五年级上册信息技术青岛版第7课 初识Scratch(教案)

文档属性

名称 五年级上册信息技术青岛版第7课 初识Scratch(教案)
格式 docx
文件大小 232.0KB
资源类型 教案
版本资源 通用版
科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2024-01-19 12:04:13

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文档简介

课题护林小勇士——初识 Scratch
课型 新授
教学目标
1、能打开 scratch自带的作品,初步尝试利用这两个按钮 演示作品;
2、了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动;
3、尝试脚本的编写。
4、养成文明上网的习惯,培养学生的版权意识。
教学重难点 脚本的编写
教材分析
Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课主要介绍 scratch的简单脚本的学习,让学生继续了解 scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中提高学习 scratch的兴趣。
学情分析
学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,但是对于用 scratch编程还是头一回接触。因此本课在重点介绍 scratch这款软件的功能和简单的脚本,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。课前准备学生上机用资料;教师用课件。
教学过程
环节 教师活动 学生活动 设计意图
一创设情景激发兴趣 通过玩小游戏引出我们的新朋友 Scratch, 从而引起学生学习的兴趣。 思考,发言 通过认识新朋友,引出本课的主题,激发学生参与的积极性,引出课题
二自主探究交流分享 从森林里发出的招募令,中提出任务: 1、去猴子家收集种子,并对他说“能把你的种子送给我吗?”。 2、去大象家收集种子,并对他说 “谢谢你大象”。 3、去小马家收集种子,并对他说“一起保卫我们的家园吧”。 4、自主探究,合作交流,完成任务,收集到了种子。 5、展示完成的脚本。 6、总结步骤。 1、掌握四个积木的用法和操作步骤。 2、通过分组完成任务,调动学生学习的积极性。
三合作学习释疑解难提出问题 请学生帮忙解决: 如果小勇士走错了路,应该怎么办? 1、思考并回答问题。 2、回顾自主探究中三个任务中用到的积木。 让学生通过帮助老师解决问题,调动学生学习的积极性。
四实践创作交流展示 完成迷宫任务, 并把种子种到荒地上,让荒地再现生机盎然的景象。 1、结合这节课学到的积木,创作出勇闯迷宫的脚本。 2、汇报展示脚本,并演示运行过程。 1、运用所学知识,创作脚本。 2、每队小勇士通过迷宫可以优先种下种子,从而调动起学生的团队合作意识。
五梳理总结拓展延伸 看到我们种下的神奇种子长成参天大树,你有什么想跟大家分享的? 积极总结,分享收获。 1、培养生总结归纳的能力。 2、增强学生的团队合作意识。 3、培养学生养成良好的学习习惯
板书设计 护林小勇士 ——初识 Scratch
课后反思 这次 Scratch教学我自己去尝试设计作品,熟悉语句,我采用教师讲授与自主探究相结合的方式,使学生在进一步接触 scratch时,越来越喜欢这个编程语言,从学生的课堂表现及作品反馈来看,基本达到了本课教学目标。在每次授课之后反馈的结果也不一样,老师们给我提出了中肯的意见和建议,感触较深。 一、激趣导入 这一堂课我用一个小游戏来导入新课,先调动起学生学习的积极性,让他们对这门编程语言有个大体的了解,然后通过闯关完成任务来进一步的学会简单的积木搭建,进而独立设计完成一个脚本。 二、自主探究 为主整堂课下来,我讲授的内容很少,只给学生提供一上提示,让学生可以通过小提示或者互助的方式自主探究出如何搭建出积木。我觉得能做到“授之以鱼不如授之以渔”的教学理念。 三、举一反三 在完成小勇士任务时,让角色移动到指定位置,大部分学生是用的我们的通用方法来搭建积木,我在巡视学生操作的时候,发现一个学生在尝试用不同的方法来实现脚本,他用到了“在 1 秒内滑行到x( )y( )”,可以真正做到举一反三。信息技术课就是一个让你放手去做的,敢于去做的一门课,老师在教中学,不断扩充自己的知识,来不断提高课堂教学质量。
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