慧编程 第1课 初识编程 教学课件+素材

文档属性

名称 慧编程 第1课 初识编程 教学课件+素材
格式 zip
文件大小 3.4MB
资源类型 试卷
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-11-15 10:03:16

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文档简介

(共21张PPT)
PART.01
米乐熊过河
PART.02
课程导入
课程导入
01
课程导入
清晨,米乐熊要外出觅食,发现河
对岸有一罐蜂蜜,米乐熊应该如何走到对
岸吃到蜂蜜呢?
在本次课程中我们会学习移动,等
待,下一个造型,面向方向,移到以及
说…2秒指令。通过这几个指令的组合,来
帮助米乐熊走到对岸。
PART.03
程序解析
程序解析
02
程序解析
1. 让米乐熊开始移动;
2. “绿旗”指令的使用;
3. 让米乐熊转弯以及初始化程序。
程序解析
02
流程图
PART.04
课堂任务
课堂任务
03
初识程序
程序(Program):是一系列
指令,指令让电脑理解并执行,
它还有一个小朋友们都听说过
的名字,叫做软件。
课堂任务
03
尝试让米乐熊进行移动
1. 在运动分区中找到移动指令,将其拖
动到脚本区中,点击它。
2. 移动指令中有个白色输入框,用鼠标
点击这个输入框,会发现里面的数字
是可以修改的,试着把数字改为30。
3. 再试试在数字前添加一个减号,又会
发生什么呢?
课堂任务
03
尝试让米乐熊切换不同的动作
1. 我们再来学习另外一个指令:在外
观分区中找到下一个造型指令,将
其拖到脚本区,点击它,我们发现
米乐熊的造型发生了改变。
2. 现在我们将下一个造型指令拖放到
移动指令的下方,这样两个指令组
合在一起后,会有怎样的变化呢?
课堂任务
03
绿旗与红灯
1. 现在我们为这段程序加个入口,
在事件分区中找到当绿旗被点击时,
拖出来并放到程序的头部。在舞台区
的左上角有两个按钮:绿旗与红灯,
这两个按钮可以分别用来启动与停止
程序。用鼠标点击绿旗,即可执行当
绿旗被点击时下面的程序。
2. 为了让米乐熊走得更远,同学们
有什么办法吗?
课堂任务
03
米乐熊转弯
1. 蜂蜜在舞台的上方,怎么让米乐
熊转弯呢?在运动分区中找到面向
指令,将他拖动出来,放到程序底
部,单击输入框,出现了一个方向
圆盘,我们将箭头指向朝上,将米
乐熊拖回到起点运行程序。
2. Emmm~虽然米乐熊可以成功到
达对岸,可是躺着过河未免有些怪
异,而且拖回起点再次运行时米乐
熊的面向方向也不正确。
课堂任务
03
初始化
1. 虽然程序第一次可以成功执行,
但是第二次执行时却不能达到和第一
次相同的效果。因此,我们需要对程
序进行一下初始化。
2. 初始化就是在程序开始的时候为
角色设定一个初始状态,比如这里的
米乐熊就应该是从家里出发,面前
90度。
PART.05
升级任务
升级任务
04
动手练习
练习:
1.熊博士已经带领大家学习了这么多指令,是时候让米乐熊走到蜂
蜜罐那儿了!
2.我们想要让米乐熊更快的吃到蜂蜜,应该怎么做呢?
Ps:米乐熊可以迈出的步子更大,或者步速变快。
PART.06
知识拓展
桥梁的历史
05
桥梁的历史 桥是一种用来跨越障碍的
大型构造物。目的是允许人、车辆、火
车或船舶穿过障碍。桥可以搭在河谷或
者海峡两边,又或者起在地上升高,越
过下面的河或者路,让下面交通畅通无
阻。
桥梁的类型
05
桥梁的类型:按结构
体系划分,有梁式桥、
拱桥、钢架桥、缆索承
重桥(即悬索桥、斜拉
桥)等四种基本体系。
PART.07
创意练习
创意练习
06
创意练习
练习:
1、在演示中,我们的米乐熊不止会
移动,还会说话,那在慧编程中,
我们应该如何让角色开口说话呢?
谢谢!
点/击/此/处/添/加/副/标/题
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