【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第四单元 活动二《制作KODU游戏场景》课件+教案+素材

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名称 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第四单元 活动二《制作KODU游戏场景》课件+教案+素材
格式 zip
文件大小 169.6MB
资源类型 试卷
版本资源 沪科版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2024-01-04 09:29:39

文档简介

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信息技术《制作KODU游戏场景》教学设计
课题 制作KODU游戏场景 单元 第四单元 学科 信息技术 年级 九年级
教材分析 《制作KODU游戏场景》这一主题活动编排了“搭建山水-搭建道路、桥梁”的系列学习活动,旨在让学生学习和掌握使用KODU软件设计游戏场景。引导学生了解在游戏制作过程中,如何设计游戏场景,可以让玩家更好地体验游戏。同时掌握游戏场景的制作方法及步骤,通过对程序的编排,完成游戏场景的制作,这有助于提高学生的动手实践能力。教材设计逻辑编排合理,教学环节寓教于乐,注重理论与实践相结合,且符合九年级学生认知水平。
学习目标 信息意识:通过学习设计和制作场景的方法,培养观察能力和电脑操作能力。2.计算思维:通过观察各种游戏场景设计,自己设计满意的场景。激发学习编程的兴趣。3.数字化学习与创新:学会路径工具的使用方法。充分发挥想象力,设计出自己满意场景。4.信息社会责任:规范使用网络技术解决问题,不做危害他人的网络行为。
重点 掌握路径工具的使用方法。
难点 使用路径工具,设计自己喜欢的场景。
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 对于KODU场景的搭建,如果只会修改地面大小、颜色等一些基本属性是远远不够的。KODU可以搭建更为复杂的场景,无论是大海、陆地、天空,都能实现。 学生了解可以用KODU搭建游戏场景 由此引出今天的学习内容
讲授新课 知识拓展游戏场景的定义:游戏场景的设计是按照游戏策划案所给出的时间空间的概念,制定出相符合的美术风格,具体地完成对应的场景及建筑(包括室内外)从而给游戏角色提供活动的特定场地。新知讲解一、搭建山水在场景的搭建中,有些工具可能会经常用到,利用它们可以在平地上制作出山丘或峡谷、水塘或江河,还可以创造出不同形状的陆地……1.上/下工具使用“上/下工具”可以整体或局部提升、降低陆地的厚度,形成高低不一的山丘,在有一定厚度的陆地上,还能做出盆地的效果。单击“上/下工具”右上角的“类型选项”,可以打开刷子类型选择列表。不同类型的刷子可以用来制作出不同的地面效果,提升地面的不同边缘坡度。硬刷的边缘坡度比较陡峭,软刷的边缘坡度比较平滑,毛刷的边缘坡度是最平滑的。斑驳刷使地面会随机出现高低效果,魔术刷可以整体提升/降低陆地的厚度。提示板用较大尺寸刷子可以快速、大面积地改变地形地貌。说说做做尝试利用各种刷子在地面上制作不同地形地貌。2.平滑工具在用“上/下工具”制作出地形地貌的基础上,用“平滑工具”可以使画面中的山丘、坡道效果更加平滑、自然。3.粗糙工具在用“上/下工具”制作出地形地貌的基础上,用“粗糙工具”可以使画面中的山丘、坡道效果更加险峻、陡峭。提示板在使用制作地形的工具时,千万不要被这些工具的名称所局限。如利用“粗糙工具”,不仅可以制作山丘,还能制作出城市高楼林立的效果。聪明的你一定会有更多的想法来创造自己的世界。4.水工具使用“水工具”可以提高、降低水平面,创造一个水世界。水工具还有多种颜色的水可供选择。在盆地、山谷中增加水可以制作出湖泊、河流,甚至可以创造出所有的地面都在水下的奇观哦。二、搭建道路、桥梁小酷在湖的一边,想去对岸的城堡,湖水阻隔了他前进的道路,他来寻求帮助,这时你可以利用“路径工具”帮他铺出一条小路或者搭建一座桥梁。1.添加道路选中“路径工具”,在草地上右击,快捷菜单列出了四种可选路径类型,这时可选择第三种,新增道路。通过在地面上依次单击,就可以绘制出一条道路。你可以通过右击路径节点,变更高度及类型,或是把鼠标停留在节点上修改其颜色,来创造出极具个性的道路。(1)选择“新增道路”,界面会出现代表路径节点的白色小球。(2)依次确定节点的位置后,一条道路就绘制完成了。(3)在选中路径工具的前提下,鼠标悬浮在路径节点上,用左右键更改路径的颜色,用上下键来更改路径的类型。2.添加桥梁如果道路蜿蜒曲折,小酷在行程上需花费太多时间,能不能直接搭建一座跨越湖泊的桥梁,让小酷快速到达城堡呢?没问题,“路径工具”同样可以帮你解决(1)在选中路径工具的情况下,单击鼠标右键,选择“新增平坦路径”,然后绘制一条穿越湖泊的路径,路径必须由3个及3个以上节点构成。(2)右击中部的节点,选择“变更高度”命令,增加其数值。(3)再右击中间节点,选择“交更类型”,一座小拱桥就顺利完成啦!说说做做1.桥梁的路径能不能仅用2个节点来绘制?不能;因为需要至少一个中间的节点来变更高度,否则无法实现桥的形状。2.路径工具有四种类型,本书只介绍了平坦路径和道路两种类型,还有墙和花朵的功能需要你动手去探索,请发挥自己的奇思妙想,搭建出一个别具一格的造型。 学生了解游戏场景的定义学生初步了解搭建场景可以使用工具学生了解到如何使用上/下工具学生了解如何使用平滑工具学生了解如何使用粗糙工具学生了解如何使用水工具学生了解如何使用路径工具搭建道路学生了解如何使用路径工具搭建桥梁 增加学生知识技能,拓展延伸学生知识让学生有使用工具的意识主要向学生说明上/下工具的使用方法,方便后续软件操作主要向学生说明平滑工具的使用方法,方便后续软件操作主要向学生说明水工具的使用方法,方便后续软件操作向学生展示如何使用路径工具搭建道路向学生展示如何使用路径工具搭建桥梁
课堂练习 尝试总结出游戏场景设计的步骤,下节课与同学们分享。
课堂小结 1.掌握了设计和制作场景的方法。2.学会路径工具的使用方法。
板书 制作KODU游戏场景一、搭建山水1.上/下工具2.平滑工具3.粗糙工具4.水工具二、搭建道路、桥梁1.添加道路2.添加桥梁
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活动二 制作 KODU 游戏场景
沪科版 九年级第2学期
内容总览
学习目标
01
新知导入
02
知识拓展
03
搭建山水
04
搭建道路、桥梁
05
课后总结
06
目录
07
板书设计
08
作业布置
学习目标
1.信息意识:通过学习设计和制作场景的方法,培养观察能力和电脑操作能力。
2.计算思维:通过观察各种游戏场景设计,自己设计满意的场景。激发学习编程的兴趣。
3.数字化学习与创新:学会路径工具的使用方法。充分发挥想象力,设计出自己满意场景。
4.信息社会责任:规范使用网络技术解决问题,不做危害他人的网络行为。
新课导入
对于KODU 场景的搭建,如果只会修改地面大小、颜色等一些基本属性是远远不够的。KODU 可以搭建更为复杂的场景,无论是大海、陆地、天空,都能实现。
知识拓展
游戏场景的定义:游戏场景的设计是按照游戏策划案所给出的时间空间的概念,制定出相符合的美术风格,具体地完成对应的场景及建筑(包括室内外)从而给游戏角色提供活动的特定场地。
新知讲解
搭建山水
在场景的搭建中,有些工具可能会经常用到,利用它们可以在平地上制作出山丘或峡谷、水塘或江河,还可以创造出不同形状的陆地……
新知讲解
上/下工具
使用“上/下工具”可以整体或局部提升、降低陆地的厚度,形成高低不一的山丘,在有一定厚度的陆地上,还能做出盆地的效果。
新知讲解
单击“上/下工具”右上角的“类型选项”,可以打开刷子类型选择列表。
不同类型的刷子可以用来制作出不同的地面效果,提升地面的不同边缘坡度。硬刷的边缘坡度比较陡峭,软刷的边缘坡度比较平滑,毛刷的边缘坡度是最平滑的。斑驳刷使地面会随机出现高低效果,魔术刷可以整体提升/降低陆地的厚度。
不同类型的刷子制作出的效果
新知讲解
提示板
用较大尺寸刷子可以快速、大面积地改变地形地貌。
新知讲解
尝试利用各种刷子在地面上制作不同地形地貌。
说说做做
新知讲解
平滑工具
在用“上/下工具”制作出地形地貌的基础上,用“平滑工具”可以使画面中的山丘、坡道效果更加平滑、自然。
利用“平滑工具”制作的缓坡
新知讲解
粗糙工具
在用“上/下工具”制作出地形地貌的基础上,用“粗糙工具”可以使画面中的山丘、坡道效果更加险峻、陡峭。
新知讲解
提示板
在使用制作地形的工具时,千万不要被这些工具的名称所局限。如利用“粗糙工具”,不仅可以制作山丘,还能制作出城市高楼林立的效果。聪明的你一定会有更多的想法来创造自己的世界。
新知讲解
水工具
使用“水工具”可以提高、降低水平面,创造一个水世界。水工具还有多种颜色的水可供选择。在盆地、山谷中增加水可以制作出湖泊、河流,甚至可以创造出所有的地面都在水下的奇观哦。
利用“水工具”提高、降低水平面
新知讲解
利用"水工具"制作出地面都在水下的奇观
新知讲解
搭建道路、桥梁
小酷在湖的一边,想去对岸的城堡,湖水阻隔了他前进的道路,他来寻求帮助,这时你可以利用“路径工具”帮他铺出一条小路或者搭建一座桥梁。
新知讲解
添加道路
选中“路径工具”,在草地上右击,快捷菜单列出了四种可选路径类型,这时可选择第三种,新增道路。通过在地面上依次单击,就可以绘制出一条道路。你可以通过右击路径节点,变更高度及类型,或是把鼠标停留在节点上修改其颜色,来创造出极具个性的道路。
新知讲解
利用路径工具制作道路 1
1.选择“新增道路”,界面会出现代表路径节点的白色小球。
2.依次确定节点的位置后,一条道路就绘制完成了。
新知讲解
3.在选中路径工具的前提下,鼠标悬浮在路径节点上,用左右键更改路径的颜色,用上下键来更改路径的类型。
利用路径工具制作道路 2
新知讲解
添加桥梁
如果道路蜿蜒曲折,小酷在行程上需花费太多时间,能不能直接搭建一座跨越湖泊的桥梁,让小酷快速到达城堡呢?没问题,“路径工具”同样可以帮你解决
新知讲解
1.在选中路径工具的情况下,单击鼠标右键,选择“新增平坦路径”,然后绘制一条穿越湖泊的路径,路径必须由 3 个及 3个以上节点构成。
2.右击中部的节点,选择“变更高度”命令,增加其数值。
利用路径工具制作桥梁 1
新知讲解
3.再右击中间节点,选择“交更类型”,一座小拱桥就顺利完成啦!
利用路径工具制作桥梁 2
新知讲解
1.桥梁的路径能不能仅用2个节点来绘制?
不能;因为需要至少一个中间的节点来变更高度,否则无法实现桥的形状。
说说做做
新知讲解
2.路径工具有四种类型,本书只介绍了平坦路径和道路两种类型,还有墙和花朵的功能需要你动手去探索,请发挥自己的奇思妙想,搭建出一个别具一格的造型。
课后总结
掌握了设计和制作场景的方法。
学会路径工具的使用方法。
板书设计
制作 KODU 游戏场景
搭建山水
搭建道路、桥梁
添加道路
添加桥梁
上/下工具
平滑工具
粗糙工具
水工具
课后作业
尝试总结出游戏场景设计的步骤,下节课与同学们分享。
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