高中信息技术高考模拟——二维动画的制作与合成(浙江专用)
一、高中信息技术高考模拟——二维动画的制作与合成(浙江专用)
1.(2020·浙江模拟)小王使用Flash软件制作动画,其中部分编辑界面如图所示。下列说法正确的是( )
A.“背景”图层被锁定,不能修改图层名称
B.“动画”图层制作了补间动画
C.“ac”图层第1帧添加了“play();”动作命令
D.该动画文件播放时长为2s
2.(2020·浙江模拟)用Flash软件制作动画,界面如图所示,下列描述正确的是( )
A.在“背景”图层的第20帧清除顿,可以使画面一直保持到结束
B.声音播放到第30帧时停止
C.测试场景时会播放影片剪辑元件中的动画效果
D.“蝴蝶1”和“蝴蝶2”的飞行距离相同
3.(2020·浙江模拟)在Flash中,编辑库中的元件及将元件应用到场景舞台的部分界面如图所示,下列说法正确的是( )
A.修改元件内容,测试影片时场景1中的该元件实例不会相应改变
B.修改元件编辑界面中的帧频,不影响该动画中其他场景的帧频大小
C.场景1“文字”图层只有一帧,测试影片时不会呈现动画效果
D.场景1“文字”图层第1帧含a标志,表示该帧包含帧命令
4.(2019高二下·苍南月考)使用Flash软件编辑某按钮元件,部分界面如图所示。
下列操作可使按钮有效的是( )
A.复制“背景”图层弹起帧,粘贴至点击帧
B.在“背景”图层按下帧处执行清除关键帧操作
C.在“文字”图层按下帧处执行插入帧操作
D.删除“声音”图层点击帧
5.(2020·浙江模拟)小李使用Flash软件制作动画,其中“退出”按钮元件的部分编辑界面如图所示。
将该按钮应用于“load”场景,下列说法正确的是( )
A.舞台上只能添加1个“退出”按钮实例
B.修改“退出”按钮实例的大小,则库中该元件的大小会随之改变
C.“退出”图层的“弹起”帧与“按下”帧的内容可能不同
D.测试影片时,当鼠标指针移动到该按钮上时,图中“退出”文字会消失
6.(2020·浙江模拟)Flash软件中,某按钮元件编辑界面如图所示。
若文字图层的“弹起”帧与“按下”帧内容相同,则测试影片时,以下说法不正确的是( )
A.将鼠标指针移到按钮上,看不到文字
B.使用鼠标点击按钮,可以看到文字和背景
C.由于文字图层的“指针经过”帧是空白关键帧,该按钮元件没有响应区域
D.将声音添加到按钮元件的帧上,同步方式应当设置为“事件”
7.(2020·浙江模拟)某Flash软件编辑的按钮元件,以及编辑过程中“音乐”图层“指针经过”帧中的声音属性如图所示。则在测试影片时,下列描述正确的是( )
A.按钮无法响应,修改方法为删除“背景”图层的“点击”帧
B.按钮无法响应,修改方法为对“背景”图层的按下帧执行“清除帧”命令
C.按钮能正常响应,且鼠标经过该按钮时听到声音,按下时声音停止
D.按钮能正常响应,且按钮弹起状态和按下状态中显示的文字内容可能不同
8.(2017·浙江模拟)使用Flash制作某多媒体作品,新建按钮元件时的部分编辑界面如图所示,其中“按下”帧与“弹起”帧相同。将此按钮应用到舞台上,测试该按钮,下列说法正确的是( )
A.在“点击”帧加上空白关键帧,按钮能正常响应
B.当按钮“按下”时,按钮将消失
C.此按钮无法响应鼠标的任何操作
D.“点击”帧中的动画是不显示的
9.在Flash的某场景中的按钮元件编辑界面如图所示,“小圆”图层的“指针经过”帧上有小圆图形,“矩形”图层的“弹起”帧上有矩形图形。下列说法正确的是( )
A.鼠标经过该按钮时会发出声音
B.舞台中的该元件实例在没有鼠标动作的情况下,呈现为小圆图形形状
C.指针经过该按钮时,将呈现为小圆图形形状
D.该按钮元件实例在舞台中将不会响应任何鼠标动作
10.(2019高三上·浙江月考)使用Flash软件制作补间动画,部分属性界面如图所示。以下说法正确的是( )
A.该补间动画可能是形状补间动画
B.当前状态下,该实例在舞台中可见
C.该界面是关键帧的属性面板
D.该实例由库中“舞动”元件生成
11.要利用Flash软件制作一段补间动画,前、后关键帧中的对象属性如图所示,其他属性保持默认,下列有关此动画的说法正确的是( )
A.补间动画方式应该设置为形状补间
B.动画完成后,该对象将在垂直方向从上往下运动
C.设置前一关键帧对象的相关属性,可以制作淡入的动画效果
D.如果修改前一关键帧中对象船的甲板颜色,则后一关键帧中船的甲板颜色不会改变
12.某Flash动画作品在测试影片时出现的错误提示如图所示。下列说法中错误的是( )
A.当前测试场景名为“main”
B.正确的脚本应为“stop( );”
C.该脚本添加在元件实例“按钮”上
D.“按钮”图层第25帧一定是关键帧或空白关键帧
答案解析部分
1.【答案】B
【知识点】图层及图层的基本操作
【解析】【解答】“背景”图层被锁定,舞台上的实例不能被编辑,但不会影响图层名称的修改操作。“ac”图层第1帧添加了动作命令,但无法确定是不是“play();”命令。该动画总共有30帧,帧频为10 fps,则该动画文件播放时长为3s。故答案选B。
【分析】本题考查的是图层的基本操作和动画播放时间。
2.【答案】C
【知识点】动画的类型;时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】“背景”图层的第20帧是空白关键帧,清除帧操作对空白关键帧无效,因此动画效果保持不变,选项A错误。如果声音的同步属性是数据流,那么动画结束时声音停止播放。如果声音的同步属性是事件或开始,声音会一直播放,直到声音结尾,从图中我们无法判断该声音的同步属性,也就无法确定声音是否会在第30帧停止,选项B错误。测试场景时,影片剪辑元件中的动画效果独立于时间轴自动播放,选项C正确。可以判断“蝴蝶1”和“蝴蝶2”的动画持续时间相同,但无法确定两者的飞行距离是否相同,选项D错误。故答案选C。
【分析】本题综合考查了Flash的基本操作,主要涉及帧的基本操作、声音的播放以及动画的播放。
3.【答案】D
【知识点】图层及图层的基本操作;元件的类型与应用
【解析】【解答】修改元件内容,该元件实例会相应作出改变。帧频一旦确定,适用于该Flash文件中的所有场景。场景1“文字”图层第1帧是“文字变化”影片剪辑元件的实例,测试影片会呈现影片剪辑元件的动画效果。关键帧设置了帧命令后会有a标志,选项D正确。故答案选D。
【分析】本题考查了元件及元件实例的应用。
4.【答案】A
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】选项A:按钮元件中“点击”帧承担“热区”的作用,当“点击”帧是关键帧时,按钮响应鼠标动作。A正确;选项B:执行“清除关键帧”操作后,“按下”帧变为普通帧,不能响应鼠标动作。B错误;选项C:“文字”图层被锁定,不能编辑帧内容。C错误;选项D:“声音”图层被隐藏,不能编辑帧内容。D错误。故答案选A。
【分析】本题考查按钮元件知识。按钮元件有四个帧,第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。第二帧是指针经过状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。
5.【答案】C
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】一个元件可以在舞台上添加若干个实例。修改实例的大小,不会改变元件的大小。反之,改变元件的大小,则舞台上实例的大小会自动更改。“退出”图层的“弹起”帧与“按下”帧都是关键帧,它们的内容可能不同。测试影片时,由于该按钮无法响应鼠标操作,始终显示“弹起”帧的状态,图中“退出”文字不会消失。故答案选C。
【分析】本题考查Flash中元件与实例的关系。
6.【答案】C
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】根据“点击”帧的特点,“文字”图层和“背景”图层都有普通帧,会延续左边最近一个关键帧的内容,所以该按钮有响应区域。A选项所述是触发了“指针经过”状态,由于“文字”图层的“指针经过”帧是空白关键帧,所以该状态下只能看到背景而看不到文字;同理,B选项所述是触发了“按下”状态,由题图得知,文字和背景都可以看到;要通过触发按钮的某个状态来触发声音的播放,该声音的同步方式应设置为“事件”。综上所述,C选项的说法是不正确的。故答案选C。
【分析】本题考查按钮元件的编辑。
7.【答案】A
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】图中可以看到,只有“背景”图层的“点击”帧有一个普通帧,“音乐”图层和“文字”图层的“点击”帧是空白帧,如果删除“背景”图层的“点击”帧,则这三个图层的“点击”帧均为空白帧,按钮能够响应鼠标的区域由“文字”图层的“按下"帧中内容决定。故答案选A。
【分析】本题考查Flash按钮元件的基本操作。
8.【答案】D
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】观察图中,按钮元件有四个帧。第一帧是当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。第二帧是鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。第三帧是当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标的状态。第四帧是定义鼠标有效的单击区域。若“点击”帧为空白关键帧,该按钮不能响应鼠标的任何操作。当按钮“按下”时是有内容的关键帧,按钮不会消失,选项A错误。在点击帧为空时,默认的响应区域为舞台区域,此按钮可以响应鼠标操作,选项B错误。“点击”帧是鼠标的响应区域,内容是不显示的,选项C错误。故答案选D。
【分析】本题主要考查Flash中元件的编辑、空白关键帧的概念的理解。应该熟练掌握Flash的基本操作和flash软件涉及到的关键概念。
9.【答案】D
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】由图可知,该按钮的“点击”帧未编辑,则它将采用离它最近的已编辑过的帧上的内容,而离其最近的编辑过的帧是“按下”帧,它是空白帧,因此该按钮在舞台中无法起作用,即不会响应任何鼠标动作。故答案选D。
【分析】本题考查多媒体创作工具Flash按钮元件的制作。按钮元件有四个帧,第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。第二帧是指针经过状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。
10.【答案】D
【知识点】元件的类型与应用;动画的实现
【解析】【解答】选项A:由于只有当前状态下的宽高和x、y轴的数据没有动画终止帧的数据不能判断该动画为何种动画,本项错。选项B:当前状态下,该实例的Alpha的值为0%,说明透明度为0是不可见的,本项错。选项C:该界面是实例的属性面板,本项错。选项D:由其属性中的”实例:舞动“知该实例是由”舞动“元件生成的,本项对。故答案选D。
【分析】本题考查的是实例属性面板上的参数及其含义。根据实例面板上的参数我们可以知道该实例的名称、生成该实例的元件名及元件类型、所在舞台上的位置、大小及透明度等信息。
11.【答案】C
【知识点】二维动画实例属性的设置;动画的实现
【解析】【解答】选项A:元件的实例只能做动画补间。A错误;选项B:Flash中y轴正方向朝下,因此,该对象将在垂直方向从下往上运动 。B错误;选项C:设置前一关键帧对象的相关属性,可以制作淡入的动画效果。C正确;选项D:船是一个整体,要只修改其中甲板的颜色,只能是对其元件内部进行编辑,元件改变,对应的实例都会发生变化。D错误。故答案选C。
【分析】本题考查对Flash属性面板的识读。在属性面板中,可以对该帧的实例属性进行相应设置。
12.【答案】C
【知识点】常用影片控制函数的应用
【解析】【解答】由图可知,当前脚本是按钮动作脚本命令,却添加在关键帧上,因此“按钮”图层第25帧一定是关键帧或空白关键帧。添加在关键帧上的脚本应为“stop();”。故选项C说法错误。故答案选C。
【分析】本题考查的是Flash测试时错误信息分析。Flash在测试影片时如果出错就会出现错误信息提示窗口,在该窗口可以知道错误的场景名、出错的图层名、出错的帧数、脚本所在的行数、错误函数名以及出错原因。如本题,当前出错的场景名为main、出错图层名为按钮图层、出错的帧为第25帧,出错脚本所在行为第1行,错误原因是将应加在按钮实例上的脚本加到了关键帧上。
1 / 1高中信息技术高考模拟——二维动画的制作与合成(浙江专用)
一、高中信息技术高考模拟——二维动画的制作与合成(浙江专用)
1.(2020·浙江模拟)小王使用Flash软件制作动画,其中部分编辑界面如图所示。下列说法正确的是( )
A.“背景”图层被锁定,不能修改图层名称
B.“动画”图层制作了补间动画
C.“ac”图层第1帧添加了“play();”动作命令
D.该动画文件播放时长为2s
【答案】B
【知识点】图层及图层的基本操作
【解析】【解答】“背景”图层被锁定,舞台上的实例不能被编辑,但不会影响图层名称的修改操作。“ac”图层第1帧添加了动作命令,但无法确定是不是“play();”命令。该动画总共有30帧,帧频为10 fps,则该动画文件播放时长为3s。故答案选B。
【分析】本题考查的是图层的基本操作和动画播放时间。
2.(2020·浙江模拟)用Flash软件制作动画,界面如图所示,下列描述正确的是( )
A.在“背景”图层的第20帧清除顿,可以使画面一直保持到结束
B.声音播放到第30帧时停止
C.测试场景时会播放影片剪辑元件中的动画效果
D.“蝴蝶1”和“蝴蝶2”的飞行距离相同
【答案】C
【知识点】动画的类型;时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】“背景”图层的第20帧是空白关键帧,清除帧操作对空白关键帧无效,因此动画效果保持不变,选项A错误。如果声音的同步属性是数据流,那么动画结束时声音停止播放。如果声音的同步属性是事件或开始,声音会一直播放,直到声音结尾,从图中我们无法判断该声音的同步属性,也就无法确定声音是否会在第30帧停止,选项B错误。测试场景时,影片剪辑元件中的动画效果独立于时间轴自动播放,选项C正确。可以判断“蝴蝶1”和“蝴蝶2”的动画持续时间相同,但无法确定两者的飞行距离是否相同,选项D错误。故答案选C。
【分析】本题综合考查了Flash的基本操作,主要涉及帧的基本操作、声音的播放以及动画的播放。
3.(2020·浙江模拟)在Flash中,编辑库中的元件及将元件应用到场景舞台的部分界面如图所示,下列说法正确的是( )
A.修改元件内容,测试影片时场景1中的该元件实例不会相应改变
B.修改元件编辑界面中的帧频,不影响该动画中其他场景的帧频大小
C.场景1“文字”图层只有一帧,测试影片时不会呈现动画效果
D.场景1“文字”图层第1帧含a标志,表示该帧包含帧命令
【答案】D
【知识点】图层及图层的基本操作;元件的类型与应用
【解析】【解答】修改元件内容,该元件实例会相应作出改变。帧频一旦确定,适用于该Flash文件中的所有场景。场景1“文字”图层第1帧是“文字变化”影片剪辑元件的实例,测试影片会呈现影片剪辑元件的动画效果。关键帧设置了帧命令后会有a标志,选项D正确。故答案选D。
【分析】本题考查了元件及元件实例的应用。
4.(2019高二下·苍南月考)使用Flash软件编辑某按钮元件,部分界面如图所示。
下列操作可使按钮有效的是( )
A.复制“背景”图层弹起帧,粘贴至点击帧
B.在“背景”图层按下帧处执行清除关键帧操作
C.在“文字”图层按下帧处执行插入帧操作
D.删除“声音”图层点击帧
【答案】A
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】选项A:按钮元件中“点击”帧承担“热区”的作用,当“点击”帧是关键帧时,按钮响应鼠标动作。A正确;选项B:执行“清除关键帧”操作后,“按下”帧变为普通帧,不能响应鼠标动作。B错误;选项C:“文字”图层被锁定,不能编辑帧内容。C错误;选项D:“声音”图层被隐藏,不能编辑帧内容。D错误。故答案选A。
【分析】本题考查按钮元件知识。按钮元件有四个帧,第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。第二帧是指针经过状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。
5.(2020·浙江模拟)小李使用Flash软件制作动画,其中“退出”按钮元件的部分编辑界面如图所示。
将该按钮应用于“load”场景,下列说法正确的是( )
A.舞台上只能添加1个“退出”按钮实例
B.修改“退出”按钮实例的大小,则库中该元件的大小会随之改变
C.“退出”图层的“弹起”帧与“按下”帧的内容可能不同
D.测试影片时,当鼠标指针移动到该按钮上时,图中“退出”文字会消失
【答案】C
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】一个元件可以在舞台上添加若干个实例。修改实例的大小,不会改变元件的大小。反之,改变元件的大小,则舞台上实例的大小会自动更改。“退出”图层的“弹起”帧与“按下”帧都是关键帧,它们的内容可能不同。测试影片时,由于该按钮无法响应鼠标操作,始终显示“弹起”帧的状态,图中“退出”文字不会消失。故答案选C。
【分析】本题考查Flash中元件与实例的关系。
6.(2020·浙江模拟)Flash软件中,某按钮元件编辑界面如图所示。
若文字图层的“弹起”帧与“按下”帧内容相同,则测试影片时,以下说法不正确的是( )
A.将鼠标指针移到按钮上,看不到文字
B.使用鼠标点击按钮,可以看到文字和背景
C.由于文字图层的“指针经过”帧是空白关键帧,该按钮元件没有响应区域
D.将声音添加到按钮元件的帧上,同步方式应当设置为“事件”
【答案】C
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】根据“点击”帧的特点,“文字”图层和“背景”图层都有普通帧,会延续左边最近一个关键帧的内容,所以该按钮有响应区域。A选项所述是触发了“指针经过”状态,由于“文字”图层的“指针经过”帧是空白关键帧,所以该状态下只能看到背景而看不到文字;同理,B选项所述是触发了“按下”状态,由题图得知,文字和背景都可以看到;要通过触发按钮的某个状态来触发声音的播放,该声音的同步方式应设置为“事件”。综上所述,C选项的说法是不正确的。故答案选C。
【分析】本题考查按钮元件的编辑。
7.(2020·浙江模拟)某Flash软件编辑的按钮元件,以及编辑过程中“音乐”图层“指针经过”帧中的声音属性如图所示。则在测试影片时,下列描述正确的是( )
A.按钮无法响应,修改方法为删除“背景”图层的“点击”帧
B.按钮无法响应,修改方法为对“背景”图层的按下帧执行“清除帧”命令
C.按钮能正常响应,且鼠标经过该按钮时听到声音,按下时声音停止
D.按钮能正常响应,且按钮弹起状态和按下状态中显示的文字内容可能不同
【答案】A
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】图中可以看到,只有“背景”图层的“点击”帧有一个普通帧,“音乐”图层和“文字”图层的“点击”帧是空白帧,如果删除“背景”图层的“点击”帧,则这三个图层的“点击”帧均为空白帧,按钮能够响应鼠标的区域由“文字”图层的“按下"帧中内容决定。故答案选A。
【分析】本题考查Flash按钮元件的基本操作。
8.(2017·浙江模拟)使用Flash制作某多媒体作品,新建按钮元件时的部分编辑界面如图所示,其中“按下”帧与“弹起”帧相同。将此按钮应用到舞台上,测试该按钮,下列说法正确的是( )
A.在“点击”帧加上空白关键帧,按钮能正常响应
B.当按钮“按下”时,按钮将消失
C.此按钮无法响应鼠标的任何操作
D.“点击”帧中的动画是不显示的
【答案】D
【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
【解析】【解答】观察图中,按钮元件有四个帧。第一帧是当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态。第二帧是鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态。第三帧是当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标的状态。第四帧是定义鼠标有效的单击区域。若“点击”帧为空白关键帧,该按钮不能响应鼠标的任何操作。当按钮“按下”时是有内容的关键帧,按钮不会消失,选项A错误。在点击帧为空时,默认的响应区域为舞台区域,此按钮可以响应鼠标操作,选项B错误。“点击”帧是鼠标的响应区域,内容是不显示的,选项C错误。故答案选D。
【分析】本题主要考查Flash中元件的编辑、空白关键帧的概念的理解。应该熟练掌握Flash的基本操作和flash软件涉及到的关键概念。
9.在Flash的某场景中的按钮元件编辑界面如图所示,“小圆”图层的“指针经过”帧上有小圆图形,“矩形”图层的“弹起”帧上有矩形图形。下列说法正确的是( )
A.鼠标经过该按钮时会发出声音
B.舞台中的该元件实例在没有鼠标动作的情况下,呈现为小圆图形形状
C.指针经过该按钮时,将呈现为小圆图形形状
D.该按钮元件实例在舞台中将不会响应任何鼠标动作
【答案】D
【知识点】元件的类型与应用
【解析】【解答】由图可知,该按钮的“点击”帧未编辑,则它将采用离它最近的已编辑过的帧上的内容,而离其最近的编辑过的帧是“按下”帧,它是空白帧,因此该按钮在舞台中无法起作用,即不会响应任何鼠标动作。故答案选D。
【分析】本题考查多媒体创作工具Flash按钮元件的制作。按钮元件有四个帧,第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。第二帧是指针经过状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。
10.(2019高三上·浙江月考)使用Flash软件制作补间动画,部分属性界面如图所示。以下说法正确的是( )
A.该补间动画可能是形状补间动画
B.当前状态下,该实例在舞台中可见
C.该界面是关键帧的属性面板
D.该实例由库中“舞动”元件生成
【答案】D
【知识点】元件的类型与应用;动画的实现
【解析】【解答】选项A:由于只有当前状态下的宽高和x、y轴的数据没有动画终止帧的数据不能判断该动画为何种动画,本项错。选项B:当前状态下,该实例的Alpha的值为0%,说明透明度为0是不可见的,本项错。选项C:该界面是实例的属性面板,本项错。选项D:由其属性中的”实例:舞动“知该实例是由”舞动“元件生成的,本项对。故答案选D。
【分析】本题考查的是实例属性面板上的参数及其含义。根据实例面板上的参数我们可以知道该实例的名称、生成该实例的元件名及元件类型、所在舞台上的位置、大小及透明度等信息。
11.要利用Flash软件制作一段补间动画,前、后关键帧中的对象属性如图所示,其他属性保持默认,下列有关此动画的说法正确的是( )
A.补间动画方式应该设置为形状补间
B.动画完成后,该对象将在垂直方向从上往下运动
C.设置前一关键帧对象的相关属性,可以制作淡入的动画效果
D.如果修改前一关键帧中对象船的甲板颜色,则后一关键帧中船的甲板颜色不会改变
【答案】C
【知识点】二维动画实例属性的设置;动画的实现
【解析】【解答】选项A:元件的实例只能做动画补间。A错误;选项B:Flash中y轴正方向朝下,因此,该对象将在垂直方向从下往上运动 。B错误;选项C:设置前一关键帧对象的相关属性,可以制作淡入的动画效果。C正确;选项D:船是一个整体,要只修改其中甲板的颜色,只能是对其元件内部进行编辑,元件改变,对应的实例都会发生变化。D错误。故答案选C。
【分析】本题考查对Flash属性面板的识读。在属性面板中,可以对该帧的实例属性进行相应设置。
12.某Flash动画作品在测试影片时出现的错误提示如图所示。下列说法中错误的是( )
A.当前测试场景名为“main”
B.正确的脚本应为“stop( );”
C.该脚本添加在元件实例“按钮”上
D.“按钮”图层第25帧一定是关键帧或空白关键帧
【答案】C
【知识点】常用影片控制函数的应用
【解析】【解答】由图可知,当前脚本是按钮动作脚本命令,却添加在关键帧上,因此“按钮”图层第25帧一定是关键帧或空白关键帧。添加在关键帧上的脚本应为“stop();”。故选项C说法错误。故答案选C。
【分析】本题考查的是Flash测试时错误信息分析。Flash在测试影片时如果出错就会出现错误信息提示窗口,在该窗口可以知道错误的场景名、出错的图层名、出错的帧数、脚本所在的行数、错误函数名以及出错原因。如本题,当前出错的场景名为main、出错图层名为按钮图层、出错的帧为第25帧,出错脚本所在行为第1行,错误原因是将应加在按钮实例上的脚本加到了关键帧上。
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