浙江省湖州市2023-2024学年高三上学期期末调研测试语文试题(扫描版含答案)

文档属性

名称 浙江省湖州市2023-2024学年高三上学期期末调研测试语文试题(扫描版含答案)
格式 zip
文件大小 4.7MB
资源类型 教案
版本资源 统编版
科目 语文
更新时间 2024-01-27 20:54:46

文档简介

的。可是,电竞网游的世界里却充斥者过量的否定性一“死亡”。玩家时刻处于受攻击
2023学年第-学期期末调研测试卷
的高压环境中,为避免否定性体验,他们只能主动发起攻击、否定否定性。由是,玩家必
须接受迭代的算学文本所提出的高级律令,即为了战胜对手,他们的游戏採控行为须服膺
高三语文
于现代社会的效率要求。例如,APM(即“手速”,每分钟揉作游戏的次数)这种衡量玩
考生须知:
家游戏水平的效率性指标,就是电竞网游对游戏接出的新要求。玩家须更快、更准、更稳,
1全卷分试巷和答题卡,考试结束后,将答题卡上交。
因而更强地操控算学文本。网游的游戏属性开始藏剥夺,玩家彻底被生产性的效率指标捕
2.试卷共8页,有四大题,23小题。满分150分,考试时间150分钟。
3答短前请将姓名、准考证号用黑色字迹的签字笔或钢笔填写在答题卡规定的位置上。
获与学控。正国如此,如今玩家个体的作用才进一步令到关注并被无限放大。例如,电竞
4,请将答素做在答题卡的相应位置上,写在试卷上无效。
阿游之所以频出明星玩家,恰在于电竞使玩家对游戏本身的关注转向对揉控效率的崇幕,
换言之,电竞冠军就是网游世界里的“劳动模范”。
一、现代文阅读(35分)
许多人认为电竞网游发展中最眠日的改变在干更强调团队精神,但事实并非如此。大
(一)现代文阅读「(本题共5小题,19分)
阅读下面的文字,完成1…5题。
部分电竞网游的确在游戏机制方面依凝团队配合,且以团队表现作为判定胜贞的基本模式。
“群体性孤独”:21世纪的网游玩家画像
但玩家们只是暂时枚统合在共同的“管理目标”之下,一起效率化地操控算学文本。这并
【摘要】网游是由算法驱动叙事和体验的算学文本。算学文本的狭隘性决定了玩家只是依
不能为他们提供充裕的情惑交流的可能,无益于结成稳固的集体性关系。而且,电竞网游
从算学文本的操作员而非创作者。为了战胜对手,玩家们就要让算法成为自己的思考,其
的基本评价单位仍是玩家个体:游戏中的贡任、义务,菩至荣苓,皆以数字元件私有化的
游戏操控行为须服膺于现代社会的效率要求。玩家不是被可见的“他者”剥削,而是向内
方式下达给个体,一个优秀玩家须努力提高游戏效率以或装自己,而团队胜利不过是其必
自我剥削,体现出特有的“群体性孤独”的特征。
然结果。换言之,在电竞玩家组成的“数字群”中,他们的眼界首先被引回自身,其次才
【关,词】网络游戏算法/竞争群体性孤独
是田队。例如,在网游《穿越火线》中,如果负方的某位玩家“拿下ACE”(该玩家在本
21世纪流行的网游是一种算学文本,印由算法驱动叙事与体验的文本。一般而言,算
局中表现最优),团队失败的事实就不会将其引向失败者的自我认知,该玩家反而会臆秘
学文本是文化层与计算机层的双重构造,分别对应着符号秩序和算法秩序。文化层是算学
地认为自己受到团队的施累。
文本的表层与视听装置,包含网游的图文、场茶、情节、音声等表征现实世界的象征性将
总之,过度追求效率的电竞网游玩家可以说是自私与自恋的。玩家们“无须臣服于一
号;计算机层是算学文本的深层与适样结构,包括像素、类型、图片规格、压缩标准等基
个利削和约束自己的‘她者’,因而是自由的主体,但这并非真正的自由,因为他将自己
于计算原理的比特(it)。二者一体两面,共同构织网游的意义世界。
分解为无数自由的零部件,然后向内剥削自己并获得瘾性快惑”。这种剥削不仪是身体性
算法秩序作为01的二进制语言,在被数宇元件转换为十进制语言后,生成了具有可
的,即对身体的过度使用,更是特神性与社会性的,即个体始终与楚体保持距惑,体现出
计算性、强制性的比较逻辑,如《飘渺西游》中的载备“精金剑”(物理攻击12:法术
特有的“群体性弧独”的特延。当下流行的逃杀类网游,正是算学文本对这种普遍的“群
攻击203)比“正道剑”(物理攻击81;法术攻击101)更强大。比较迈辑传导为玩家的
体性孤独”的极致推进。这类以延长个体生存时间为目标的游戏,竞争模式已从敌我对抗
互动关系,就形成了向上流动或向下压制的玩家间竞争,并发展出等级性、秩序性等现实
过渡到“绝地求生”。玩家虽仍置身于竞争框架中,但目标不是将自身扩张为替田队争取
持性。算法秩序把一切意义统归于强与弱的功利判断,而缺乏伦理性的正邪之别。
胜利的积极构成要素,而是向内回缩至守护自我的望恐消极个体。玩家被抛在孤立无援义
在此意义上,算学文本展现出其秧隘性,即玩家无法从中获得超越计算原理的情感体
相互竞争的逻泛辑中,一面无止尽地“自我投资”(在游戏中获取装备式装自己),一面极力避免
验与想象空间,而只能基于计算结果作出条件反射式的反应,以至于被内在她压了否定
耗散性的无谓对抗,由此构成一种现实社会心态的隐喻,即内卷社会中悲观的生存哲学。
性、批判性与超越性的思考可能。换言之,玩家并非主导“算学叙事”的“作家”,而是
(摘编自邓剑《算学文本:21世纪网络游戏的文化逻辑》)
依从算学文本的操作员,玩家在搛控算学文本的过租中,往往自视为参与竞争的“经济人”,
1.下列对原文相关内容的理解和分析,不正确的一项是(3分)
以“创业者”的勘勉态度尽可能地获取更多、更强的数宇元件,其最佳方案就是让算法成
A.21世纪流行的网游由文化层与计算机层双重构造,两体一面,前者是其表层与视听装
为他的思考,从而在算学叙事中壮大自我、战胜他人。
置,后者是其深层与逻料结构。
当然,算半文本也在不断迭代。21世纪初,电竞网游的崛起,代表着与现实社会心
B.在树游的算学叙事中,游戏角色只有强弱之分,无正邪之别,玩家只基于算法作出反
态更吻合的“竞争”还渐成为显在的游戏意识形态,网游世界里从此仅剩与01二进制对
应,无法获得情感体验与想象空间。
标成功支失败两种可能。在具体的游戏机制里,这两种可能就是网游对“死亡”的聚焦与
C.电竞网游使“竞争”成为显性游戏意识形态,玩家要么“杀死敌人”,要么“被敌人
麦券:杀死敌人意味着成功、放敌人杀死则是失败。但由于玩家操控的游戏角色可以反复
杀死”,网游的游戏属性开始被剥夺。
“死而复生”,所以游戏中的“死亡”只可被理解为一种否定性体脸,而非生命或叔事的
D.电竞树游有依赖团队合作一面,但这只是为了提高游戏效率,彼此间并无充分的情感
真正终结一在一个渴求与充满肯定性的“点赞社会”中,这样的否定性本身就是受否定
交流,无助于结成稳固的集体性关系。2023 学年第一学期期末调研测试答案
高三语文
1.A(“一体两面”)、B(“玩家无法从中获得超越计算原理的情感体验与想象空间”)
2.C(“毫不关注游戏”错误)
3.C(“群体性孤独”,即个体始终与整体保持距离。AB 都只有个体,不涉及整体;D 强调玩
家聊天会影响游戏效率。)
4.示例一:选“算法”。①“算法”是对网络游戏实质的提炼,网游就是依据算法来强化玩
家间的竞争关系,最终导致他们“群体性孤独”的处境。②而“竞争”不过是由“算法”导
致的结果。
示例二:选“竞争”。①“竞争”是玩家间的表现形态,正是“竞争”导致了玩家“群体性
孤独”的处境;②而“算法”是网游的本质属性,“网络游戏”这个关键词已经暗含“算法”
这一关键词的内容。
示例三:两者都选。①“算法”和“竞争”互为补充,“算法”是网游的实质,“竞争”是由
此导致的结果;②有这两个关键词,才完整地表明网游导致群体性孤独的根本原因。
5. ①引入伦理性价值判断;②打破算学文本狭隘性;③弱化竞争的游戏意识形态;④强化
集体性团队精神。(答出 3 点即可)
6.B(机窗太小是原因之一,另外还有景物“变化不多”)
7.C(“唉”只是作者对自身过往丰富经历的感慨,并无辛酸苦楚之意。)
8.第 7段“汽笛”是作者孤独生活的陪伴,给他以精神的慰藉;第 9 段“汽笛”是旧火车上
摩肩接踵充满生活气息的世间百态,给他以温暖的回忆(怀念)。(每点 2 分)
9. ①拟声词、叠词的运用,如“铿铿”“轰轰隆隆”“忐忐忑忑”等,颇有节奏感;
②语言整散结合(对偶、奇偶、长短、四字句),富有节奏感,呈现出律动的音乐美;
③以语言的韵律美来表现他乘车的独特记忆,使日常生活富有诗意。
(每点 2 分,词的角度,写拟声词或叠词即可,写句子尾字的韵母变化也可;句子的角度,
写比喻、夸张等修辞不得分。)
10.BDG
11. A(“自伐者无功”“平伐其功”都是夸耀的意思。)
12.C(他们用虎豹、飞鸟的遭遇来喻指人世无常。)
13.(1)为人恭谨,就不会得罪众人;做事严肃认真,人们就会爱戴他;对人尽心忠实,人
们就会结交他;为人诚信,人们就会依赖他。
(“免于众”“与”“恃”各 1分。“免于众”:得罪众人,受到众人指责、排挤、伤害,均可;
“与”:结交、亲附、交往均可,译为“赞同”不给分;“恃”:依赖、依靠、信赖均可。句
意通顺,整句为假设语气,1分)
(2)将我的智慧藏在胸中,不向别人显示自己能力;我虽然身尊位高,人们也不会伤害我。
(“内”“示”各 1分。“内”:胸中、内心均可,译为“内部”“里面”不给分;“示”:显示、
“炫耀”“给……看”均可,理解为“出示”不给分;宾语前置 1 分,句意通顺 1 分)
14. 孔子:恭敬可以赢得他人亲近;机氾:恭敬可以避免祸患。(写出一点得 2 分,两点满
分)
15. B(从全诗看,导致作者壮志难酬的主要原因是清王朝进行严酷的思想统治和束缚;作
者曾经希望建立高出韩信、张良那样的功业,但没有施展才华的机会,所以,“惜”是反语,
并不是对年少无知的懊悔,是对自己傲视权贵、不与世俗同流的肯定。)
16.①《夜》是从个人处境出发,来表达朝廷重视人才的期待;②《己亥》是从天下时局的
{#{QQABTQCEogCoAAJAAQhCQwlKCkGQkBEACKoOBBAEoAAAiAFABAA=}#}
角度来表达重用人才的期待。(每点 3 分,其中要点 1 分,结合诗句 2 分)
17. (1)其称文小而其指极大 举类迩而见义远
(2)孤光自照 肝肺皆冰雪
(3)质胜文则野 文胜质则史
18.蜀锦之名源于其产地,因为是有四川成都地区出产,故称蜀锦;壮锦之名源于其民族,
因为它是壮族人民的传统手工织锦,故称壮锦。(写出一句得 2 分,两句给 3 分)
19.①说明色彩灿若云霞 ②也跟生产属地无关 ③更在于它的工艺
20.①反复与排比,强调北平的包容和自由。②节奏更舒缓,表达更从容。(情趣?)(每点
2分,如果“反复”“排比”分两点,最高不超过 3 分)
21. ①把北平比作老人,不仅写出北平的历史厚重感,还暗含着它所具有的智慧、老成;
②以“魁梧”来修饰“老人”,给人新奇之感,写出了北平的博大与活力。(每点 2 分)
22.①两个“就是”传达了一种简单、纯粹的感觉;
②强调人们能够享受到原汁原味的水果和蔬菜;
③突出了北平作为一个住家的城市的特点。(每点 1 分)
23.作文(60 分)
上网时,我们观看某种类型的视频后,常会被推荐更多该类型的视频;点赞某种类型的
评论后,就能经常看到相似的评论;转发某种类型的文章后,就会经常收到这种类型的文
章……
在这个智能化的时代,“大数据”给我们带来了信息的便利;也让我们接收到的消息可
能变得越来越单一。
对此,你有什么想法?请写一篇文章。
1. 命题意图和材料解读
此作文题旨在引导学生关注时代,聚焦当下,思考“数智”时代背景下,人应该以何种
姿态去面对时代的变革。是被“大数据”(也可称为“算法”)吞没困在“信息茧房”之中,
还是能逐浪前行,取决于学生的思维品质。
材料共两段,第一段列举三个现象,引出“大数据”推送同质化、单一化的问题;第二
段对“大数据”推送进行辩证思考。引导语“对此,你有什么想法”中的“此”,指向的是
第二段,即对利弊的思考。
时代潮流不可逆转,任何试图逃离互联网、归隐山野的的行为,显然是“技术逃避主义”,
不值得推广。考生不仅要看到“大数据”带来的种种便捷,比如提高效率,个性化推荐,智
能搜索等;更要发现隐藏在“大数据”背后的单一化、去多元化的隐忧。“回音室效应”会
不断固化既有的观点和看法(哪怕是错误的),甚至被“困在算法里”。
在这无可逃离的互联网时代,身处其中的年青一代何去何从?这是任何一位考生都应认
真思考的话题。
在此基础上,我们还可以看到,在万物互联,自媒体、新媒体欣欣向荣的时代,那些精
心设计过的算法就像黑洞一样,肆无忌惮地收集能收集到的一切,包括个人的隐私、机密信
息等。当越来越多的人开始意识到自己的生活被算法改变抑或重塑时,“算法权力”应运而
生。换句话说,谁掌握了算法谁就拥有了权力。如何管好这头“隐形的野兽”,是每一个个
体未来都必须直面和思考的问题。命题者在这里有忧患意识,也期待学生能负起担当社会未
来的责任。
写好这篇作文的关键有二:一是能结合生活实际,具体分析阐述“大数据”带来的利弊;
二是给出具体的应对策略,不局限于个人层面,也可以从政策、监管层面呼吁。
{#{QQABTQCEogCoAAJAAQhCQwlKCkGQkBEACKoOBBAEoAAAiAFABAA=}#}
同课章节目录