【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第一单元 活动一《了解电子游戏开发》课件+教案

文档属性

名称 【核心素养目标】沪科版(2023)信息技术九下 第一单元 活动一《了解电子游戏开发》课件+教案
格式 zip
文件大小 16.4MB
资源类型 试卷
版本资源 沪科版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2023-12-23 16:08:45

文档简介

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信息技术《了解电子游戏开发》教学设计
课题 《了解电子游戏开发》 单元 第一单元 学科 信息技术 年级 九年级
教材分析 《了解电子游戏开发》这一课时教材编排了制定游戏结束规则的系列学习活动,旨在引导学生了解电子游戏开发的主要工作。这些学习对于初中学生来说是非常有必要的,不仅可以增加学生知识,同时也能增强电脑的操作能力,提高学生信息素养。教材编排合理,教学环节寓教于乐,贴近学生生活实际,符合九年级学生认知特点。
4.信息社会责任:规范使用网络技术解决问题,不做危害他人的网络行为。
重点 了解电子游戏开发的主要工作
难点 了解电子游戏开发的主要工作
教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导入新课 作为一名未来的电子游戏开发工程师,你首先应该知道电子游戏常见于哪些设备上,还需要知道开发电子游戏主要有哪些工作。 学生思考问题 由问题引出今天的学习内容
讲授新课 一、电子游戏开发的主要工作电子游戏是通过人机互动的形式实现的。在游戏过程中,电子游戏设备根据玩家的指令作出反应,并促使玩家作出回应,游戏情节随之不断地深入,直到以某种方式结束。随着信息技术的发展,电子游戏由最初的单机游戏,发展到目前盛行的网络游戏,同时,电子游戏设备也呈现出多样化的特点知识拓展红白机:也称FC游戏机,是任天堂生产、发行和销售的8位第三世代家用游戏机,日本版官方名称为家庭电脑,俗称“红白机”,1983年7月15日在日本推出;欧美版名称为任天堂娱乐系统,俗称“灰机”,1985年10月18日在美国推出。欧美版主机外型和使用的游戏盒带(卡带),与日本版的红白机完全不同。掌上游戏机:简称掌机,指方便携带的小型专门游戏机,可随时随地运行电子游戏软件。掌机游戏起源于1976年的美国,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同期的家用游戏硬件。随着时代的发展,现代掌机在游戏情节、画质、音乐等多方面,都有着极大的进步,也带给了广大玩家更好的游戏体验。街机:街机,是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩,起源于美国酒吧、餐馆、娱乐场所中流行的商业投币式娱乐机械。广义的投币式街机最早可追溯到1920年代,类型包括弹珠台、投币式电动机械游戏、抓取式娃娃机、返券式游乐机等。狭义的街机特指以计算机程序形式,在投币式框体里营运的商业电子游戏。在街机上运行的游戏叫街机游戏。营运街机的专门场所,在国内曾繁荣于二十世纪八十年代至九十年代,一般称之为游戏厅、电子游艺厅、机厅或机房、币厅或镚儿厅。计算机:计算机俗称电脑,是现代一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机等。手机:全称为移动电话或无线电话,通常称为手机,原本只是一种通讯工具,早期又有“大哥大”的俗称,是可以在较广范围内使用的便携式电话终端,最早是由美国贝尔实验室在1940年制造的战地移动电话机发展而来。1958年,苏联工程师列昂尼德.库普里扬诺维奇发明了ЛК-1型移动电话。1973年,美国摩托罗拉工程师马丁·库帕发明了世界上第一部商业化手机。体感设备:体感设备是连接到游戏主机上的机器,它可以通过感应器,接收玩家的动作或语音信息,从而可以完成游戏的转换。体感设备突破了传统意义上的游戏模式,让玩家可以丢掉手中的游戏控制手柄,即不通过直接接触的方式来进行交互。使用者不靠手柄或者遥控器等任何设备,通过体感设备与电视游戏等形成互动。进行游戏时,当你做动作时,体感设备会处理你的动作,然后转换成游戏的动作。电子游戏的开发包含四个方面的工作:游戏策划:一个游戏是否好玩,主要看策划工作做得怎样。策划时不但要写明游戏程序运行在什么系统上、游戏的玩法、游戏的背景故事文案等,还要对玩家看到的是什么、如何操作、操作后游戏怎样反馈以及游戏内部逻辑如何实现等一系列问题进行详细的设定。游戏策划不仅仅是告诉负责美术设计和程序编写的人员,他们该做什么和怎么做,更重要的是描述出游戏未来成品的样子,也就是玩家看到的样子。美术设计:游戏中各角色的造型和动作、场景中的花花草草或小房子以及炫目的特效……凡是游戏中你看得到的东西,几乎都是美术设计工作的范畴。很多游戏玩家对游戏画面的品质要求非常高,如果游戏画面不够精致,他们可能就不愿意去尝试。程序编写:程序决定游戏能否顺利运行。游戏和动画最大的区别在于动画无法对玩家的操作作出任何反应,而游戏可以,这是程序的功劳。程序编写工作能让游戏中的角色及道具“活”起来,允许他们去做某些事情,或者禁止做某些事情。系统测试:系统测试工作可分为白盒测试和黑盒测试两类。白盒测试相当于把盒子打开,一样样检查里面的东西对不对,也就是测试一条条代码是否正确。黑盒测试相当于把盒子封起来,检查功能有没有问题,把当初策划的规则都来试一试,检查是否能够实现,是否需要改进。二、KODU初印象KODU是一种可视化编程软件。它作为一个电子游戏开发平台,操作非常简单。只要根据直观的图示,即可修改角色和物件的属性,哪怕你没有程序设计基础,也可以开发出属于自己的3D游戏。KODU支持使用鼠标、键盘和Xbox360控制器进行按键操作及体验游戏,它内置了多款游戏模式的范例,可以在游戏开发过程中随时调试、体验。使用KODU开发电子游戏包含游戏策划、美术设计、程序编写和系统测试等工作。在游戏开发过程中,你既是游戏策划师,又是程序编写员;既要充当美术设计师,也要承担系统测试员的职责。你要为电子游戏作品编写故事、创建人物、搭建世界、制定游戏规则,并编写相应的程序,最终完成游戏作品。相信在经历了电子游戏开发的全过程之后,你会对编程有初步的了解,将那些原本只存在于脑海中的奇思妙想,在KODU开发平台的支持下一一实现。说说做做1.文化是民族的血脉,是人民的精神家园,是国家强盛的重要支撑。我们“要更好推动中华文化走出去,以文载道、以文传声、以文化人,向世界阐释推介更多具有中国特色、体现中国精神、蕴藏中国智慧的优秀文化。”近年来,国产游戏逐渐走向世界,使得越来越多的海外用户通过游戏了解中国文化。上网查询目前走向世界的国产游戏,说一说它们展示了怎样的中国优秀文化。《原神》:这是一个充满幻想的大陆,人称“提瓦特”,在这里,每个人都可以当神,而你将来自外来世界,并化身成一位旅行的人出现,玩家能结识很多人,并和一些性格不同的人共同御敌,当然,也能任意去冒险,在这片大陆上,所有一切都由玩家来掌控,里面的情节和内容也比较丰富,提高了里面的自由度,很值得大家畅玩。2.网络游戏在满足人们休闲娱乐需要、丰富精神文化生活的同时,也引发了部分未成年人沉迷游戏、过度消费等问题。为了不影响我们的身心健康和正常学习生活,我们应分清虚拟世界和现实世界,严格控制游戏时间,有节制地玩电子游戏,多参加户外活动,多与家人、同学面对面交流。在班级里围绕“增强自律意识,防止游戏沉迷”展开交流,制定防游戏沉迷班级公约。 学生对电子游戏的开发有初步的认识学生对不同的电子游戏设备有更深入的了解学生认识游戏开发的四个方面工作学生初步了解了KODU软件 让学生对电子游戏开发有初步的认识让学生对不同的游戏设备有更深的了解,激发学生的学习兴趣让学生了解对游戏开发的四个方面工作向学生介绍KODU软件
课堂小结 了解了电子游戏开发的主要工作对KODU软件有了初步的认识
板书 了解电子游戏开发电子游戏开发的主要工作1.不同的电子游戏设备(1)红白机(2)掌上游戏(3)街机(4)计算机(5)手机(6)体感设备2.电子游戏开发的步骤(1)游戏策划(2)美术设计(3)程序编写(4)系统测试KODU初印象
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活动一 了解电子游戏开发
沪科版 九年级第2学期
内容总览
学习目标
01
新知导入
02
03
04
知识拓展
05
课后总结
06
目录
07
板书设计
电子游戏开发的主要工作
KODU 初印象
学习目标
1.信息意识:培养学习KODU软件制作游戏的学习意识;
2.计算思维:能够运用信息技术,进行创新和创造;
3.数字化学习与创新:倡导数字化教育,促进对KODU软件的学习和使用;
4.信息社会责任:规范使用网络技术解决问题,不做危害他人的网络行为。
新课导入
作为一名未来的电子游戏开发工程师,你首先应该知道电子游戏常见于哪些设备上,还需要知道开发电子游戏主要有哪些工作。
新知讲解
电子游戏开发的主要工作
电子游戏是通过人机互动的形式实现的。在游戏过程中,电子游戏设备根据玩家的指令作出反应,并促使玩家作出回应,游戏情节随之不断地深入,直到以某种方式结束。
随着信息技术的发展,电子游戏由最初的单机游戏,发展到目前盛行的网络游戏,同时,电子游戏设备也呈现出多样化的特点。
新知讲解
红白机
掌上游戏机
街机
计算机
手机
体感设备
不同的电子游戏设备
知识拓展
红白机
也称FC游戏机,是任天堂生产、发行和销售的8位第三世代家用游戏机,日本版官方名称为家庭电脑,俗称“红白机”,1983年7月15日在日本推出;欧美版名称为任天堂娱乐系统,俗称“灰机”,1985年10月18日在美国推出。欧美版主机外型和使用的游戏盒带(卡带),与日本版的红白机完全不同。
知识拓展
掌上游戏机
简称掌机,指方便携带的小型专门游戏机,可随时随地运行电子游戏软件。掌机游戏起源于1976年的美国,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同期的家用游戏硬件。随着时代的发展,现代掌机在游戏情节、画质、音乐等多方面,都有着极大的进步,也带给了广大玩家更好的游戏体验。
知识拓展
街机
街机,是置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩,起源于美国酒吧、餐馆、娱乐场所中流行的商业投币式娱乐机械。广义的投币式街机最早可追溯到1920年代,类型包括弹珠台、投币式电动机械游戏、抓取式娃娃机、返券式游乐机等。狭义的街机特指以计算机程序形式,在投币式框体里营运的商业电子游戏。在街机上运行的游戏叫街机游戏。营运街机的专门场所,在国内曾繁荣于二十世纪八十年代至九十年代,一般称之为游戏厅、电子游艺厅、机厅或机房、币厅或镚儿厅。
知识拓展
计算机俗称电脑,是现代一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能。是能够按照程序运行,自动、高速处理海量数据的现代化智能电子设备。
由硬件系统和软件系统所组成,没有安装任何软件的计算机称为裸机。可分为超级计算机、工业控制计算机、网络计算机、个人计算机、嵌入式计算机五类,较先进的计算机有生物计算机、光子计算机、量子计算机等。
计算机
知识拓展
手机
全称为移动电话或无线电话,通常称为手机,原本只是一种通讯工具,早期又有“大哥大”的俗称 ,是可以在较广范围内使用的便携式电话终端,最早是由美国贝尔实验室在1940年制造的战地移动电话机发展而来。1958年,苏联工程师列昂尼德.库普里扬诺维奇发明了ЛК-1型移动电话。1973年,美国摩托罗拉工程师马丁·库帕发明了世界上第一部商业化手机。
知识拓展
体感设备
体感设备是连接到游戏主机上的机器,它可以通过感应器,接收玩家的动作或语音信息,从而可以完成游戏的转换。体感设备突破了传统意义上的游戏模式,让玩家可以丢掉手中的游戏控制手柄,即不通过直接接触的方式来进行交互。使用者不靠手柄或者遥控器等任何设备,通过体感设备与电视游戏等形成互动。进行游戏时,当你做出动作时,体感设备会处理你的动作,然后转换成游戏的动作。
新知讲解
游戏策划
程序编写
美术设计
系统测试
电子游戏的开发包含四个方面的工作:
新知讲解
一个游戏是否好玩,主要看策划工作做得怎样。策划时不但要写明游戏程序运行在什么系统上、游戏的玩法、游戏的背景故事文案等,还要对玩家看到的是什么、如何操作、操作后游戏怎样反馈以及游戏内部逻辑如何实现等一系列问题进行详细的设定。游戏策划不仅仅是告诉负责美术设计和程序编写的人员,他们该做什么和怎么做,更重要的是描述出游戏未来成品的样子,也就是玩家看到的样子。
游戏策划:
新知讲解
美术设计
游戏中各角色的造型和动作、场景中的花花草草或小房子以及炫目的特效……凡是游戏中你看得到的东西,几乎都是美术设计工作的范畴。很多游戏玩家对游戏画面的品质要求非常高,如果游戏画面不够精致,他们可能就不愿意去尝试。
新知讲解
程序决定游戏能否顺利运行。游戏和动画最大的区别在于动画无法对玩家的操作作出任何反应,而游戏可以,这是程序的功劳。程序编写工作能让游戏中的角色及道具“活”起来,允许他们去做某些事情,或者禁止做某些事情。
程序编写
新知讲解
系统测试工作可分为白盒测试和黑盒测试两类。白盒测试相当于把盒子打开,一样样检查里面的东西对不对,也就是测试一条条代码是否正确。黑盒测试相当于把盒子封起来,检查功能有没有问题,把当初策划的规则都来试一试,检查是否能够实现,是否需要改进。
系统测试
新知讲解
KODU 初印象
KODU是一种可视化编程软件。它作为一个电子游戏开发平台,操作非常简单。只要根据直观的图示,即可修改角色和物件的属性,哪怕你没有程序设计基础,也可以开发出属于自己的 3D 游戏。
KODU 支持使用鼠标、键盘和 Xbox360 控制器进行按键操作及体验游戏,它内置了多款游戏模式的范例,可以在游戏开发过程中随时调试、体验。
KODU 游戏体验界面
新知讲解
KODU 游戏开发界面
新知讲解
使用KODU开发电子游戏包含游戏策划、美术设计、程序编写和系统测试等工作。在游戏开发过程中,你既是游戏策划师,又是程序编写员;既要充当美术设计师,也要承担系统测试员的职责。你要为电子游戏作品编写故事、创建人物、搭建世界、制定游戏规则,并编写相应的程序,最终完成游戏作品。相信在经历了电子游戏开发的全过程之后,你会对编程有初步的了解,将那些原本只存在于脑海中的奇思妙想,在 KODU 开发平台的支持下一一实现。
新知讲解
说说做做
1.文化是民族的血脉,是人民的精神家园,是国家强盛的重要支撑。我们“要更好推动中华文化走出去,以文载道、以文传声、以文化人,向世界阐释推介更多具有中国特色、体现中国精神、蕴藏中国智慧的优秀文化。”近年来,国产游戏逐渐走向世界,使得越来越多的海外用户通过游戏了解中国文化。上网查询目前走向世界的国产游戏,说一说它们展示了怎样的中国优秀文化。
新知讲解
《原神》
这是一个充满幻想的大陆,人称“提瓦特”,在这里,每个人都可以当神,而你将来自外来世界,并化身成一位旅行的人出现,玩家能结识很多人,并和一些性格不同的人共同御敌,当然,也能任意去冒险,在这片大陆上,所有一切都由玩家来掌控,里面的情节和内容也比较丰富,提高了里面的自由度,很值得大家畅玩。
新知讲解
2.网络游戏在满足人们休闲娱乐需要、丰富精神文化生活的同时,也引发了部分未成年人沉迷游戏、过度消费等问题。为了不影响我们的身心健康和正常学习生活,我们应分清虚拟世界和现实世界,严格控制游戏时间,有节制地玩电子游戏,多参加户外活动,多与家人、同学面对面交流。在班级里围绕“增强自律意识,防止游戏沉迷”展开交流,制定防游戏沉迷班级公约。
说说做做
对KODU软件有了初步的认识
课后总结
了解了电子游戏开发的主要工作
了解电子游戏开发
电子游戏开发的主要工作
KODU 初印象
不同的电子游戏设备
电子游戏开发的步骤
红白机
掌上游戏机
街机
计算机
手机
体感设备
游戏策划
美术设计
程序编写
系统测试
板书设计
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