【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第四单元 活动一《认识游戏场景》课件+教案

文档属性

名称 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第四单元 活动一《认识游戏场景》课件+教案
格式 zip
文件大小 12.3MB
资源类型 试卷
版本资源 沪科版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2024-01-04 09:28:45

文档简介

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信息技术《认识游戏场景》教学设计
课题 认识游戏场景 单元 第四单元 学科 信息技术 年级 九年级
教材分析 《认识游戏场景》这一主题活动旨在让学生增进对游戏中场景设计的学习和了解,了解游戏场景的作用及其意义,学习好的游戏场景对于游戏的作用,一个好的游戏场景在游戏中是非常重要的!这不仅可以增加学生的知识,也能提高学生对信息技术的认识和学习兴趣。
4.信息社会责任:规范使用网络技术解决问题,不做危害他人的网络行为。
重点 设计自己喜欢的场景。
难点 设计自己喜欢的场景。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 电子游戏场景是否美观会直接影响到游戏者的体验。用KODU可设计精美的迷宫。如果你也想造一个大大的、美美的花园迷宫,种上最喜欢的花草树木,就让我们一起开始吧! 学生初步了解游戏场景的意义 由问题引出今天的学习内容
《塞尔达传说:荒野之息》:这个游戏中的世界设计充满了各种奇妙的生物和地形。有一个地方特别让人印象深刻,那就是“大高原”。
大高原有着起伏的山丘、茂密的森林和清澈的湖泊。可以看到远处的山脉,在阳光下闪闪发光。在这个场景中,玩家可以爬上高山,穿过森林,游过湖泊。发现隐藏的宝藏,还可以和生物互动。
一个好的场景应该满足多个条件,如切题、合理、美观、创新等。
在切题方面,需要考虑游戏场景是否突出了时代背景,是否呼应了游戏主题,有没有喧宾夺主等。在合理性方面,需要考虑场景的大小与布局,确定场景中物件的大小比例,合理分配物件摆放的位置,确保设计的物件不会过于密集,从而掩盖游戏的角色。在美观性方面,可以把地形、光线、色彩设计得丰富些、多变些,来增添画面的观赏性,不让玩家感到单调乏味。说说做做1.比较以下两个场景,选出你更喜欢的那一个,并说明理由。相比之下第一个场景中物件的大小比例比较协调,物件摆放的位置合理,物件不会过于密集。地形、光线、色彩设计丰富、多变,画面更具有观赏性 学生了解游戏场景包含哪些元素学生了解游戏场景的两大作用学生对游戏场景的作用有更具体的了解学生了解一个游戏场景设计需要注意什么 由此引出接下来的学习让学生了解游戏场景的两大作用拓展延伸学生知识技能让学生了解,游戏场景在设计之前和设计中需要考虑到方方面面的问题
课堂练习 打开KODU软件,看看可以在游戏中添加哪些场景使游戏场景变得美观?
课堂小结 1.明白了什么是游戏场景2.认识到游戏场景在游戏设计中的重要性
板书 认识游戏场景游戏场景的元素游戏场景的作用游戏场景的设计
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《认识游戏场景》
沪科版 九年级第2学期
内容总览
学习目标
01
新知导入
02
03
04
知识拓展
05
课后总结
06
目录
07
板书设计
08
作业布置
游戏场景的元素
游戏场景的作用
游戏场景的设计
07
教学目标
1.信息意识:培养学习KODU软件制作游戏的学习意识;
2.计算思维:学生能够运用信息技术,进行创新和创造;
3.数字化学习与创新:倡导数字化教育,促进对KODU软件制作游戏场景的学习和使用;
4.信息社会责任:规范使用网络技术解决问题,不做危害他人的网络行为。
新知导入
电子游戏场景是否美观会直接影响到游戏者的体验。用KODU可设计精美的迷宫。如果你也想造一个大大的、美美的花园迷宫,种上最喜欢的花草树木,就让我们一起开始吧!
新知讲解
游戏场景的元素
游戏场景就是游戏环境,是游戏角色活动的特定场地,是所有游戏对象的载体。山川、河流、道路、房屋、树木、沙滩,甚至花鸟虫鱼等都是场景中的元素。
新知讲解
说说做做
观察以下两个游戏场景的截图,虽然它们不是用KODU开发的,但是同样有各自的游戏对象。请以小组为单位,讨论其中包含了哪些对象。
新知讲解
游戏场景的作用
游戏场景有两大作用:
第一是直接为游戏目标服务,如建造迷宫的地形、增加游戏难度的障碍物等;
第二是增加游戏美观度,如增加路边的花草树木等。
我们可以设计不同空间的场景,如沙漠、绿洲、海洋世界,也可以设计不同时间的场景,如白昼、黑夜。不同的场景设计既可以营造出多种情绪和氛围,又可以表现出浪漫温馨或紧张恐怖等。
新知讲解
知识拓展
游戏场景的作用
1.交代游戏世界观
游戏场景的作用
知识拓展
游戏场景的作用
2.体现游戏美术风格
知识拓展
3.配合剧情发展
游戏场景的作用
知识拓展
4.烘托整体气氛
游戏场景的作用
知识拓展
游戏场景的作用
5.人机互动的需要
新知讲解
哪个游戏中的场景,曾给你留下了深刻的印象?尝试把它描述出来。
说说做做
新知讲解
《塞尔达传说:荒野之息》:这个游戏中的世界设计充满了各种奇妙的生物和地形。有一个地方特别让人印象深刻,那就是“大高原”。
大高原有着起伏的山丘、茂密的森林和清澈的湖泊。可以看到远处的山脉,在阳光下闪闪发光。在这个场景中,玩家可以爬上高山,穿过森林,游过湖泊。发现隐藏的宝藏,还可以和生物互动。
大高原最让人印象深刻的是它的日出和日落。太阳升起时,整个场景都被金色的光芒笼罩。阳光照耀下的高山、湖泊和森林,一切都显得那么生动。而当太阳落下时,天空被染成了一片橙色和红色,仿佛整个世界都被笼罩在了一层神秘的氛围中。
新知讲解
游戏场景的设计
一般说来,游戏场景设计应该在游戏策划的基础上,通过整体构思、局部设计、修改完善三步骤进行。也就是说,要符合游戏策划的目标,必须先有一个整体的思路,然后再进行每个局部细节的设计,最后完成修改、检验及完善工作。
新知讲解
与此同时,场景不应该随意地搭建。我们可以在图纸上画出游戏场景的布局设计草图,再根据设计草图制作出游戏场景。要注意的是,有些游戏不止一个场景呢!
KODU游戏设计模板
场景设计草图
新知讲解
一个好的场景应该满足多个条件,如切题、合理、美观、创新等。
在切题方面,需要考虑游戏场景是否突出了时代背景,是否呼应了游戏主题,有没有喧宾夺主等。
新知讲解
在合理性方面,需要考虑场景的大小与布局,确定场景中物件的大小比例,合理分配物件摆放的位置,确保设计的物件不会过于密集,从而掩盖游戏的角色。
在美观性方面,可以把地形、光线、色彩设计得丰富些、多变些,来增添画面的观赏性,不让玩家感到单调乏味。
新知讲解
1.比较以下两个场景,选出你更喜欢的那一个,并说明理由。
说说做做
场景1
场景2
新知讲解
相比之下第一个场景中物件的大小比例比较协调,物件摆放的位置合理,物件不会过于密集。地形、光线、色彩设计丰富、多变,画面更具有观赏性。
新知讲解
2.请在下表中写下你所认为的一个好场景应具备的条件或要素,并简要说明理由。
序号 条件、要素 说明
1 前景场景和纵深感 透视感是构图的基本要求,在前景场景后加上一些漂亮的后景,就能轻松拉开画面的纵深感并指引玩家的视线。
2 视觉引导线 明显的引导线会把玩家的视线吸引到画面的主体上,也能指引玩家发现信息,一定程度上也增加了些许趣味性。
3 三分法和对角线 三分法构图将画面分成一个九宫格,得到数个交点,以其为基准利于调理客体与主体方位保证画面整体协调;对角线构图同理。
4
5
好场景的条件或要素
新知讲解
明白了什么是游戏场景
认识到游戏场景在游戏设计中的重要性
板书设计
认识游戏场景
游戏场景的元素
游戏场景的作用
游戏场景的设计
课后作业
打开KODU软件,看看可以在游戏中添加哪些场景使游戏场景变得美观?
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