少儿趣味编程Scratch主题课《作业大作战》(教案+源文件)

文档属性

名称 少儿趣味编程Scratch主题课《作业大作战》(教案+源文件)
格式 zip
文件大小 1.2MB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2024-01-12 10:49:29

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文档简介

主题课:作业大作战
今日任务:
Scratch 中有一个非常使用的指令 ,我们应该知道世界上第一只成功克隆
的生物就是克隆羊“多利”,这只被克隆的小羊与它的"母亲"一模一样。Scratch 既然沿用了 克隆概念, 就证明他有“克隆”角色的功能, 当我们需要在程序中需要很多同一角色的副本 的时候,我们就需要用到克隆技术了!今天我们来制作一个作业大作战的小程序,全面了解 一下克隆技术的应用!
(
本课重难点:
)
(1)克隆指令的应用,删除克隆体的指令,如何控制克隆体;
(2)熟练制作人物跟随鼠标或键盘控制人物移动的程序;
(3)变量如何实现计分功能;
(4)角色面向鼠标移动。
(
任务解读
Thinking
map

)
背景
(
作业大作战
) 舞台 键盘或鼠标控制移
一 主角
(
作业
)角色 / 追击主角
- 追到主角减分
(
不停克隆自己
)
(
跟我来挑战
Follow
me

)
第一步:启动 scratch 软件;
第二步: 点击上方的“文件”→ “保存”→保存到桌面,文件名: homework →点击“保存”;
(第二步很很很重要,我希望所有的学生都能养成及时保存作品的好习惯!)
第三步: 为舞台选一个背景(1 个背景 2 个造型)
背景造型 1
背景造型 2
舞台的脚本:
一开始显示正常背景
所有脚本停

显示失败背景,预测一下,谁广播的 end?
第四步: 确定主角
从库中添加一个新角色
该角色有五个造型
主角的脚本:
Play time 变量其实就是计分器
主角面向鼠标移动
面向鼠标的移动速度
如果分数减为 0
广播 end,即宣告游戏失败!
之前讲过的,造型切换, 人物行走起来! 延时 0.1 秒是为了行走的动画效 果更真实!
第五步: 确定三个作业追踪者角色
将这三个角色分别在造型编辑器里加上英文单词, 代表语文、数学、英语作业!
第六步:以 Sprite1 为例讲解程序
起始位置随机
面向主角
面向主角移动, 即追踪
─____ 追踪到主角怎么办?
─ 计分器分数减 1
再度出现!
只有 1 个追踪者怎么够?
时隔几秒克隆自己,舞台
上出现一个一模一样的
“自己”
有克隆体的程序很好理
解,因为他和主体的功能
是一样的, 也是追踪者!
最后, 别忘了这条指令,
重新开始游戏时,克隆体全部
消失!
如果你已经理解了 Sprite1 的程序,那么就请自己设计制作剩下的两个追踪者的程序吧! 全部完成之后, 别忘了保存!实验你的程序, 看看有没有错误!
(
课后思考:
)
(1) 自己将主角的移动方式改为用键盘控制!
(2) 尝试增加一个计时器吧!
(3) 设定一个游戏成功的条件!
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