习作《记一次游戏》教学设计
一、教材分析
《记一次游戏》是统编教材小学语文四年级上册第六单元的习作。本次习作要求学生把游戏的过程及印象比较深的地方写清楚。
教材在第一部分列举了“丢沙包、抢椅子”等游戏,唤起学生玩游戏的记忆及体验,激发学生的表达欲望。
教材的第二部分提示学生可以现场玩一个游戏,并对游戏的范围和场地作了提示,旨在激发学生的习作兴趣,为学生的习作创造真实的情境。在写游戏方面,教材提示可以写本次共玩的游戏,也可以写以前和其他人玩过的游戏,为学生的写作打开了思路。
教材的第三部分以问题的形式对如何写游戏做了具体的指导。要按照“游戏前、游戏中、游戏后”的顺序写出游戏的过程,并写出印象比较深的地方以及自己的想法和感受。
教材最后提出了本次习作的具体要求:把游戏写清楚,还可以写写自己当时的心情。写好后,给习作拟一个题目,最好能反应自己的感受。然后,自己读一读,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,最后誊写清楚。
为帮助学生习作,教材以泡泡的形式提示学生:拍摄一些游戏时的场景,可以帮助我们写好游戏。教材的插图展现的是玩跳绳的场景,旨在引起学生的兴趣,激发表达欲望。
二、学情分析
在四上第五单元,学生学习了“按照一定顺序将一件事情写清楚”的方法,为本次习作中按一定顺序把游戏过程写清楚奠定了基础。
本次习作还可以写写人物的心情。本单元的第二个语文要素要求学生学习通过人物的动作、语言、神态去体会人物的心情。这对于学生写出游戏中的心情有一定的帮助。在三年级上册第八单元的习作中,要求学生将玩得特别开心的一次经历写下来,并“表达出当时快乐的心情”。这让学生对于如何表达自己的心情有一定的经验。
学生在三年级学习了使用修改符号修改习作的方法。在本次习作中,学生应继续自主修改习作并规范誉写,以养成良好的写作习惯。
三、教学目标
1.通过寓教于乐的方式,激发学生的习作兴趣。鼓励学生在游戏中按先后顺序,细致观察,进行个性化体验。
2.把游戏过程写清楚,写出自己的真情实感。
3.用修改符号改正习作中的错别字和不通顺的句子,并在交流中进一步修改、完善自己的习作。
4.学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。
四、教学重难点
教学重点:通过寓教于乐的方式,激发学生的习作兴趣。鼓励学生在游戏中按先后顺序,细致观察,进行个性化体验。
教学难点:学会捕捉精彩镜头,能将活动中看到的、听到的、想到的内容连句成段。
五、教学准备
熟悉教材、明确教学目标、保持自身教学激情、激发学生学习兴趣、预设课堂问题及学生回答、做好课前准备工作、准备好教具、教学相关课件
六、教学资源
教材、课件、教具
七、教学过程
一、激趣导入,明白规则
1.同学们,平时你们最喜欢玩什么游戏呢
2.生交流。
3.课余活动中,丰富多彩的游戏带给了我们许多快乐。今天,我们在课堂上就来玩“击鼓传花”的游戏,好不好
4.谁能说一说,玩游戏前我们需要注意些什么?(板书:游戏前)
5.是的,游戏前,我们首先要明确游戏的规则。谁来读一读游戏的规则?(板书:游戏规则)鼓声响起,“花”按顺序依次传开;鼓声停止,拿到“花”的“幸运儿”上台完成纸条上指定的任务。
6.游戏即将开始,老师当“鼓手”,“花”要开始传了,所有同学各就各位——(停顿)老师来采访一下:你现在心情如何?(紧张、担心、期待)
7.看来,大家怀着不同的心情,等待着游戏的开始。
【设计意图】《语文课程标准》指出:语文教学应该贴切学生生活,让学生易于动笔,乐于表达。在学生口语交际基础上,明白玩游戏时应该注意什么,明确游戏规则,通过谈话巧妙提示写作内容、习作方法、为学生动笔奠定基础。
二、参与游戏,感受乐趣
1.一轮游戏,体验心情。
(1)开展第一轮“击鼓传花”的游戏。观察重点:体验自己心情的变化。
(2)第一轮游戏结束,老师想来采访几个同学:在传花的过程中,“花”还没到你手里时,你心情如何?当“花”传给别人后,你又是怎样的心情?(生交流心情变化)
(3)下面,让我们掌声有请“幸运儿”上台。采访首位“幸运儿”:恭喜你成为首位“幸运儿”!即将开启第一个“任务单”,此刻,你是怎样的心情?猜一猜,是什么任务?(可能要表演节目,我很紧张,我不会唱歌,唱歌会吓到同学的。)
(4)请首位“幸运儿”开启“任务单一”,念出其中的任务。获得奖励:得到“花”的同学将获得精美笔记本一本。
(5)采访“幸运儿”:这样的任务跟你预想的一样吗?此时,你有什么获奖感言想对大家说?
(6)小结:同学们,刚才传花游戏中,每个人都随着鼓声的起伏体验到了不同的心情变化:或紧张、或害怕、或激动、或遗憾……(板书:游戏中心情)
2.二轮游戏,关注细节。
(1)下面,我们进行第二轮“击鼓传花”的游戏(请首位“幸运儿”当鼓手)。
(2)让我们用掌声有请第二轮的“幸运儿”上台。老师想问问你:此刻你的心情怎样
(3)第二个任务究竟是什么呢?请你读一读“任务单二”吧!(出示“任务单二”的内容)“模仿秀”表演:请模仿大猩猩走路。
(3)采访第二位“幸运儿”:接到这样的任务,你有何感言?
(4)下面,老师为“幸运儿”配乐,其他同学仔细欣赏,观察重点:注意他的动作和表情。(音乐响起,生表演。)
(5)老师看到许多同学笑得前仰后合,看来这段表演得到了大家的认可。老师想问问你们:他的表演给你印象比较深的是什么?
(7)生交流印象深刻之处。
(8)可能有的同学还意犹未尽,别急,老师将刚才的“模仿秀”用手机录制了下来,我们一起再来回看一遍吧,注意捕捉精彩的场景。
(9)谁愿意做解说员,给这段表演配上一段解说词呢?(生结合视频,进行解说。)师相机点评:引导学生抓住表演者的动作、表情和语言等细节进行解说。
(10)小结:同学们,游戏的过程中,除了体验自己独有的心情外,如果我们能善于用眼去看,用耳去听,(板书:所观所闻)留心参与者的动作、表情、语言,(板书:动作表情语言)也能给我们带来意想不到的乐趣和收获。
3.三轮游戏,“点”“面”结合。
(1)老师发现很多同学还意犹未尽,下面,我们进行最后一次游戏。看一看这一次又“花”落谁家呢。(请第二位“幸运儿”当鼓手)
(2)欢迎第三位“幸运儿”上台,读出“任务单三”上的内容。(出示)我演你猜:根据词语的意思进行表演,全班猜,猜中者与表演者均有奖;若无人猜中,表演者唱一首歌。
(3)第三位“幸运儿”根据词语意思进行表演。观察重点:“幸运儿”的表演动作与表情,观众的反应。
(4)表演者表演哪个词语的场景使你印象深刻 他的表演让你联想到了什么 (板书:所思所想)
4.猜词的过程中,观众们又有怎样的反应?
5.小结:同学们在交流时,既有对表演者这一“个体”动作、表情等方面的介绍,(板书:个体)又有对现场观众这一“群体”的介绍,(板书:群体)这样个体与群体结合起来,(板书:结合)让没有参与游戏的人看了就能感受到游戏的精彩、有趣!
【设计意图】进行现场游戏体验,激发学生玩游戏的乐趣,让学生在回味游戏、说游戏中感悟游戏的快乐,并潜移默化地感悟写游戏的方法,拉近学生与习作的距离,消除习作的神秘感,让学生对习作产生一种亲近感,产生写作的欲望,放松写作的心态,真正做到易于动笔,乐于表达。为下面习作做好铺垫。
三、回顾游戏,学生写作
1.同学们,今天的“击鼓传花”游戏到此结束。这三轮游戏中,哪轮游戏给你留下了深刻的印象?为什么?
2.生选择一轮游戏,交流其中印象深刻的地方。
3.游戏结束了,(板书:游戏后)大家有什么想法或感受想与我们分享呢?(板书:想法感受)
4.师结合板书,引导学生总结、提炼写作要点:
(1)游戏前,写明游戏规则,或者做了哪些准备。
(2)游戏中,注意描写自己独特的心情变化;结合自己的所观、所思、所想,抓住人物动作、表情、语言等进行细节描写;尝试运用个体与群体相结合的方法描写游戏场面。
(3)游戏后,可以写写自己的想法或感受。
5.现在请同学们动笔写写今天玩的游戏,也可以写一写自己曾经玩过的一个游戏,按玩游戏的顺序写清楚游戏过程,注意写写自己当时的心情,表达真情实感。
6.生写作,师巡视。
【设计意图】通过情景再现,引导学生回顾游戏,激发表达的欲望。帮助学生就游戏中印象较深的地方以及自己的想法和感受进行交流,为把游戏过程写清楚奠定基础。
四、多元评改,展示交流
1.出示要求,自主修改。读一读自己的习作,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子。
2.同伴互评,依据评价标准给同伴的习作打星。
评价标准:
(1)语句较通顺,没有或很少有错别字。一颗星。
(2)能按照游戏前、游戏中、游戏后三部分完整写出游戏过程。两颗星。
(3)能抓住游戏者的动作、表情、语言等,将游戏中印象最深的场景写具体,还注意到了自己当时心情的描写。三颗星。
3.同伴交流,学生根据建议二次修改自己的习作。
4.选择两个精彩的片段,让学生欣赏评价。重点评价如何把印象最深的场景写具体,如何描写自己心情的变化。
5.选一篇结构完整的习作,全班交流,组织学生评价如何写清楚游戏。
【设计意图】在“愿意将自己的习作读给别人听,与别人分享习作的快乐”的过程中,自改自评,互改互评,逐步养成终身受益的修改能力。同时在相互交流中,全体同学都分享了自己的快乐,体验到写作的乐趣,从而激发了学生习作的积极性。
五、自由拟题,体现感受
1.俗话说“好文题一半”,好的题目可以让人耳目一新,更能起到画龙点睛的作用,还能吸引人很快地进入阅读状态。如《一只窝囊的大老虎》。那么你的习作题目会是什么呢?你是怎么想到这个题目的
2.全班交流,思辨题目:你们认为哪个题目好呢?说说理由。
3.本次习作的题目可以用游戏的名字,也可以用自己的感受来命题,想想自己作文的题目,看看是否需要修改。
4.小结写作方法,生齐读:游戏作文有顺序,印象深刻写具体,动作表情才有趣,题目确立有新意,表达感受求真情。
5.分享例文
【设计意图】在习作教学中,要给予学生方法的指导,并以优秀习作作为范例,让学生学会模仿,学到方法,学会习作,感到“有路可循”。这样既可以增强学生的写作兴趣,又降低了学生写作的难度。
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