头,开始轮流编故事。