北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》说课课件(共28张PPT)

文档属性

名称 北师大版六年级数学上册数学好玩《比赛场次》说课课件(共28张PPT)
格式 pptx
文件大小 2.6MB
资源类型 教案
版本资源 北师大版
科目 数学
更新时间 2023-10-28 18:39:15

图片预览

文档简介

(共28张PPT)




北师大版六年级数学上册数学好玩
说课
目 录
01
02
03
04
教材分析
学情分析
教学目标
教法学法
延迟符
05
教学流程
04
板书设计
教材分析

引导学生经历这样从简单情形开始寻找规律、验证规律、应用规律解决问题的过程,感受“从简单情形开始”解决问题的策略,培养学生的数学意识。
呈现了学生解决问题的方法——学生通过列表、画图解决问题,遵循“每两人进行一场比赛”,做到“不重复、不遗漏”,从而得到正确的结果。
学情分析

三下:《有趣的推理》
三上:《搭配中的学问》
五上:《尝试与猜想》
六上:《比赛场次》
教学目标

结合体育中的实例,探索比赛中的搭配问题,会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单的规律,体会图表的简洁性和有效性。
在解决问题的过程中,了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力,培养探究能力,发展数学思维。
感受数学与现实生活的密切联系,培养综合应用意识。
教学目标
教学重点:会用列表、画图的方法寻找实际问题中蕴含的简单的规律,体会图表的简洁性和有效性。
教学难点: 了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。
教法学法

多媒体课件、学习单
鼓励探究、直观演示
适时启发
教法学法
教法学法
合作交流
猜测验证
自主探索
不断积累数学活动经验,提高数学素养。
教学流程

谈话导入,认识场次
创设情境,探究规律
运用规律,解决问题
回顾反思,全课总结
1
3
2
4
教学流程
谈话导入,认识场次
1
【设计意图】
苏格拉底曾说:教育不是灌输,而是点燃火焰。因此,在课堂开始,我通过和学生直接谈话导入课题,学生在学习单的引导下,用自己喜欢的方式理解:什么是场次?什么是比赛场次?一方面激发学生探索新知的热情,另一方面培养学生思考问题,解决问题的数学能力。
谈话导入,认识场次
创设情境,探究规律
2
六(1)班4名同学进行乒乓球比赛,每两名同学之间要进行一场比赛。
联系情境,提出问题:
任务一:
1.用喜欢的方法解决“一共要比赛多少场?”这个问题。
2.先独立思考,再小组交流。
合作交流,探究规律:
温馨提示:可以用画图、列表等方法来解决问题。(3分钟)
合作交流,探究规律:
六(1)班4名同学进行乒乓球比赛,每两名同学之间要进行一场比赛。
创设情境,探究规律:
任务二:
1.2个人比赛,一共要比赛( )场;
3个人比赛,一共要比赛( )场;
4个人比赛,一共要比赛( )场;
5个人比赛,一共要比赛( )场;
……
10个人比赛,一共要比赛( )场.
2.先独立思考,再小组交流。
合作交流,探究规律:
温馨提示:可以观察表格和画图,寻找规律。(5分钟)
【设计意图】
新课标指出:推理能力的发展应贯穿于整个数学学习的过程中。在本环节,我尝试转变教师的教学行为,让学生在独立思考、小组交流的过程中,实现自主高效学习。同时,结合列表和画图,适时追问,引发学生进一步思考,在有思维碰撞产生疑问的过程中,自然的生成了“从简单开始找出规律,从而解决问题。”这种学习策略。它作为本节课的学习重难点直接贯穿到本环节的始末。
创设情境,探究规律:
3
运用规律,解决问题
1.教师羽毛球赛,一共有10名老师参赛,每两人之间要握一次手,一共要握几次手?如果20人参赛呢?
【设计意图】
基础练习,检测学生对新知的掌握情况,以及运用规律解决问题的能力。
2.星星体操表演从为联络方便,设计了一种联络方式,一旦有事,先由教练同时通知两位队长,这两位队长再分别同时通知两名同学,依此类推,每人再同时通知两个人,如果每同时通知两人共需1分,6分可以通知到多少名同学
【设计意图】
提升练习,加深学生对“从简单的情形开始寻找规律”解决问题策略的运用,进一步培养学生分析、推理的能力,体会图、表的简洁性和有效性。这里给孩子新的问题,新的思考。学生在新知环节的“问题-思考-分享”的过程后,反思、提升、拓展!
4
回顾反思,全课总结
今天你印象最深的是什么?
你学习了一种什么学习策略?
回顾反思,全课总结