(共27张PPT)
谁先走
小学数学·五年级(上)
北师大版·第七单元
通过游戏规则的讨论,进一步体验不确定现象中事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计对双方都公平的游戏规则。
体验在生活中学数学、用数学的价值,感受学习数学的乐趣。
重
体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
分析、判断游戏规则的公平性,设计公平的游戏规则。
你能替他们想个办法,决定谁先走吗?
你能替他们想个办法,决定谁先走吗?
小华
小明
10次抛硬币试验正面朝上结果统计图
10
5
0
5
7
4
2
100
50
0
45
49
52
48
100次抛硬币试验正面朝上结果统计图
10次抛硬币试验正面朝上
结果统计图
100次抛硬币试验正面朝上
结果统计图
0
10
0
100
5
50
蒲丰 德·摩根 费勒 皮尔逊 罗曼诺夫斯基
试验次数 4040 4092 10000 24000 80640
正面次数 2048 2048 4979 12012 39699
反面次数 1992 2044 5021 11988 40941
4040
4092
10000
24000
80640
2
1
1
0
点数大于3:
点数小于3:
⑴甲转盘是笑笑设计的,请你确定规则,使游戏对双方公平。
⑵乙转盘是淘气设计的,请你确定规则,使游戏对双方公平。
⑶请你也设计一个转盘,并确定一个对双方都公平的游戏规则。
甲转盘
乙转盘
选出点数为1,2,3,4,5,6,7的扑克牌各一张,反扣在桌面上。利用这7张扑克牌,设计一个对双方都公平的游戏规则。
可能性大小不相同,游戏规则就不公平;
只有每种情况出现的可能性相同,游戏规则才公平。
双方发生的可能性相等,游戏规则公平。否则,不公平。
还要考虑到材质是否均匀对可能性的影响。可能性相等,质地均匀,游戏规则公平。
实验的次数越多,数据越具有代表性。
淘气和笑笑决定用抛图钉的方式来决定谁去看球赛。
(1)先猜一猜,这个游戏公平吗?
(2)同桌合作抛图钉,每人重复抛10次,
并记录结果。汇总全班试验结果,说
一说这个游戏公平吗?
笑笑去
淘气去
(1)不公平,图钉的质地不均匀,一面平,一面尖,受力不均匀,“盖面朝下”和“盖面朝上”的可能性的大小不一样,所以这个游戏不公平。
奇思和妙想做摸球游戏,每次任意摸一个球,然后放回再摇匀,每人摸10次。摸到白球妙想得1分,摸到黄球奇思得1分,摸到其他颜色的球二人都不得分。你认为从哪几个口袋里摸球是公平的?
√
√
[选自教材P103 练一练 第3题]
选出点数为1和2的扑克牌各两张,反扣在桌面上,与你的同桌一起做下面的游戏。
游戏规则:
(1)每次摸两张,然后放回去,另一个人再摸;(2)两张牌的点数和大于3,一方赢;小于3,另一方赢。
这个游戏规则公平吗?
一 1 1 1 2 2 2
二 1 2 2 1 1 2
和 2 3 3 3 3 4
国王和大臣的故事
你得罪了我,我要判你死刑!
国王
大臣
相传古代有个王国,国王非常阴险而多疑,一位正直的大臣得罪了国王,被叛死刑。
这个国家世代沿袭着一条奇特的法规:凡是死囚,在临刑前都要抽一次“生死签”(写着“生”和“死”的两张纸条),犯人当众抽签,若抽到“死”签,则立即处死,若抽到“生”签,则当场赦免。
生
死
国王和大臣的故事
国王一心想处死大臣,与几个心腹密谋,想出一条毒计:暗中让执行官把“生死签”上都写成“死”,
嘿嘿,这次非让你死不可!
两死抽一,必死无疑。
国王和大臣的故事
然而,其中有个敬佩这个大臣品行的,很惋惜的将这个消息告诉了这位大臣听。第二天在断头台前,聪明的大臣迅速抽出一张纸签塞进嘴里,等到执行官反应过来,纸签早已吞下,大臣故作叹息说:“我听天意,既将苦果吞下,只要看看剩下的签是什么字就清楚了。”剩下的签当然写着“死”字,国王怕犯众怒,只好当众释放了大臣。机智的大臣死里逃生了。
老臣自有妙计!
国王和大臣的故事
作业:
学校对面开了家新的小卖部,小卖部的老板想搞一个购物抽奖的活动,现在有两个方案,请你猜一猜老板会选择哪个方案?为什么?
方案一:转转盘,指针指到红色区域即中奖。
方案二:转转盘,指针指到红色区域即中奖。
Thank you!