(共14张PPT)
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清扫小能手
(落实计算思维、数字化学习与创新的核心素养)
学习目标
理解并会使用“如果”“碰到鼠标指针”“显示”“隐藏”积木
0 1
会打开图形化编程作品
0 2
会设计利用鼠标控制角色移动的脚本
0 3
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打开“素材包”
打开电脑桌面中名字为“第三课 清扫小能手素材.bcm”的文件。(如下图所示)
第一步:选择菜单栏中的“文件”
第二步:选择“打开本地作品”
第三步:在“桌面”中找到“第三课 清扫小能手素材.bcm”文件
第四步:选择所需文件并点击“打开”
(达成目标一:会打开图形化编程作品)
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编程创作
TWO
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编程创作
任务一:“扫地机器人”始终跟随鼠标移动;
任务二:“落叶”碰到“机器人”,“落叶”消失;
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编程创作
任务一:
移动的扫地机器人
扫地机器人脚本
开始
扫地机器人移到鼠标指针
(达成目标二:会设计利用鼠标控制角色移动的脚本)
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编程创作
任务一:
移动的扫地机器人
(达成目标二:会设计利用鼠标控制角色移动的脚本)
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编程创作
任务二:
消失的垃圾
表示:如果条件成立就执行
表示:在舞台区显示角色
表示:在舞台区隐藏角色
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编程创作
任务二:
消失的垃圾
(达成目标三:理解并会使用“如果”“碰到鼠标针”“显示”“隐藏”积木)
落叶脚本
开始
落叶显示
如果落叶碰到扫地机器人
落叶消失
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编程创作
任务二:
消失的垃圾
(达成目标三:理解并会使用“如果”“碰到鼠标针”“显示”“隐藏”积木)
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创意编程
任务挑战:改装扫地机器人!
小组合作探究:
结合所学知识,通过改变机器人的控制方法、垃圾的种类与数量等内容完成挑战!
一起加油吧!
THREE
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FOUR
评一评,比一比!
作 品 展 示
画 面 合 理
创 意 特 点
程 序 编 写
问 题 解 决
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本节课你有哪些收获?
收获塔
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FIVE
感谢大家的聆听!
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