(共23张PPT)
活动一 设计地面
小酷登场
——编程基础
内容总览
内容总览
学习目标
01
新知导入
02
地面范围设计
03
地面材质设计
04
新知拓展
05
课堂总结
06
目录
07
板书设计
08
课后作业
教学目标
1、信息意识:通过认识kodu软件的界面,对软件有感性认识。
2、计算思维:通过工具设计出不同的地面,培养学习编程的兴趣。
3、数字化学习与创新:通过游戏,对 kodu 产生学习兴趣。
4、信息社会责任:培养观察能力和电脑操作能力,养成科学使用电脑的好习惯。
新知导入
地面是游戏场景的重要组成部分,KODU为游戏设计者提供平地、山脉、河流等多种不同类型的地形。在游戏场景的设计中起到了环境渲染作用,让我们一起来看看下面游戏中的场景吧。
新知讲解
地面范围设计
KODU 场景中,游戏的地面范围由地面的形状与大小决定,也限定了游戏中角色在地面的活动空间。
进入 KODU 的新世界,呈现在我们眼前的是一片绿色的正方形地面。
新知讲解
使用鼠标选中“地面刷具”,场景中会出现一块高亮的白色方块,在原有的地面之外单击或拖曳鼠标,白色方块所经区域就会变成地面,从而增加地面的范围;
新知讲解
在原有的地面之内右击或右键拖曳鼠标,白色方块所经区域的地面就会被擦除,从而缩小地面的范围,若有需要,甚至可以擦除所有地面。
新知讲解
使用地面刷时,按下键盘上的←键或→键,看看地面刷会发生怎样的变化?
说说做做
新知讲解
键盘上的左、右方向键:改变场景刷的大小
原始状态
按了←键之后场景刷变大
按了→键之后场景刷变小
新知讲解
场景就是游戏场地,对象在场景上进行移动,或与其他对象进行交互。
什么是场景?
知识拓展
地面材质设计
新知讲解
当你对绿色的地面感到厌倦该怎么办?
“地面刷具” 可不仅只有建造出绿色地面的能力。
它提供了不同材质的平地,数量超过100种,
以迎合各位游戏设计者制作游戏地形的需要。
如平地、山脉、河流等。
新知讲解
如何运用“地面刷具”改变地面的材质。
用鼠标单击“地面刷具”,在“地面刷具”的上方会出现两个小图标
左上方的 是“地面材质选项”。
右上方的 是“地面刷形状选项”。
单击左上方的“地面材质选项”图标,然后在打开的地面材质选择列表中,使用键盘上的←键→或键,可选择所需的地面材质。
新知讲解
为了更好地完成 kodu 游戏设计,在下图的空地上先画出我们喜欢的场景草图。
试一试
新知讲解
场景的大小可以利用 地面刷具来增大或缩小。
利用移动摄像机工具 可以调节场景的视角与位置。
新知讲解
1、 打开 kodu 软件,单击“新世界”命令,新建一个程序。
2、 选择“地面刷具”,可以绘制不同颜色的场地。
操作步骤
新知讲解
(上/下)工具,用于建造山峰或低谷。选择该工具后,在场景中单击鼠标左键建造山峰,单击鼠标右键建造低谷。
(变形)工具,用于使地面平整。选择该工具后,在场景中通过单击鼠标左右键可以调整草地的坡度。
(粗糙化)工具,用于建造丘陵。选择该工具后,在场景中通过单击鼠标左右键可以使地面起伏,建造丘陵。
通过地形工具,可在 kodu 场景中添加山峰、低谷,让场景更丰富:
3
新知讲解
左、右方向键:改变场景刷的大小;
Undo 或+:撤销操作;
Redo:恢复操作;
键:退出编辑。
新知讲解
如何调整场景
如果不调整场景角度,只能设计场景的一部分。当场景需要移动时,可以通过 工具来调整。
通过鼠标操作,调整场景大小,继续布置场景。
新知讲解
提示板
使用地面刷时,按住Ctrl键拖曳鼠标,能确保原有地面样式不被新样式覆盖;按住Shift键拖曳鼠标,可以将原有地面样式替换成新样式。
课堂练习
通过鼠标操作,调整场景大小,继续布置场景。
尝试多种鼠标操作,看看能发现其中的奥秘吗?
鼠标左键:
鼠标右键:
滚轮:
拖曳地域
追踪摄影机
卷动滚轮放大缩小
课堂总结
1. 学习认识了设计场景的方法,并动手设计。
2. 学习使用kodu软件,能用地面刷刷出不同颜色的场地。
3. 能熟练地通过摄像机工具查看场景。
板书设计
什么是场景?
如何调整场景?
如何运用“地面刷具”改变地面的材质
课后作业
1.单击“地面刷具”右上方的“地面刷形状选项”图标 ,看看该工具会使地面发生怎样的变化。
2.设想一个电子游戏场景,然后使用“地面刷具”将它变为现实吧!中小学教育资源及组卷应用平台
信息技术《设计地面》教学设计
课题 《设计地面》 单元 第二单元 学科 信息技术 年级 九年级
教材分析 《设计地面》这一课时教材编排了设置游戏场景的系列学习活动,旨在让学生了解如何利用工具设置游戏场景,知道在kodu软件中,各种工具的作用,这些学习对于初中学生来说是非常有必要的,不仅可以增加学生知识,同时也能增强课外知识的探索能力,提高学生信息素养。教材编排合理,教学环节寓教于乐,贴近学生生活实际,符合九年级学生认知特点。
学习 目标 1、信息意识:通过认识kodu软件的界面,对软件有感性认识。 2、计算思维:通过工具设计出不同的地面,培养学习编程的兴趣。 3、数字化学习与创新:通过游戏,对 kodu 产生学习兴趣。 4、信息社会责任:培养观察能力和电脑操作能力,养成使用电脑的好习惯。
重点 用场景工具制作出各种场景。
难点 设计并制作出自己设计的场景。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 地面是游戏场景的重要组成部分,KODU为游戏设计者提供平地、山脉、河流等多种不同类型的地形。在游戏场景的设计中起到了环境渲染作用,让我们一起来看看下面游戏中的场景吧。 学生了解kodu软件在游戏场景的设计中的意义 介绍一下kodu软件在游戏场景的设计中的作用, 由此引出今天的学习内容
讲授新课 一、地面范围设计 KODU 场景中,游戏的地面范围由地面的形状与大小决定,也限定了游戏中角色在地面的活动空间。 进入 KODU 的新世界,呈现在我们眼前的是一片绿色的正方形地面。\ 使用鼠标选中“地面刷具”,场景中会出现一块高亮的白色方块,在原有的地面之外单击或拖曳鼠标,白色方块所经区域就会变成地面,从而增加地面的范围;在原有的地面之内右击或右键拖曳鼠标,白色方块所经区域的地面就会被擦除,从而缩小地面的范围,若有需要,甚至可以擦除所有地面。 说说做做 使用地面刷时,按下键盘上的←键或→键,看看地面刷会发生怎样的变化? 答:键盘上的左、右方向键:改变场景刷的大小 知识拓展 什么是场景? 场景就是游戏场地,对象在场景上进行移动,或与其他对象进行交互。 地面材质设计 “地面刷具” 可不仅只有建造出绿色地面的能力。 它提供了不同材质的平地,数量超过100种, 以迎合各位游戏设计者制作游戏地形的需要。 如平地、山脉、河流等。 1.如何运用“地面刷具”改变地面的材质? 用鼠标单击“地面刷具”,在“地面刷具”的上方会出现两个小图标 左上方的是“地面材质选项” 右上方的是“地面刷形状选项”。 单击左上方的“地面材质选项”图标,然后在打开的地面材质选择列表中,使用键盘上的←键→或键,可选择所需的地面材质。 试一试 场景的大小可以利用地面刷具来增大或缩小。 利用移动摄像机工具可以调节场景的视角与位置。 为了更好地完成kodu游戏设计,在下图的空地上先画出我们喜欢的场景草图。 ①打开kodu软件,单击“新世界”命令,新建一个程序。 ②选择“地面刷具”,可以绘制不同颜色的场地。 ③通过地形工具,可在kodu场景中添加山峰、低谷,让场景更丰富: 上/下工具,用于建造山峰或低谷。选择该工具后,在场景中单击鼠标左键建造山峰,单击鼠标右键建造低谷。 变形工具,用于使地面平整。选择该工具后,在场景中通过单击鼠标左右键可以调整草地的坡度。 粗糙化工具,用于建造丘陵。选择该工具后,在场景中通过单击鼠标左右键可以使地面起伏,建造丘陵。 3.小技巧: 左、右方向键:改变场景刷的大小; Undo 或Ctrl +Z:撤销操作; Redo:恢复操作; Esc键:退出编辑。 4.如何调整场景 如果不调整场景角度,只能设计场景的一部分。当场景需要移动时,可以通过移动摄像机工具来调整。通过鼠标操作,调整场景大小,继续布置场景。 5.提示板 使用地面刷时,按住Ctrl键拖曳鼠标,能确保原有地面样式不被新样式覆盖;按住Shift键拖曳鼠标,可以将原有地面样式替换成新样式。
用电脑进行操作,尝试使用工具,了解到工具的作用 使用kodu软件,用地刷工具刷出不同的场地 学生认识到键盘在游戏设计中的作用 学生认识到场景的意义 用地形工具刷出不同地形,认识到各种地形的不同之处 学生了解软件中各个图标及其作用 学生了解软件中各个图标及其作用 学生认识到一些小技巧 让学生对kodu软件有初步的认识。 让学生对kodu游戏设计产生兴趣。 让学生学会在游戏设计中如何借助键盘完成任务 让学生知道场景设计在游戏中的意义 让学生可以独自完成地刷工具的使用。 让学生了如何何设置不同的地形。 让学生了解各个图标的含义 激发学生的学习积极性
课堂练习 通过鼠标操作,调整场景大小,继续布置场景。尝试多种鼠标操作,看看能发现其中的奥秘吗? 鼠标左键:拖曳地域 鼠标右键:追踪摄影机 滚轮:卷动滚轮放大缩小 用电脑根据步骤操作,完成课堂练习 了解鼠标在kodu游戏设计中的作用
课堂小结 1.学习认识了设计场景的方法,并动手设计 2.学习使用kodu软件,能用地面刷刷出不同颜色的场地。 3.能熟练地通过摄像机工具查看场景。 学生总结概括本节课的知识 总结概括本节课的学习内容
板书 什么是场景? 如何调整场景? 如何运用“地面刷具”改变地面的材质
21世纪教育网www.21cnjy.com精品试卷·第2页(共2页)
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