蓝桥杯历届试题scratch编程—鲨鱼吃小鱼 课件(共11张PPT)

文档属性

名称 蓝桥杯历届试题scratch编程—鲨鱼吃小鱼 课件(共11张PPT)
格式 pptx
文件大小 1.8MB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-12-07 07:26:55

图片预览

文档简介

(共11张PPT)
蓝桥杯历届试题
鲨鱼吃小鱼
逻辑编程
准备:
1.添加背景:潜水2,
角色:鱼2、鱼
编程实现:
每次点击绿旗,鲨鱼都会出现在舞台中心,然后面向一个随机方向一直移动到边缘就反弹如果鲨鱼碰到小鱼,小鱼说:“我完了”2秒之后消失,游戏结束;
程序运行的过程中,小鱼会一直保持跟鼠标指针在一起;
再次点击绿旗,可重新进行游戏;
逻辑编程
评判标准:
√ 10分: 每次点击绿旗,鲨鱼都会出现在舞台中心,然后面向一个随机方向一直移动到边缘就反弹
√ 10分:如果鲨鱼碰到小鱼,小鱼说:“我完了”2秒之后消失,游戏结束 (停止游戏)
√ 10分: 程序运行的过程中,小鱼会一直保持跟鼠标指针在一起;
√ 10分: 再次点击绿旗,可重新进行游戏
分析:
本题需要明白舞台中心坐标和面向范围,程序需要首尾呼应,有隐藏就要有显示
学习目标
新脚本:
复习脚本:“当小绿旗被点击"“初始化位置"面向90度"个造型”"如果。。。那么右转。。。度
复习一下X,Y轴坐标
鲨鱼的程序:
小鱼的程序:
优化后的程序:
点击绿旗后,移到 (0,0) 坐标,面向-180°到180°
重复移动10步,碰到边缘就反弹
小鱼的程序:
点击绿旗显示,设置大小为60
重复移到鼠标指针,如果碰到Shark那么说我完了”,然后隐藏,停止全部
学习目标
总结:
难度系数三颗星,很基础的一道题,主要是事件、控制、运动、外观基础模块,使用到一个随机。条件语句也没有难度。需要注意的一点是题目要求第4点,点击绿旗可以重新进行游戏,所以小朋友们一定不要忘记给Fish加上“显示”。
谢谢聆听
scratch
2020
同课章节目录