粤教版六年级上册信息技术第6课 猫抓老鼠 课件(共14张PPT)

文档属性

名称 粤教版六年级上册信息技术第6课 猫抓老鼠 课件(共14张PPT)
格式 pptx
文件大小 1.8MB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-11-27 13:29:24

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文档简介

(共14张PPT)
第六课 猫抓老鼠
信息技术 粤教A版 六年级上册
授课教师:XXXX XXXX
玩游戏
问题分析
观察猫抓老鼠的游戏效果
思考:
有哪些游戏角色?
这些角色是如何运动的?
思维导图
猫抓老鼠
背景
角色
田园

老鼠
C.跟随鼠标移动
D.猫碰到老鼠后说“抓到了!”
A.随机出现在舞台上自由爬动
B.被猫抓到后游戏停止
A.随机出现在舞台上自由爬动
B.被猫抓到后游戏停止
C.跟随鼠标移动
D.猫碰到老鼠后说“抓到了!”
1、小猫一直跟随鼠标移动;
2、如果小猫碰到老鼠,那么就说“抓到了!”
任务一:编写小猫脚本
1.独立完成,4分钟时间
2.遇到问题?
课本,小声与同桌讨论交流
挑战规则
思考:
为什么要重复执行?
为什么要持续1秒?
作品展示
1、老鼠随时随地出现在舞台上。
2、老鼠在舞台上随机走动,碰到边缘就反弹。
3、老鼠碰到小猫就消失,结束“随意移动,碰到边缘就反弹”的动作。
4、老鼠消失几秒后再出现,可以循环游戏。
“老鼠”动作分析
1、老鼠随机出现在舞台上。
2、老鼠在舞台上随机走动。
3、老鼠碰到小猫就消失。
“老鼠”动作分析
(出现时间随机、位置随机)
(旋转角度随机、移动步数随机)
(侦测命令)
任务二:编写老鼠脚本
1.合作完成,10分钟时间
2.遇到问题?
课本,小声小组讨论交流
挑战规则
1、老鼠随时随地出现在舞台上。
2、老鼠在舞台上随机走动,碰到边缘就反弹。
3、老鼠碰到小猫就消失,结束“随意移动,碰到边缘就反弹”的动作。
4、老鼠消失几秒后再出现,可以循环游戏。
挑战一下吧!
作品展示
思考“重复执行”与“重复执行直到”区别
一直不停地做一件事
不满足条件时,一直不停地做一件事
当满足条件时,停止
易错点分析
1、要记得加上“隐藏”积木,也别忘了“显示”积木。
2、要加上“碰到边缘就反弹”积木,不然老鼠会跑出舞台。
3、要加上“重复执行”积木才能一直出现老鼠。
4、随机数的取值范围要合理哦。
知识小结
拓展任务
1.增加老鼠的数量;
2.可以加入小毒鼠,小猫吃了就中毒。
3.添加得分变量,“猫”抓到“老鼠”后得分加1。
挑战一下吧!
谢谢观看!
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