三年级下册信息技术人教版第4课 打字练习乐趣多(教案)

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名称 三年级下册信息技术人教版第4课 打字练习乐趣多(教案)
格式 docx
文件大小 13.2KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2024-01-17 18:12:46

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文档简介

打字练习乐趣多
一、教学目标
知识与技能:
学生能够进一步熟悉键盘布局和基本指法。
学生能够使用金山打字通软件进行多种形式的打字练习,提升打字技能。
过程与方法:
通过游戏化的打字练习,激发学生的学习兴趣和动力。
培养学生自主学习和持续练习的习惯。
情感、态度与价值观:
让学生在打字练习中体验成功的乐趣,增强自信心。
引导学生认识到熟练掌握信息技术技能的重要性。
二、教学重难点
重点:利用金山打字通软件进行多种形式的打字练习。
难点:保持学生对打字练习的持续兴趣和动力。
三、教学准备
计算机教室,确保每台计算机安装有金山打字通软件。
打字游戏素材或自定义练习内容。
计时器或软件内置的计时功能,用于记录学生的打字成绩。
四、教学过程
(一)导入新课
复习导入:回顾上节课学习的打字基本要求和指法要点。
情境导入:展示一段通过打字完成的有趣动画或故事,激发学生兴趣。
(二)新课讲解
1.金山打字通软件功能介绍:
展示软件主界面,介绍各个功能模块的作用。
重点介绍“打字游戏”和“自定义练习”功能,说明如何选择和开始练习。
2.打字游戏与练习方法:
演示一个打字游戏,让学生观察游戏规则和操作方式。
引导学生理解游戏与打字练习的联系,如何通过游戏提高打字速度和准确性。
讲解自定义练习的方法,鼓励学生根据自己的需求创建练习内容。
3.打字技巧分享:
分享提高打字效率的小技巧,如盲打、双手协调等。
强调正确指法和姿势在打字过程中的重要性。
(三)实践操作
1.打字游戏挑战:
学生打开金山打字通软件,选择喜欢的打字游戏进行挑战。
教师观察学生游戏过程,提供必要的指导和帮助。
记录学生的游戏成绩,鼓励学生不断刷新自己的记录。
2.自定义练习创作:
引导学生尝试使用自定义练习功能,创建自己的打字练习内容。
学生可以输入自己喜欢的诗句、歌词等作为练习文本。
分享创作成果,并进行相互评价和建议。
3.小组合作竞赛:
学生分组进行打字竞赛,可以选择软件中的竞赛模式或自定义规则。
小组内成员互相监督指法是否正确,共同提高打字速度和准确性。
记录并公布竞赛成绩,表彰优秀小组和个人。
(四)巩固练习
独立完成练习:要求学生在课堂上独立完成一定数量的打字练习任务。
互助提高:鼓励学生之间相互分享打字经验和技巧,共同进步。
(五)课堂小结
回顾本节课学习的重点内容和打字练习的乐趣所在。
表扬在打字游戏和自定义练习中表现突出的学生及小组。
布置家庭作业:鼓励学生在家中继续使用金山打字通软件进行打字练习,并尝试挑战更高难度的游戏和练习内容。
五、教学反思
本节课通过导入、新课讲解、实践操作、巩固练习和小结等环节,让学生在游戏化的打字练习中体验到了乐趣和成就感。通过金山打字通软件的多种功能模块,学生不仅提升了打字技能,还培养了自主学习和持续练习的习惯。同时,教师也需要在今后的教学中关注学生的个体差异和需求,为不同水平的学生提供针对性的指导和帮助。
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