《记一次游戏》教学设计
习作目标
1.玩一次游戏,然后把这次游戏活动写下来分享给更多的人。(重点)
2.能够把游戏过程和印象深的部分写清楚,写出玩游戏的感受和想法。(难点)
3.能够用修改符号尝试修改自己的习作。(重点)
教学过程
游戏设计
准备四个一次性纸杯,不透明的,每个纸杯标上序号1、2、3、4;再准备一颗糖。玩之前先适当布置一下场地,显得像正式的魔术表演似的。玩的时候,倒扣四个纸杯,让学生随意把糖藏在任意一个纸杯下面,教师都故弄玄虚,假装自己某根手指拥有魔法,点翻藏着那颗糖的纸杯。这样的游戏连续玩三次。
(所谓的“魔法”,当然是假的,只不过是玩的时候老师事先找好了可靠的托儿。至于托儿是怎样巧妙地和老师传递暗号却不会被同学发现)
习作指导
一、聊聊玩游戏感受,揭示习作任务
1.聊一聊:这个游戏好玩吗?好玩在哪里?请分享一个你印象最深的游戏场景。
2.这么有趣好玩的游戏,值得分享给更多的人,让他们也感受到我们玩这个游戏的乐趣。
这次的习作,就是要求我们“记一次游戏”。
二、回顾玩游戏过程,明确习作内容
1.要把这个游戏写清楚,可以按照怎样的顺序来写呢?
交流,板书:游戏前——游戏中——游戏后
这三个部分,重点应该写哪个部分?为什么呢?
交流,明确:重点写游戏中,因为这个部分最有趣,最好玩,印象最深刻。
2.游戏前不是重点,但什么内容是必须要写的?
交流,明确:
3.游戏中,是要写清楚的部分。
这个部分要写清楚,又可以按什么顺序来写呢?
交流,明确:按照玩游戏的步骤,一步一步来写,一个场景一个场景来写。
我们的“魔法手指”游戏,总共玩了几个回合?
三个回合,玩法一样吗?不一样在哪里?
三个回合,你和同学们的心情一样吗?有什么变化?
4.游戏后,可以写什么呢?
交流明确:可以写游戏的感受、想法、体会、启示等。
玩了这个游戏,你现在心里还一直在惦记的是什么?
玩了这个游戏,你对老师的印象又有了什么改变呢?
三、结合课文范例,指导习作方法
本单元的课文《陀螺》是一篇优质的习作例文。
选择优质典范的例文,让学生仿写,也是提高习作水平的一条“捷径”。
1.游戏前怎么写会更好?怎能吸引读者呢?
(1)看看课文《陀螺》怎么怎么写的。
(2)你还有什么不同的想法?自由交流,之后教师归纳:
不要用“今天”开头,除非你是个大作家
可以描写一下当时的环境,暗示时间和地点
可以先卖个关子,把读者的胃口吊起来
可以像电影开头那样,先来个特写镜头……
2.游戏过程中怎么写,才能令人印象深刻呢?
(1)自由发言后,教师归纳:
一步一步,把玩游戏的过程写清楚
注意描写老师、同学玩游戏时的表现(语言、动作、表情、心理活动)
重点写出游戏过程中的心情变化
(2)怎样把游戏过程中的心情变化写出来呢?我们可以向课文《陀螺》学习呢。
出示《陀螺》中的文本片段,说一说:
作者分别写出了什么心情?
作者的心情发生了怎样的变化?
(3)游戏过程中,你和同学的心情变化可以通过什么来表现出来的呢?
交流,明确:
可以聚焦——手指、纸杯、糖
可以描写——语言、动作、神态
(4)怎样把你的心情写出来,而且还写得很有趣呢?
我们可以继续向课文《陀螺》学习。
呈读几个片段,说说既写出了心情,又写得有趣的词句。
3.游戏后,怎么写呢?
(1)自由交流后归纳:
结尾可以写写你对这次游戏总的感受。
结尾点题,或者首尾呼应,会使你的习作显得结构完整,中心突出。
好的结尾,不是一个句号,而是一个省略号,耐人寻味,让读者感到意犹未尽。
(2)读一读《陀螺》的结尾
4. 一个吸引人的题目无比重要!这篇习作,记一次游戏,你想到什么好题目吗?
自由交流,之后呈现一组题目供参考:
老师的“魔法手指”
神奇的“魔法”
百思不得其解
四个纸杯一颗糖
一颗糖,无处可藏
四、动笔写初稿,写完之后用符号修改