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电子学会图形化编程等级考试 一二级知识点详解
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知识 点 我们 爱编 程 魔法 帽子 电子 相册 风车 转啊 转 乐队 演出
汪汪
散步
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一级标准
1- 1 知道编程环境界面中功能区的分布与作用 1-2 能够完成拖拽指令模块到程序区的操作 1-3 能够知道指令模块的连接方式
1-4 能够通过舞台区按钮完成运行与停止程序的操作
1-5 能够添加注释 (在新的标准中已删除)
1-6 能够使用角色的移动、旋转指令模块
1-7 能够完成一个顺序结构的程序
1-8 掌握顺序结构流程图的画法
1-9 理解参数的概念,能够调整指令模块中的参数 1- 10 能够录制一段音频并通过程序播放
1- 11 能够通过程序切换角色的造型
1- 12 能够绘制背景
1- 13 能够通过程序切换背景
1- 14 能够将项目保存在计算机上
1- 15 能够打开计算机上已保存的项目
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螃 蟹 跳 舞 大 鱼 吃 小 鱼 星 际 迷 航 来 踢 球吧 大 海 航 行 捉 迷 藏 疯 狂 的 字 母 猫 咪 巡 线 闰 年 计 算 器
进 制 转 换 器
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2- 11 √
二级标准
2- 1 知道二进制、十进制以及十六进制之间的差别 2- 1 能够使用选择结构的指令模块
2-3 掌握舞台区坐标系的概念
2-4 能够全屏显示舞台区
2-5 能够控制角色的大小
2-6 能够完成程序对声音大小、颜色、位置的识别 2-7 能够使用无限循环的指令模块
2-8 能够处理键盘事件及鼠标事件
2-9 理解什么是逻辑运算,能够处理多个条件之间的关系 2- 10 掌握选择结构、循环结构的流程图画法
2- 11 知道舞台区层的概念
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第1课: 我们爱编程
程序介绍:
编程课又要开始上课了 ,老同学向新同学介绍编程是什么, 一段对话就这样开始了。
知识点:
① 从背景库选择背景
② 从角色库选择角色
③ 修改角色名字
④ 缩小角色
⑤ 用 “等待...秒”同步多 角色间对对话
⑥ 顺序结构流程图
拓展练习:
1. 尝试继续增加故事内容 , 丰富故事情节
2. 为角色对话配音
评价点:
①角色之间的对话有序进行
②各角色命名有意义
程序列表:
第2课: 魔法帽子
场景介绍:
魔术师小猫的帽子可以变化四次 , 同时舞台的灯光颜色也 变化四次。
评价点:
① 点击绿色绿色后 , 小猫 说 “下一个节目魔法帽子! ”
② 帽子变化四个造型
③ 舞台变化四种颜色
拓展练习:
① 画一个新的帽子造型
② 播放音乐
知识点:
① 从背景库选择背景
② 从角色库选择角色
③ 导入多个角色造型
④ 复制造型
⑤ 编辑造型
⑥ 使用画板工具修改造型 颜色
程序列表:
评价点:
① 点击绿旗后 ,风车转动
② 白云从左到右移动
拓展练习:
① 在背景上画上小动物, 画、 草
② 加入一段背景音乐
场景介绍:
风吹来 ,草原上的风车在转啊转 ,天上的白云慢慢飘过来。
知识点:
① 绘制新背景
② 绘制新角色
③ 角色转动
④ 角色移动
⑤ 复制角色
第3课: 风车转啊转
程序列表:
知识点:
① 从本地文件导入背景
② 切换背景 ,积木 “下一 个背景”
③ 导入本地音频文件 ,播 放音乐
评价点:
① 点击绿旗后 , 背景一张 一张自动播放
② 播放背景音乐
场景介绍:
在悠扬的音乐中 ,相片一张一张自动播放。
拓展练习:
制作不同主题的电子相册, 例如人物篇、 风景篇
第4课: 电子相册
程序列表:
知识点:
① 给角色录音 , 并播放录 音
② 复制造型并编辑修改
③ 切换造型
④ 从声音库中选择音乐并 播放
评价点:
① 点击绿旗后 ,歌手报幕 后 , 开始唱歌
② 播放敲鼓声音 ,造型会 变化
拓展练习:
加入多个乐器 ,播放不同音 效
场景介绍:
歌手唱歌 ,还有乐队演奏乐器伴奏。
第5课: 乐队演出
程序列表:
知识点:
① 复制造型 ,应用”选择 工具 “和”上下翻转
“编辑造型
② 切换造型
③ 从声音库中选择音乐并 播放
场景介绍:
汪汪尾巴一摇一摆地在路上散步 ,一面走一面”汪汪“叫。
评价点:
① 点击绿旗后 , 小狗向右 走一段距离后 , 向左走
② 走路的同时 ,播放叫声
拓展练习:
加入一个蝴蝶 ,在空中飞行, 并且切换造型
第6课: 汪汪散步
程序列表:
知识点:
① 复制造型 ,编辑修改造 型
② 重复执行
③ 背景切换
④ 并行概念
拓展练习:
加入另外一个小动物 ,一起 跳舞吧
评价点:
① 点击绿旗后 ,螃蟹顺时 针转动
② 不断变换表情生成动画
拓展练习:
加入另外一个小动物 ,一起 跳舞吧
评价点:
① 点击绿旗后 ,螃蟹顺时 针转动
② 不断变换表情生成动画
场景介绍:
螃蟹不断变换造型 ,在动感的音乐里跳舞。
第7课: 跳舞的螃蟹
程序列表:
评价点:
① 点击绿旗后 ,小鱼游来游去, 碰到边缘就反弹
② 有多个造型的小鱼 ,不断切 换造型
知识点:
① 造型切换
② 角色移动和旋转
拓展练习:
绘制新的水草角色 ,绘制不同 的造型 ,制作水草摆动的动画。
场景介绍:
海洋深处 ,五彩斑斓的小鱼游来游去。
第8课: 海底世界
木 断 积 判 制 件 复 条
③ ④
程序列表:
第9课: 星际迷航
场景介绍:
一架完成任务的超性能飞机启航飞回地球 ,还有宇航员继 续在太空漫步 ,继续科考工作。
知识点:
① 坐标和方向知识
② 滑行积木的应用
③ 无限循环 , 重复执行积 木的应用
④ 角色大小以及颜色变化
评价点:
① 点击绿旗后 ,飞机飞向 地球 ,颜色不断变化 ,逐渐 变小 , 直到消失
② 猴子和地球一直旋转
拓展练习:
① 加入星星 ,一会变大一 会变小
② 加入飞机飞行的音效
程序列表:
第10课: 来踢球吧
场景介绍:
球场上有三个标记和一个终点红旗标记 ,小猫需要把球依 次踢到标记位置 ,最后把球踢到红旗位置。
评价点:
① 点击绿旗后 ,球先滑行 到标记 , 小猫随后滑行到
② 到达终点后 , 小猫说一 句话 , 并播放声音特效
知识点:
① 滑行积木的应用
② 滑行和移动积木的区别
拓展练习:
加入一个小猴子的角色 ,跟 小猫一起踢球
程序列表:
第11课: 大海航行
场景介绍:
通过键盘按键控制轮船沿着航道标记行驶 ,如果撞到航道 边缘 ,轮船会撞毁。
知识点:
① 键盘事件
② 侦测碰到颜色
③ 角色位置、 方向、 造型 初始化
评价点:
① 点击绿旗后 ,船出现在起始
② 上、 下、左、 右键可以控制 轮船向相对性方向移动
③ 碰到边缘 ,撞毁 , 并回到起 始位置
拓展练习:
① 碰到黄色岛屿 ,说 “到 达终点”
② 加入碰撞的音效
程序列表:
第12课: 捉迷藏
场景介绍:
评价点:
① 点击绿旗后 , 两个精灵躲在 石头后面忽隐忽现
② 点击小精灵 , 它会说 “抓到 我了” ,程序结束
拓展练习:
① 加入点击声音特效
② 小精灵可以移到舞台的 随机位置
知识点:
① 角色点击事件
两只小精灵躲在石头后面时隐时现 ,玩捉迷藏的游戏。
图层
无限循环 颜色变化
程序列表:
② ③ ④
第13课: 疯狂的字母
场景介绍:
字母随着声音的高低不断旋转、 改变颜色、 马赛克等特效。
知识点:
① 侦测音量大小
② 无限循环
③ 大小、 颜色、 鱼眼、 马 赛克等特效应用
拓展练习:
加入更多字母 ,加入更多特 效
评价点:
① 点击绿旗后 ,根据音量的大 小 , 字母的特效在变化
程序列表:
场景介绍:
小猫沿着黑色线条自动移动。
评价点:
① 点击绿旗后 ,小猫能沿着黑 色线条自动移动
拓展练习:
① 增加移动的步长 ,测试 小猫还能自动巡线吗
② 绘制不同的黑线 ,检查 小猫还能自动巡线吗
① 嵌套条件判断
② 颜色探测器 ,积木颜色 碰到颜色的应用
③ 绘制背景线条
④ 编辑角色 ,修改颜色
第14课: 猫咪巡线
程序列表:
知识点:
拓展练习:
修改故事场景 ,如果小猫的 生日是2月29日 ,计算它从 出生到24岁 , 能过多少个生 日。
程序列表:
第15课: 闰年计算器
场景介绍:
机器人告诉小猫闰年的由来 ,机器人还能计算出某一年是 不是闰年。
评价点:
① 点击绿旗后 ,机器人讲述闰 年的来历
② 输入年 ,机器人能正确说出 是不是闰年
知识点:
① 询问积木的应用
② 逻辑运算积木的应用
第16课: 进制转换器
场景介绍:
正确完成二进制和十进制之间的换算 ,十六进制和十进制 之间的换算。
知识点:
① 二进制、 十进制、 十六 进制的含义
② 不同进制之间的转换算 法
评价点:
① 能够正确完成二进制跟十进 制的之间转换
② 能够正确完成十六进制与十 进制之间的转换
拓展练习:
加入计时功能 ,超时游戏结 束