《一起做游戏》教学设计
教材分析
本节课设计了“堆一堆”、“玩一玩”两个游戏,分别针对“有趣的形”和“好玩的数”两个内容,以引导学生从游戏情境中获取数学信息,发现并解决数学问题,体会学习数学的兴趣。
学情分析
一年级的小孩子,天生喜欢做游戏。游戏中如果有一定的竞争性和创造性,更能激发他们的兴趣。他们在学习中,已经认识了各种基本的几何形体和具备了20以内加减运算的能力,有了一定的合作意识和反思意识,在学习本节课时,能够进一步让孩子体会到运用数学和合作交流的乐趣。
教学目标:
1.在“堆一堆”和“玩一玩”的活动中,积累对图形特征的经验和利用数学解决问题的经验,初步培养数感。
2.能够从游戏中获取数学信息,体会学过的立体图形的特点,能用20以内数的加减法来解决游戏中的问题,尝试寻找取胜的策略。
3.在游戏中体验用数学的快乐,激发学习兴趣。
教学重点
感受数学知识在生活中的运用。
教学难点
培养喜爱数学的情感,以及学好数学的信心。
教学过程
一、谈话导入
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?这节课我们一起做两个游戏,看看你从中知道了什么。游戏开始之前,有两个问题需要你们帮忙解决:这是我们的老朋友了,谁能给我们介绍一下这几位老朋友?
生1:长方体有6个面,相对的面大小相等,长长的、方方的。
生2:正方体也有6个面,并且这6个面都一样大。
生3:圆柱上下一样粗,上下两个圆一样大,把圆柱放倒,它就可以滚动。
生4:球是曲面的,球可以前后左右滚动。
师:我们今天的游戏就要用到这4个好朋友,现在请拿出你的好朋友,开始第一个游戏。
生1:长方体有6个面,相对的面大小相等,长长的、方方的。
生2:正方体也有6个面,并且这6个面都一样大。
生3:圆柱上下一样粗,上下两个圆一样大,把圆柱放倒,它就可以滚动。
生4:球是曲面的,球可以前后左右滚动。
师:我们今天的游戏就要用到这4个好朋友,现在请拿出你的好朋友,开始第一个游戏。
二、合作探究,体验新知
1.堆一堆。
师:2人一组做游戏,用你准备的长方体、正方体、圆柱、球等物品堆一堆,比一比哪组堆的又快又高。游戏规则:
10个物体都要用上。
堆出的作品要有创意,
堆得又快又高的小组获胜。
学生分组合作,开始创作,教师关注学生堆的过程,询问学生的创作意图。
师:组织交流,展示各小组的作品,说一说你们小组堆出的作品的创意。
师:通过刚才堆物体的活动,你有什么发现
生1:我们两人配合特别默契,合作很愉快。
生2:球最难放稳了,它太容易滚动了,可以把球堆在最上面。
生3:我们觉得应该把大的、平的物体放在下面,有平平的面的才容易放稳。
师:我发现有一个小组的圆柱、长方体都是竖着放的,为什么没有横着放?
生:因为横着放,作品太矮了,而且圆柱横着放还容易滚,搭的作品不稳。
师:谁还有什么秘诀?
生:要拿大的、长的模型,才能够赢!
师:说的太精彩了,大家的模型大小都不一样,这样哪一组的模型较大,那一组的胜算就会较大,所以为了公平起见,老师准备了两套形状、大小都一样的模型,请两名同学上来堆一堆。
2名学生堆一堆。
师:现在我们大家一起来点评一下这两名同学堆出来的作品吧!
生:他们堆得一样高。
师:同学们,这是一场公平的游戏!大家发现的这些经验都很好,老师也看到刚才所有的小组,都是选择把球放在最上面,因为球会滚下来。而且大家都将长方体、圆柱竖着搭,因为这样搭出来的作品更高。除此之外,如果将两个物体都放在同一层,搭出来的作品也不会最高。
2.玩一玩。
师:刚才“堆一堆”这个游戏既需要默契的配合,又要有创造意识,手还要巧,这样才能做好。而且刚才我们每一小组的同学之间也要互相帮助,比如一人堆,另一人用手扶着,这样我们小组才能堆的又快又高。接下来第二个小游戏,同样需要你们开动脑筋、互相合作,才有可能获胜哟!
师:同学们,这是什么大家认识吗?一副扑克牌一共有54张,今天我们用其中的一部分来做游戏,这张牌(A)谁认识?
生:A,也可以读尖,表示数字1。
师:那这些扑克牌就是1-10,4种花色,总共40张牌。现在请看游戏规则:(跟老师一起来读一读)
一边摸牌,一边算牌上的数的和。
结果比10大的就被淘汰。
结果最大的人获胜。
结果一样大,谁摸的牌少谁获胜。
师:游戏规则你们懂了吗
生1:就是比摸到的牌上数字的和谁最大。
生2:只大还不行,比10大就被淘汰了,数字的和还要比10小,所以最好是9.
生3:数字的和是9,而且摸牌的张数最少才可以胜出,牌一样多就要继续比。
师:看来有的同学还没明白。现在老师请4个最遵守课堂纪律的同学,到上面来摸一摸牌,我们给他们指导一下,咱们一起看看规则是什么?我们要开始摸牌了,大家请看:把你们四个摸到的牌,让大家看一看。
师:根据规则,结果比10大的淘汰,结果最大的人获胜,那第3个同学刚好摸到了10怎么办呢?
生:直接获胜,因为它并没有比10大,是1-10里面最大的。
师:假如没有人摸到10,那游戏还得接着进行。比如第1个同学摸到了9,还需要摸牌吗?同学们帮她想一想,还要摸牌吗?
生:不摸。因为如果再摸到1就获胜了,但是摸到2-10的牌就加起来超过10了,就淘汰了。
师:所以说如果你摸到接近是10的牌,你可以选择先不摸。当然,也可以选择再摸一次,如果刚好摸到1,就直接获胜;如果摸到比1大的牌,根据游戏规则“结果比10大的就被淘汰”。
师:那如果第1次摸牌就摸到是1,该怎么办。
生:继续摸,因为1是一张最小的牌,就需要再摸,不管再摸到几,总比摸到的1要大。
师:再看第一次摸到是8的这位同学,他该如何选择?
生:不摸了,就跟9是一样的,再摸的话很容易超过10。
师:同学们都很有自己的想法,这位同学第一次摸到了8,他可以选择不摸,因为觉得8已经很接近10了,如果再摸的话,摸到1或者2还有可能赢,但是如果摸到比2大的牌,根据游戏规则“结果比10大就淘汰”。当然,他也可以选择继续摸,万一就摸到1或者2了呢,那他就有可能直接获胜了。那现在让这位同学再摸一次试试。(摸到了5)我们一起加一加,5+8=14,结果超过10,淘汰了。
师:那现在只有摸到1的那位同学需要继续摸,(摸到的是8),加一加1+8=9,那现在有两个同学的牌加起来都是9,他们两到底谁赢?
生:谁的牌少谁赢。
师:对,你们理解得很透彻了,现在就开始4人一组玩一玩、比一比吧!
学生分组活动。
师:刚才的摸牌游戏,你发现的秘诀是什么?
生:看运气,运气好一次就赢了。
师:还有什么不一样的发现?
生:如果第一次摸到是比较大的牌,接近10,那就可以选择不摸了,再摸输的可能性较大;如果你第一次摸到的数比较小,那就可以再摸。
师:说的很好,如果你第一次摸到是比较大的牌,接近10,那你再摸的话,摸到大牌的机会就会多,摸到小牌的机会就会少。
三、课堂总结
师:这节课同学们不仅玩得很开心,而且学到了很多的知识,还锻炼了多种能力。其实在扑克牌中,还有很多的学问和故事,比如说4种花色代表了一年四季,J、Q、K这三张牌上各有一个人物,所以今后我们要多做一些有意义的游戏,多去探索游戏背后的奥秘。