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第五章
一元函数的导数及应用
十七、十八世纪的数学家常把自己的数学活动跟各种不同领域,如物理、化学、力学、技术等的研究活动联系起来,并由实际需要提出了许多数学问题。科学家们对这些问题的兴趣和研究经久不衰.其中,牛顿和莱布尼茨在前人探索的基础上,凭着他们敏锐的直觉和丰富的想象力,各自独立地创立了微积分,这是具有划时代意义的伟大创造,被誉为数学史上的里程碑.
牛
顿
莱
布
尼
茨
莱布尼茨(1646年7月1日-1716年11月14日),德国哲学家、数学家,是历史上少见的通才,被誉为十七世纪的亚里士多德。
牛顿(1643年1月4日—1727年3月31日),爵士,英国皇家学会会长,英国著名的物理学家、数学家,百科全书式的“全才”,著有《自然哲学的数学原理》、《光学》。
情景引入
微积分的创立与处理四类科学问题直接相关:
一是已知物体运动的路程作为时间的函数,求物体在任意时刻的速度与加速度,反之,已知物体的加速度作为时间的函数,求速度与路程;
二是求曲线的切线;
三是求函数的最大值与最小值;
四是求长度、面积、体积和重心等.
导数是微积分的核心内容之一,是现代数学的基本概念,蕴含着微积分的基本思想;导数定量地刻画了函数的局部变化,是研究函数增减、变化快慢、最大(小)值等性质的基本方法,因而也是解决诸如增长率、膨胀率、效率、密度、速度、加速度等实际问题的基本工具.
在本章,我们将通过丰富的实际背景和具体实例,学习导数的概念和导数的基本运算,体会导数的内涵与思想,感悟极限的思想.通过具体实例感受导数在研究函数和解决实际问题中的作用,体会导数的意义.
“已知物体运动的路程关于时间的函数,求物体在任意时刻的速度与加速度等”和“求曲线的切线”问题是导数产生过程中比较经典的两个问题,今天这节课就让我们追随这些伟大数学家的脚步,也从物体的速度开始研究.
我们之前学习过函数的单调性,知道不同类型函数的增或减的快慢也不同.能否精确定量地刻画变化速度的快慢呢?我们以高台跳水运动员的速度为例来研究.
§5.1 导数的概念及其意义5.1.1 变化率问题
探究新知
问题1 高台跳水运动员的速度
全红婵,2007年3月28日出生于广东湛江,中国国家跳水队女运动员.
2022年6月,全红婵在2022年布达佩斯世界游泳锦标赛中勇夺跳水3米板/10米台混合全能金牌、女子单人十米跳台银牌、女子双人十米跳台金牌 [70],实现了奥运会、世锦赛和世界杯的金牌大满贯。
在一次高台跳水运动中,某运动员在运动过程中的重心相对于水面的高度h(单位:m)与起跳后的时间t(单位:s)存在函数关系:
h(t)=-4.9t2+4.8t+11
如何描述运动员从起跳到入水的过程中运动的快慢程度呢?
问题1 高台跳水运动员的速度
直觉告诉我们,运动员从起跳到入水的过程中,在上升阶段运动得越来越慢,在下降阶段运动得越来越快.
思考1:运动的快慢程度用哪个物理量来描述?
我们可以把整个运动时间段分成许多小段, 用运动员在每段时间内的平均速度近似地描述他的运动状态.
速度
追问1:怎么求平均速度呢?
平均速度=位移的变化÷通过这段位移所用的时间,
思考2:你能计算以下时间段的平均速度,并描述运动员的运动状况吗?
0≤t≤0.5;1≤t≤2.
h(t)=-4.9t2+4.8t+11
在0≤t≤0.5时间段运动员是上升阶段,在1≤t≤2时间段运动员是下降阶段.
追问2:通过以上计算,你能求运动员起跳后t1秒到t2秒这段时间的平均速度吗?
h
t
o
思考3 :计算运动员在 这段时间里的平均速度,发现了什么?用平均速度描述运动员的运动状态有什么问题吗?
我们发现,运动员在 这段时间里的平均速度为0.
显然,除了在最高点的一瞬间外,运动员并不处于静止状态. 因此,用平均速度不能准确反映运动员在这一时间段里的运动状态.
为了精确刻画运动员的运动状态,需要引入瞬时速度的概念.我们把物体在某一时刻的速度称为瞬时速度(instantaneous velocity).
探究 瞬时速度与平均速度有什么关系 你能利用这种关系求运动员在t=1 s时的瞬时速度吗
设运动员在t0时刻附近某一时间段内的平均速度是 ,可以想象,如果不断缩短这一时间段的长度,那么 将越来越趋近于运动员在时刻t0的瞬时速度.
为了求运动员在t=1时的瞬时速度,我们在t=1之后或之前,任意取一个时刻1+ Δt , Δt是时间改变量,可以是正值,也可以是负值,但不为0.
用运动变化的观点研究问题是微积分的重要思想.
当Δt>0时,1+ Δt在1之后,当Δt<0时,1+ Δt在1之前.当Δt>0时,把运动员在[1, 1+ Δt]时间段内近似看成做匀速直线运动,计算时间段[1, 1+ Δt]内的平均速度 ,用平均速度 近似表示运动员在时的瞬时速度.当Δt<0时,在时间段[1+ Δt, 1]内可作类似处理.为了提高近似表示的精确度,我们不断缩短时间间隔,得到如下表格.
当 t <0时,在时间段[1十 t, 1]内 当 t >0时, 在时间段[1, 1十 t]内 t t
-0.01 0.01
-0.001 0.001
-0.0001 0.0001
-0.00001 0.00001
-0.000001 0.000001
-4.951
-4.9951
-4.99951
-4.999951
-4.9999951
-5.049
-5.0049
-5.00049
-5.000049
-5.0000049
观察:给出更多的 t值,利用计算工具计算对应的平均速度 的值.当 t无限趋近于0时,平均速度 有什么变化趋势?
我们发现,当 t无限趋近于0,即无论t从小于1的一边,还是从大于1的一边无限趋近于1时,平均速度都无限趋近于-5.
事实上,由 可以发现,当 t在无限趋近于0时, -4.9 t也无限趋近于0 , 所以 无限趋近于-5. 这与前面得到的结论一致. 数学中,我们把-5叫做“当△t无限趋近于0时, 的极限”,
记为
从物理的角度看,当时间间隔| t |无限趋近于0时,平均速度 就无限趋近于t= 1时的瞬时速度,因此,运动员在t=1s 时的瞬时速度v(1)=-5 m/s.
平均速度的极限为瞬时速度
思考 (1) 求运动员在t=2 s时的瞬时速度;
(2) 如何求运动员从起跳到入水过程中在某一时刻t0的瞬时速度
h(t)=-4.9t2+4.8t+11
解:
因此运动员在某一时刻 t0 的瞬时速度为
思考 (1) 求运动员在t=2 s时的瞬时速度;
(2) 如何求运动员从起跳到入水过程中在某一时刻t0的瞬时速度
h(t)=-4.9t2+4.8t+11
方法归纳
求运动物体瞬时速度的步骤:
设非匀速直线运动中物体的位移随时间变化的函数为s=s(t),则求物体在t=t0时刻的瞬时速度的步骤如下:
①写出时间改变量Δt,位移改变量Δs,Δs=s(t0+Δt)-s(t0);
②求平均速度: ;
③求瞬时速度v:当Δt→0时, →v是常数.
1. 火箭发射t s后,其高度(单位: m)为h(t)=0.9t2.求:
(1) 在1≤t≤2这段时间里,火箭爬高的平均速度;
(2) 发射后第10 s时,火箭爬高的瞬时速度.
(教材P61.2)
巩固练习
2.某物体的运动路程s(单位:m)与时间t(单位:s)的关系为s(t)=t2+t+1,
(1)求物体在t=1 s时的瞬时速度;
(2)求物体在t=0 s时的瞬时速度(即初速度);
(3)求物体在什么时刻的瞬时速度为9 m/s;
解:
∴物体在t=1处的瞬时变化率为3.即物体在t=1 s时的瞬时速度为3 m/s.
巩固练习
∴物体在t=0时的瞬时变化率为1,即物体的初速度为1 m/s.
2.某物体的运动路程s(单位:m)与时间t(单位:s)的关系为s(t)=t2+t+1,
(1)求物体在t=1 s时的瞬时速度;
(2)求物体在t=0 s时的瞬时速度(即初速度);
(3)求物体在什么时刻的瞬时速度为9 m/s;
解:
2.某物体的运动路程s(单位:m)与时间t(单位:s)的关系为s(t)=t2+t+1,
(1)求物体在t=1 s时的瞬时速度;
(2)求物体在t=0 s时的瞬时速度(即初速度);
(3)求物体在什么时刻的瞬时速度为9 m/s;
(3)设物体在t0时刻的瞬时速度为9 m/s.
则2 t0+1=9,∴t0=4.则物体在4 s时的瞬时速度为9 m/s.
解:
课堂小结
1.从知识角度,我们主要研究了高台跳水运动员起跳后的运动状态的问题. 我们先研究了运动员起跳后某一时间段内的平均速度,再不断的将时间间隔缩小,随着时间间隔不断趋近于0,我们分别用计算和极限的方法,求得了瞬时速度,并由此得到任意时刻t0瞬时速度的表达式. 通过这个过程,我们认识到瞬时速度是时间间隔趋近于零时,平均速度的极限.
2.从研究方法上看,我们用无限逼近的方法,通过平均速度求得了瞬时速度,这其中蕴含着极限思想.无限逼近的极限思想,正是导数研究中的重要思想方法和基础. 此外,我们通过一些具体时刻的瞬时速度,推广得到了任意时刻t0的瞬时速度表达式,这种从特殊到一般的研究方式,是数学研究中的常用方法.
h
t
o
课后探究
观察在情景中的函数h(t)=-4.9t2+4.8t+11图象,
平均速度 的几何意义是什么?
瞬时速度v(1)呢?