【精品解析】Flash练习

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名称 【精品解析】Flash练习
格式 zip
文件大小 308.7KB
资源类型 试卷
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科目 信息技术(信息科技)
更新时间 2020-08-12 18:00:24

文档简介

Flash练习
一、Flash练习
1.flash软件中默认的帧频率是(  )
A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧
2.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(  )
A.⒈选定舞台上的元素 ⒉单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
B.⒈单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒉选定舞台上的元素 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
C.⒈选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 ⒉单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
D.⒈单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒉选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
3.通常Flash只能显示一帧的画面,而利用(  ),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
A.透明纸外观 B.网格纸外观 C.绘图纸外观 D.关键帧外观
4.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点(  )
A.变形、放缩不影响图形显示质量
B.色彩丰富
C.图像所占空间大
D.缩小不影响图形显示质量
5.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指(  )
A.SWF B.FLA C.EXE D.HTML
6.所有的动画都是由(  )组成的。
A.时间轴 B.图像 C.手柄 D.帧
7.编辑状态时,按(  )键可以测试影片。
A.Enter+Shift B.Ctrl+Shift C.Ctrl+Enter D.Esc+Enter
8.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后(  )
A.图层1将被删除 B.图层2将被删除
C.图层3将被删除 D.没有任何变化
9.在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是(  )。
A.空白帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧
10.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时(  )
A.将在图层1上面新建一个图层 B.将在图层1下面新建一个图层
C.将在图层2上面新建一个图层 D.没有任何变化
11.Flash是一个(  )软件。
A.动画制作 B.文本编辑 C.文字处理 D.数据库软件
12.创建flash运动动画至少要有两个(  )
A.过渡帧 B.帧 C.关键帧 D.空白关键帧
13.下列文件格式不属于Flash文件导出格式的是(  )
A..exe B..swf C..ppt D..jpg
14.在flash中,下图时间轴上用小空心圈表示的帧是(  )。
A.空白帧 B.空白关键帧 C.关键帧 D.过渡帧
15.Flash输出的影片文件的扩展名是(  )。
A.doc B.fla C.swf D.sh
16.按钮元件有(  )种状态
A.1 B.2 C.3 D.4
17.图层1中第一帧上有“a”符号,表示什么意思?(  )
A.添加了特定语句 B.导入了图片 C.有元件
答案解析部分
1.【答案】A
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】 flash软件中默认的帧频率是:每秒24帧。故答案选A。
【分析】本题主要考查flash的帧频。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
2.【答案】A
【知识点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】 要将对象转化成元件的步骤为:选定元素--修改--转换元件--填写相应设置--确定。故答案选A。
【分析】本题主要考查元件的转化过程。
3.【答案】C
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】为了帮助定位和编辑逐帧动画,可以在舞台中一次查看两个或多个帧。播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起。无法编辑暗淡的帧。单击“绘图纸外观”按钮。在起始绘图纸外观和结束绘图纸外观标记(在时间轴标题中)之间的所有帧被重叠为“影片”窗口中的一个帧。 故答案选C。
【分析】本题主要考查flash中帧的显示与编辑。在利用绘图纸外观功能时, 要编辑绘图纸外观标记之间的所有帧,请单击“编辑多个帧”按钮。绘图纸外观通常只允许编辑当前帧。注意:当绘图纸外观打开时,锁定层(有个挂锁图标的层)不会显示。为了避免搞乱多数图像,可以锁定或隐藏不想使用绘图纸外观的层。
4.【答案】A
【知识点】位图与矢量图
【解析】【解答】矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上。故答案选A。
【分析】本题考查位图和矢量图的区别以及他们的优缺点。矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等; 位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
5.【答案】B
【知识点】文件类型及格式
【解析】【解答】flash文件的保存,标准格式为:fla,也就是我们所了解的源文件的格式。故答案选B。
【分析】本题考查的是动画文件的格式。我们常见的动画文件的格式有: MB、swf、ANI、GIF、fla等 。1、MB为美国autodesk公司大名鼎鼎三维软件maya的源文件的格式。2、GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。3、swf文件通常也被称为Flash文件。4、ANI(APPlicedon Startins Hour Glass)文件是MS-Windows的动画光标文件,其文件扩展名为“.ani”。它一般由四部分构成:文字说明区、信息区、时间控制区和数据区,即ACONLIST块、anih块、rate块和LIST块。5、fla是一种包含原始素材的Flash动画格式。我们所有的原始素材都保存在fla文件中,由于它包含所需要的全部原始信息,所以体积较大,fla文件是千万不能丢失的,否则一切都要重新来做。
6.【答案】D
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】帧是一幅静止的图片,是动画组成的基本单位。故答案选D。
【分析】本题主要考查帧的作用以及动画组成的要素, 帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。
7.【答案】C
【知识点】影片的测试与播放
【解析】【解答】测试影片我们可以用Ctrl+Enter来进行测试影片。故答案选C。
【分析】本题考查的是对动画的播放测试。我们可以运用快捷键进行测试:
新建FLASH文件【Ctrl】+【N】
打开FLASH文件【Ctrl】+【O】
作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】
关闭【Ctrl】+【W】
保存【Ctrl】+【S】
另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】
新建元件【Ctrl】+【F8】
元件转换为散件【Ctrl】+【B】
导入【Ctrl】+【R】
导出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】
发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】
发布预览【Ctrl】+【F12】
发布【Shift】+【F12】
打印【Ctrl】+【P】
退出FLASH【Ctrl】+【Q】
撤消命令【Ctrl】+【Z】
剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】
拷贝到剪贴板【Ctrl】+【C】
粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】
粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】
8.【答案】B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】据图可知,图层2处于被选中的状态,①所指向的按钮是删除操作,当点击所指按钮时,图层2被删除。故答案选B。
【分析】本题考查的是图层的基本操作。在Flash中,可以选中图层进行删除,也可以新建图层,对图层进行隐藏、锁定等操作。
9.【答案】B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】在时间轴中包含内容的关键帧显示为黑色实心圆点,关键帧一般插在,一段动画中的开始和结束位置。故答案选B。
【分析】本题考查的是帧的表示。帧包括关键帧和普通帧两种类型,关键帧中没有加入内容,称为空白关键帧。关键帧中的内容可以进行编辑,普通帧中的内容不能进行编辑。关键帧:黑色圆点有内容;空白关键帧:白色圆点没有内容;普通帧:矩形没有内容但可以显示关键帧中的内容。
10.【答案】A
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】如图所示,①所指向的按钮代表的新建图层,我们选中的图层一,单击①所指向的按钮我们可以判断表示的含义为:在图层1上新建图层。故答案选A。
【分析】本题考查对图层的操作。我们可以利用快捷按钮对图层进行编辑,添加,删除,以及隐藏或显示。
11.【答案】A
【知识点】计算机及其组成;动画制作与播放软件
【解析】【解答】Flash是一个动画制作软件。故答案选A。
【分析】本题考查的是计算机软件。常见的文本编辑软件有:Windows下的记事本,Mac OS X下的文本编辑,Linux下的vi、emacs、gedit、DOS下的edit等;文字处理软件有WPS office;数据库软件有:MySQL、 ACCESS 、 MSSQL、 Oracle。
12.【答案】C
【知识点】逐帧动画及其制作
【解析】【解答】 在起始关键帧定义“一个”对象的属性(位置、旋转、大小、形状、颜色、透明度等),在结束位置插入关键帧复制第一帧的内容,然后改变对象的属性,选择补间属性为“动画”,Flash就会根据一定的算法补充完整中间的帧,从而产生动画。故答案选C。
【分析】本题主要考查运动动画的组成。运动动画是指动画中的元素/元件产生各种属性的变化,包括位置、旋转、大小、形状、颜色、透明度等的变化。 运动动画也叫做动作动画,是FLASH制作的一种制作技巧,可以提高flash动画制作的效率。
13.【答案】C
【知识点】动画作品的保存与发布
【解析】【解答】.ppt属于文稿演示文件的格式。故答案选C。
【分析】本题考查的是Flash文件导出格式。 flash文件导出格式有很多,可以根据自己的需要来进行导出,具体格式如下:
1、SWF:flash默认的动画文件,包含丰富的视频、声音、图形和动画
2、GIF:GIF(Graphics Interchange Format)图像互换格式文件,支持256色的图片文件,支持图片动画。
3、HTML:网页格式文件。
4、JPG:图片文件,以 24 位颜色存储单个位图。JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式 JPEG 文件支持交错。
5、PNG:图片文件,使用从LZ77派生的无损数据压缩算法,一般应用于JAVA程序、网页或S60程序中,原因是它压缩比高,生成文件体积小,支持透明。
6、EXE:自动播放的flash程序
7、APP:手机应用端。
8、MOV:QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。
因flash版本的不同导出的格式也有所不同,但大同小异。
14.【答案】B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】空白关键帧,在时间轴中显示黑线围着的矩形方格。故答案选B。
【分析】本题考查帧的表示。关键帧:黑色圆点有内容;空白关键帧:白色圆点没有内容;普通帧:矩形没有内容但可以显示关键帧中的内容。
15.【答案】C
【知识点】文件类型及格式
【解析】【解答】Flash软件制作的影片的输出文件的扩展名为swf。故答案选C。
【分析】本题考查Flash软件输出文件的扩展名。flash源文件和影片文件的扩展名分别为*.FLA、*.SWF。Flash可以发布为自播放格式文件,其后缀名是 .exe。属于制作中回的Flash格式文件即源文件后缀名是 .fla,这是可以编辑的Flash文件,它记录着Flash文件的制作过程以及其组件。
16.【答案】D
【知识点】元件的概念与分类
【解析】【解答】当新创建一个按钮元件之后,在图库中双击此按钮元件,切换到按钮元件的编辑版面,此时,时间轴上的帧数将会自动转换为“弹起”、“经过”、“按下”和“点击”四帧。故答案选D。
【分析】本题考查按钮元件的几种状态。按钮元件是Flash影片中创建互动功能的重要组成部分。使用按钮元件可以在影片中响应鼠标单击、滑过或其他动作,然后将响应的事件结果传递给互动程序进行处理。按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。第二帧是指针经过状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。 此区域在 SWF 文件中是不可见的。
17.【答案】A
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】图层第一帧上有a,表示那一帧上有代码,点中帧鼠标右键——动作,就可以看到代码内容了。故答案选A。
【分析】本题考查Flash中的帧。
1 / 1Flash练习
一、Flash练习
1.flash软件中默认的帧频率是(  )
A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧
【答案】A
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】 flash软件中默认的帧频率是:每秒24帧。故答案选A。
【分析】本题主要考查flash的帧频。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
2.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(  )
A.⒈选定舞台上的元素 ⒉单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
B.⒈单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒉选定舞台上的元素 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
C.⒈选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 ⒉单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
D.⒈单击“修改>转换为元件”,打开转换为元件对话框 ⒉选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 ⒊填写转换为元件对话框,并点击确定
【答案】A
【知识点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】 要将对象转化成元件的步骤为:选定元素--修改--转换元件--填写相应设置--确定。故答案选A。
【分析】本题主要考查元件的转化过程。
3.通常Flash只能显示一帧的画面,而利用(  ),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
A.透明纸外观 B.网格纸外观 C.绘图纸外观 D.关键帧外观
【答案】C
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】为了帮助定位和编辑逐帧动画,可以在舞台中一次查看两个或多个帧。播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起。无法编辑暗淡的帧。单击“绘图纸外观”按钮。在起始绘图纸外观和结束绘图纸外观标记(在时间轴标题中)之间的所有帧被重叠为“影片”窗口中的一个帧。 故答案选C。
【分析】本题主要考查flash中帧的显示与编辑。在利用绘图纸外观功能时, 要编辑绘图纸外观标记之间的所有帧,请单击“编辑多个帧”按钮。绘图纸外观通常只允许编辑当前帧。注意:当绘图纸外观打开时,锁定层(有个挂锁图标的层)不会显示。为了避免搞乱多数图像,可以锁定或隐藏不想使用绘图纸外观的层。
4.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点(  )
A.变形、放缩不影响图形显示质量
B.色彩丰富
C.图像所占空间大
D.缩小不影响图形显示质量
【答案】A
【知识点】位图与矢量图
【解析】【解答】矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上。故答案选A。
【分析】本题考查位图和矢量图的区别以及他们的优缺点。矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等; 位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
5.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指(  )
A.SWF B.FLA C.EXE D.HTML
【答案】B
【知识点】文件类型及格式
【解析】【解答】flash文件的保存,标准格式为:fla,也就是我们所了解的源文件的格式。故答案选B。
【分析】本题考查的是动画文件的格式。我们常见的动画文件的格式有: MB、swf、ANI、GIF、fla等 。1、MB为美国autodesk公司大名鼎鼎三维软件maya的源文件的格式。2、GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右,它不属于任何应用程序。3、swf文件通常也被称为Flash文件。4、ANI(APPlicedon Startins Hour Glass)文件是MS-Windows的动画光标文件,其文件扩展名为“.ani”。它一般由四部分构成:文字说明区、信息区、时间控制区和数据区,即ACONLIST块、anih块、rate块和LIST块。5、fla是一种包含原始素材的Flash动画格式。我们所有的原始素材都保存在fla文件中,由于它包含所需要的全部原始信息,所以体积较大,fla文件是千万不能丢失的,否则一切都要重新来做。
6.所有的动画都是由(  )组成的。
A.时间轴 B.图像 C.手柄 D.帧
【答案】D
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】帧是一幅静止的图片,是动画组成的基本单位。故答案选D。
【分析】本题主要考查帧的作用以及动画组成的要素, 帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。
7.编辑状态时,按(  )键可以测试影片。
A.Enter+Shift B.Ctrl+Shift C.Ctrl+Enter D.Esc+Enter
【答案】C
【知识点】影片的测试与播放
【解析】【解答】测试影片我们可以用Ctrl+Enter来进行测试影片。故答案选C。
【分析】本题考查的是对动画的播放测试。我们可以运用快捷键进行测试:
新建FLASH文件【Ctrl】+【N】
打开FLASH文件【Ctrl】+【O】
作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】
关闭【Ctrl】+【W】
保存【Ctrl】+【S】
另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】
新建元件【Ctrl】+【F8】
元件转换为散件【Ctrl】+【B】
导入【Ctrl】+【R】
导出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】
发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】
发布预览【Ctrl】+【F12】
发布【Shift】+【F12】
打印【Ctrl】+【P】
退出FLASH【Ctrl】+【Q】
撤消命令【Ctrl】+【Z】
剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】
拷贝到剪贴板【Ctrl】+【C】
粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】
粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】
8.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后(  )
A.图层1将被删除 B.图层2将被删除
C.图层3将被删除 D.没有任何变化
【答案】B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】据图可知,图层2处于被选中的状态,①所指向的按钮是删除操作,当点击所指按钮时,图层2被删除。故答案选B。
【分析】本题考查的是图层的基本操作。在Flash中,可以选中图层进行删除,也可以新建图层,对图层进行隐藏、锁定等操作。
9.在flash中,下图时间轴上用小黑点表示的帧是(  )。
A.空白帧 B.关键帧 C.空白关键帧 D.过渡帧
【答案】B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】在时间轴中包含内容的关键帧显示为黑色实心圆点,关键帧一般插在,一段动画中的开始和结束位置。故答案选B。
【分析】本题考查的是帧的表示。帧包括关键帧和普通帧两种类型,关键帧中没有加入内容,称为空白关键帧。关键帧中的内容可以进行编辑,普通帧中的内容不能进行编辑。关键帧:黑色圆点有内容;空白关键帧:白色圆点没有内容;普通帧:矩形没有内容但可以显示关键帧中的内容。
10.在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮时(  )
A.将在图层1上面新建一个图层 B.将在图层1下面新建一个图层
C.将在图层2上面新建一个图层 D.没有任何变化
【答案】A
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】如图所示,①所指向的按钮代表的新建图层,我们选中的图层一,单击①所指向的按钮我们可以判断表示的含义为:在图层1上新建图层。故答案选A。
【分析】本题考查对图层的操作。我们可以利用快捷按钮对图层进行编辑,添加,删除,以及隐藏或显示。
11.Flash是一个(  )软件。
A.动画制作 B.文本编辑 C.文字处理 D.数据库软件
【答案】A
【知识点】计算机及其组成;动画制作与播放软件
【解析】【解答】Flash是一个动画制作软件。故答案选A。
【分析】本题考查的是计算机软件。常见的文本编辑软件有:Windows下的记事本,Mac OS X下的文本编辑,Linux下的vi、emacs、gedit、DOS下的edit等;文字处理软件有WPS office;数据库软件有:MySQL、 ACCESS 、 MSSQL、 Oracle。
12.创建flash运动动画至少要有两个(  )
A.过渡帧 B.帧 C.关键帧 D.空白关键帧
【答案】C
【知识点】逐帧动画及其制作
【解析】【解答】 在起始关键帧定义“一个”对象的属性(位置、旋转、大小、形状、颜色、透明度等),在结束位置插入关键帧复制第一帧的内容,然后改变对象的属性,选择补间属性为“动画”,Flash就会根据一定的算法补充完整中间的帧,从而产生动画。故答案选C。
【分析】本题主要考查运动动画的组成。运动动画是指动画中的元素/元件产生各种属性的变化,包括位置、旋转、大小、形状、颜色、透明度等的变化。 运动动画也叫做动作动画,是FLASH制作的一种制作技巧,可以提高flash动画制作的效率。
13.下列文件格式不属于Flash文件导出格式的是(  )
A..exe B..swf C..ppt D..jpg
【答案】C
【知识点】动画作品的保存与发布
【解析】【解答】.ppt属于文稿演示文件的格式。故答案选C。
【分析】本题考查的是Flash文件导出格式。 flash文件导出格式有很多,可以根据自己的需要来进行导出,具体格式如下:
1、SWF:flash默认的动画文件,包含丰富的视频、声音、图形和动画
2、GIF:GIF(Graphics Interchange Format)图像互换格式文件,支持256色的图片文件,支持图片动画。
3、HTML:网页格式文件。
4、JPG:图片文件,以 24 位颜色存储单个位图。JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。渐近式 JPEG 文件支持交错。
5、PNG:图片文件,使用从LZ77派生的无损数据压缩算法,一般应用于JAVA程序、网页或S60程序中,原因是它压缩比高,生成文件体积小,支持透明。
6、EXE:自动播放的flash程序
7、APP:手机应用端。
8、MOV:QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。
因flash版本的不同导出的格式也有所不同,但大同小异。
14.在flash中,下图时间轴上用小空心圈表示的帧是(  )。
A.空白帧 B.空白关键帧 C.关键帧 D.过渡帧
【答案】B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】空白关键帧,在时间轴中显示黑线围着的矩形方格。故答案选B。
【分析】本题考查帧的表示。关键帧:黑色圆点有内容;空白关键帧:白色圆点没有内容;普通帧:矩形没有内容但可以显示关键帧中的内容。
15.Flash输出的影片文件的扩展名是(  )。
A.doc B.fla C.swf D.sh
【答案】C
【知识点】文件类型及格式
【解析】【解答】Flash软件制作的影片的输出文件的扩展名为swf。故答案选C。
【分析】本题考查Flash软件输出文件的扩展名。flash源文件和影片文件的扩展名分别为*.FLA、*.SWF。Flash可以发布为自播放格式文件,其后缀名是 .exe。属于制作中回的Flash格式文件即源文件后缀名是 .fla,这是可以编辑的Flash文件,它记录着Flash文件的制作过程以及其组件。
16.按钮元件有(  )种状态
A.1 B.2 C.3 D.4
【答案】D
【知识点】元件的概念与分类
【解析】【解答】当新创建一个按钮元件之后,在图库中双击此按钮元件,切换到按钮元件的编辑版面,此时,时间轴上的帧数将会自动转换为“弹起”、“经过”、“按下”和“点击”四帧。故答案选D。
【分析】本题考查按钮元件的几种状态。按钮元件是Flash影片中创建互动功能的重要组成部分。使用按钮元件可以在影片中响应鼠标单击、滑过或其他动作,然后将响应的事件结果传递给互动程序进行处理。按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。第二帧是指针经过状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。第三帧是按下状态,代表单击按钮时该按钮的外观。第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。 此区域在 SWF 文件中是不可见的。
17.图层1中第一帧上有“a”符号,表示什么意思?(  )
A.添加了特定语句 B.导入了图片 C.有元件
【答案】A
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】图层第一帧上有a,表示那一帧上有代码,点中帧鼠标右键——动作,就可以看到代码内容了。故答案选A。
【分析】本题考查Flash中的帧。
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