信息技术训练专题17:Flash编辑设置
一、选择题
1.(2021·聊城模拟)Flash8中,对导入的图片制作形状补间动画,必须对该图片进行( )。
A.转化成元件 B.组合 C.变形 D.分离
2.用Flash制作完成并调试好的动画,要用到网页设计中,通常将其发布为( )
A.fla格式 B.swf格式 C.jpg格式 D.docx格式
3.公益广告“Family”感人至深,刘枫想用Flash模仿里面“F”变化的动画,可以使用( )。
A.形状补间或动作补间 B.引导线动画或动作补间
C.形状补间或逐帧动画 D.动作补间或逐帧动画
4.Stop( )函数的作用是( )
A.停止播放 B.停止当前帧动画
C.停止在当前帧上 D.让动画中人物站住
5.FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为:( )
A.*.FLA、*.FLV B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF D.*.DOC、*.GIF
6.Flash动画中插入空白关键帧的是( )
A.F5 B.F6 C.F7 D.F8
7.(2020·济宁模拟)大明在创作Flash作品过程中,想修改“小熊”元件,正确的操作是( )。
A.单击“小熊”元件 B.按左键拖“小熊”元件到舞台
C.双击“小熊”元件 D.右击“小熊”元件
8.小明在制作flash动画时,发现插入的背景音乐比动画播放时间长,他想实现动画与音乐同时结束的效果,以下选项中最简单的方法是( )。
A.再找一首与动画播放时间相同的音乐
B.使用音频编辑软件修改音乐播放时间
C.在音频图层的属性窗口中选择“数据流”参数
D.调整flash的帧频
9.矢量图形和位图图形在进行缩放时,图形的显示与分辨率的关系是( )。
A.矢量图形的显示与分辨率有关,位图图形的显示与分辨率无关
B.矢量图形的显示与分辨率无关,位图图形的显示与分辨率有关
C.两者的显示都与分辨率无关
D.两者的显示都与分辨率有关
10.我们可以对场景中的( )对象进行形状渐变动画设置。
A.任意 B.元件 C.矢量图形 D.组合
11.快下课了,小静赶紧将自己正在制作的Cool 3D动画保存起来。她可以选择保存为( )动画编辑文件类型,以便日后对动画文件进一步编辑和修改。
A.swf格式 B.c3d格式 C.gif格式 D.avi格式
12.如果动画画面的刷新频率为每秒16帧,那么制作—个长达30秒的动画短片,共需要( )画面。
A.360帧 B.480帧 C.320帧 D.400帧
13.Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开( )。
A.图形元件 B.影片剪辑元件
C.按钮元件 D.菜单元件
14.制作沿引导线运动动画的对象必须是( )。
A.文字 B.图形 C.群组对象 D.元件
15.在Flash中,下列不能够导入的声音文件格式的是( )。
A.·wav B.·aiff C.·rm D.·mp3
16.某城市将要组织赛车比赛,为展示赛道制作了一段Flash动画(如图),可以沿赛道从起点到达终点的车辆是( )。
A.2号和3号 B.1号和3号 C.3辆车都可以 D.1号和2号
17.下图是Flash默认情况下的文档属性面板,可以看出该动画每秒播放( )帧。
A.12 B.8 C.2 D.10
18.耿晴同学用Flash制作了一个“小球绕着大球转”的动画,请根据下面两幅图片分析小球所在的图层是( )
A.图层1 B.图层2 C.引导层 D.图层4
19.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( )
A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
C.上下层都为遮罩层
D.以上答案都不对
20.fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?( )
A.gif B.swf C.html D.Psd
二、操作题
21.(2020九上·蒙阴期中)Flash中,时间轴对于动画的制作非常重要,根据下图完成填空。
(1)Flash中,时间轴主要由 和 两部分组成, 是时间轴最小的组成单位。
(2)该时间轴共有 个图层;动画播放时, 中的内容不可见。
(3)图中①是 ,⑤是 ,⑥是 ,④是 图层按钮。
(4)从图中可知,本文档的帧频是 帧/秒。
三、判断题
22.(2020八下·长兴、安吉期末)Flash的元件类型有图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
23.(2018·云南会考)小米使用Flash软件制作动画,他选中了舞台中所有对象,如图所示,则可以判断在舞台中有2个元件。
24.(2020·济宁模拟)FLASH遮罩动画分成遮罩图层和被遮罩图层,由被遮罩图层控制对象的出现。
25.(2020·济宁模拟)在Flash
8中,遮罩层中的对象在播放时不显示。
26.Flash属性面板会随着所选择对象的不同,显示不同的内容。
27.在Flash的遮罩层动画中,真正起遮罩作用的是遮罩层中的图形特征,而与图形的颜色、线条样式等属性无关。
28.Flash动画中,我们可以将多个运动对象放在同一个图层中,方便管理和编辑。
29.Flash动画可以发布成exe格式,但是在没有安装Flash Player播放程序的计算机里不能独立放映。
30.Cool 3D制作的动画即可以保存为动画文件,也可以把动画中的某一帧保存为静态的图像文件。
答案解析部分
1.【答案】D
【知识点】形状补间动画及其制作
【解析】【解答】在Flash8中,对于导入的图片要想设置形状补间动画,必须对图片进行分离操作。故答案选D。
【分析】本题考查的是形状补间动画。构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散后才可以做形状补间动画。
2.【答案】B
【知识点】动画作品的保存与发布
【解析】【解答】swf是一种基于矢量的Flash动画文件格式,一般用Flash软件创作并生成swf文件格式,swf格式文件可以在任何操作系统和浏览器中进行,并让网络较慢的人也能顺利浏览。故答案选B。
【分析】本题考查的是Flash的动画文件格式。swf(shock wave flash)是Macromedia公司的动画设计软件Flash的专用格式,被广泛应用于网页设计、动画制作等领域,swf文件通常也被称为Flash文件。
3.【答案】C
【知识点】逐帧动画及其制作
【解析】【解答】形状补间和逐帧动画都可以改变形状,但动作补间不能。故答案选C。
【分析】本题考查动画的类型。引导层动画由两个图层组成,通过在有动画补间动画效果的图层上方添加引导层,可以创建沿特定轨迹运动的动画效果。补间动画其实就是建立在两个关键帧之间的渐变动画,需要构建起始帧和结束帧的动画内容,而两个关键帧之间的动画内容Flash软件会自动建立。逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的。
4.【答案】C
【知识点】Flash脚本的功能与使用
【解析】【解答】stop():停止当前正在播放的 SWF 文件(停止在当前帧上)动作。故答案选C。
【分析】本题考查的是Flash脚本函数。Flash的常见脚本函数:
(1)Go to()跳转到指定的帧;
(2)Play()播放;
(3)Stop()停止;
(4)Toggle High Quality()在高画质和低画质间切换;
(5)Stop All Sounds()停止所有声音的播放。
5.【答案】B
【知识点】文件类型及格式
【解析】【解答】*.FLA是Flash的源文件、*.SWF是Flash的影片文件。故答案选B。
【分析】本题考查的是Flash文件格式。
6.【答案】C
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】Flash软件中,插入空白关键帧的快捷键是:F7。故答案选C。
【分析】本题考查的是Flash软件的插入帧的快捷键。插入帧的快捷键有以下几类:
(1)按下F5功能键:插入帧 ;
(2)按下F6功能键:插入关键帧;
(3)按下F7功能键:插入空白关键帧。
7.【答案】A
【知识点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】修改元件,需要单击该元件。故答案选A。
【分析】本题考查的是元件的编辑。
8.【答案】C
【知识点】声音的效果与同步设置
【解析】【解答】通过设置音频图层的数据流参数,可以使得背景音乐与动画同时结束。故答案选C。
【分析】本题考查Flash的声音效果设置。FLASH的声音同步方式∶
(1)以“事件”方式开始声音:独立于时间轴进行完整的播放。即使SWF文件已经停止,声音播放也会继续。这种方式主要用于交互按钮;
(2)以“开始”方式开始声音:与“事件方式”功能相近,但必须是前一个声音播放结束,才可以开始播放下一个声音。这种方式主要用于背景音效;
(3)以“停止”方式开始声音∶使指定的声音停止。使用“事件”或者“开始”方式启动了声音之后,如果希望在声音播放结束前强制静音,就可以使用“停止”方式;
(4)以“数据流”方式开始声音︰“数据流”方式的声音将会严格与时间轴同步——如果影片在播放,就播放声音;如果影片暂停,声音就停止。这种方式主要用于MV和小品的制作。
9.【答案】B
【知识点】位图与矢量图
【解析】【解答】位图以像素形式存储,放大、缩小或拉伸后易失真,存储容量大,显示、打印质量与分辨率有关。矢量图以数学公式描述,放大、缩小或拉伸后不易失真,放大清晰,存储容量小,打印与分辨率无关。故答案为:B。
【分析】本题考查的是位图和矢量图的区别。位图:以像素的形式存储。放大失真。矢量图:以指令集合形式存储。放大清晰。
10.【答案】C
【知识点】形状补间动画及其制作
【解析】【解答】flash可以绘画出矢量图形,并能对其进行形状渐变动画设置。故答案选C。
【分析】本题考查flash形状渐变动画的设置对象。
11.【答案】B
【知识点】动画作品的保存与发布
【解析】【解答】c3d格式是专属于Cool 3D软件的源文件格式,该文件格式可在Cool 3D软件中进行后续操作。故答案选B。
【分析】本题考查的是Cool 3D文件的保存。用CooBD制作好动画后,我们可以将其保存为c3d、BMP、GIF、 JPG、TGA等多种文件格式。
12.【答案】B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】动画的帧数 = 帧频 * 作品时长的秒数,该动画帧数 = 16 帧 / s * 30s = 480帧。故答案选B。
【分析】本题考查的是动画的帧。帧频(frame rate)是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。帧频主要用于电影、电视或视频的同步音频和图像中。帧频是指每秒播放多少帧动画,最多每秒120帧。
13.【答案】C
【知识点】元件的概念与分类
【解析】【解答】Flash中控制按钮可以把用户的点击参与进来,实现交互功能,需要用到按钮元件。故答案选C。
【分析】本题考查的元件的功能机动化的制作。元件可以分为图形、影片剪辑和按钮三种类型。图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行;影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放;按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。
14.【答案】D
【知识点】引导层动画及其制作
【解析】【解答】制作引导层动画时,位于引导层起引导作用的对象必须为元件。故答案选D。
【分析】本题考查的是引导层动画。在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。
15.【答案】C
【知识点】声音素材的应用
【解析】【解答】.rm文件属于视频文件,不是声音文件格式。故答案选C。
【分析】本题考查的是Flash导入的声音文件格式。Flash支持的声音格式有:
WAV格式:WAV格式的音质是最好的,普通用来保管音乐和音效素材。
MP3格式:MP3格式具有不错的紧缩比,适宜直接在Flash中运用。
假设系统中安装了QuickTime 4或更高版本,那么可以导入AIFF、Sound Designer Ⅱ、只需声音的QuickTime影片、Sun AU和System 7 Sounds等格式的声音文件。
16.【答案】A
【知识点】引导层动画及其制作
【解析】【解答】因为2号和3号都是被引导层这两个图层往右缩进了一个空格。故答案选A。
【分析】本题考查的是引导层动画。
17.【答案】A
【知识点】Flash文档属性的设置
【解析】【解答】动画每秒播放的帧数由帧频决定,由图可知,该动画帧频为12fps。故答案选A。
【分析】本题考查的是动画的帧频。帧频(frame rate)是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。帧频主要用于电影、电视或视频的同步音频和图像中。帧频是指每秒播放多少帧动画,最多每秒120帧。
18.【答案】B
【知识点】引导层动画及其制作
【解析】【解答】由题知,动画主题为“小球绕着大球转”,所以小球即所制作的沿引导线运动的对象,即在被引导层上,即图层2。故答案选B。
【分析】本题考查的是引导动画。在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。
19.【答案】A
【知识点】遮罩动画及其制作
【解析】【解答】遮罩层:可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层。故答案选A。
【分析】本题考查遮罩层。可以将多个层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果。
20.【答案】D
【知识点】文件类型及格式
【解析】【解答】psd文件属于Photoshop的专用格式。故答案选D。
【分析】本题考查的是动画文件的格式转换。fla文可以转换为视频文件、gif文件及网页文件。
21.【答案】(1)图层;帧;帧
(2)4;引导层
(3)空白关键帧;关键帧;帧;删除
(4)24
【知识点】Flash界面及操作
【解析】【解答】(1)时间轴由图层和帧构成,帧是时间轴最小单位。故答案为图层、帧、帧。
(2)该时间轴有4个图层,引导层是一个图层。动画播放时,引导层不可见。故答案为4、引导层。
(3)是空白关键帧。是关键帧。⑥是帧,是删除图层按钮。故答案为空白关键帧、关键帧、帧、删除。
(4)根据图片下方可知帧频是24fps。故答案为24。
【分析】本题考查对Flash时间轴的认识。
22.【答案】正确
【知识点】元件的概念与分类
【解析】【解答】Flash元件有三种 :图形元件、按钮、影片剪辑。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是元件的类型。元件通常有三种形式:
(1)影片剪辑元件:它是构成flash动画的一个片段,能独立于主动画进行播放。影片剪辑可以是主动画的一个组成部分,当播放主动画时,影片剪辑元件也会随之循环播放;
(2)按钮元件:用于创建动画的交互控制按钮。按钮有up、over、down、hit四个不同的状态的帧,可以分别在按钮的不同状态帧上创建不同的内容, 既可以是静止图形,也可以是影片剪辑,而且可以交互动作使按钮具有交互功能;
(3)图形元件:图形元件是可反复使用的图形,它可以是影片剪辑元件或场景的一个组成部分。图形元件是静止图片,是制作动画的基本元素之一,但它不能添加交互行为和声音控制。
23.【答案】正确
【知识点】元件的概念与分类
【解析】【解答】选中舞台中的缩影对象时,出现的蓝色选框,属于元件,故答案为:正确。
【分析】本题考查的是元件的识别和应用。元件是构成Flash 动画所有因素中最基本的因素,包括形状、元件、实例、声音、位图、视频、组合等等。元件必须在Flash中才能创建或转换生成,它有三种形式,即影片剪辑、图形、按钮,元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。
24.【答案】错误
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】flash中,遮罩层图层控制对象的出现。故答案为:错误。
【分析】本题考查遮罩动画。遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等;被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。
25.【答案】正确
【知识点】引导层动画及其制作
【解析】【解答】在Flash 8中,遮罩层中的对象在播放时是不显示的。故本题正确。
【分析】本题考查flash8的遮罩层。
26.【答案】正确
【知识点】Flash文档属性的设置
【解析】【解答】Flash对象有按钮、图形、影片等,不同对象的属性不同导致显示的内容也不同。故答案为:正确。
【分析】本题考查Flash的属性面板。
27.【答案】正确
【知识点】遮罩动画及其制作
【解析】【解答】遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是遮罩层动画的特点。遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。
28.【答案】错误
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】将多个运动对象放在不同图层中,便于在后续修改中保证各图层之间互不干扰。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是图层的功能。图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。
29.【答案】错误
【知识点】动画作品的保存与发布
【解析】【解答】Flash软件的动画作品可以发布为.fla、.swf、.exe等格式,发布成.exe文件和发布成.swf文件不一样,它相当于是将flash的播放器和swf文件捆绑到一起了,可以在没有安装Flash Player播放程序的计算机里独立放映。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是动画文件的发布。Flash制作的动画作品经修改调试完成后,可以对Flash作品的生产格式、画面品质、声音效果等做相应的设置,在发布设置对话框中选择要发布的类型,有.swf .html .gif .jpg .png .exe 等。
30.【答案】正确
【知识点】动画制作与播放软件;动画作品的保存与发布
【解析】【解答】 Cool 3D制作的动画不仅可以保存为动画文件,还可以把动画中的某一帧保存为静态的图像文件以便于按帧来修改动画。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是Cool 3D文件的保存。在Cool 3D的【文件】菜单中,有两项可以选择:【创建图像文件】和【创建动画文件】,如下图:
如果只是想生成单幅图像,就选择【创建图像文件】,然后根据弹出对话框的要求填好各项内容再确定即可。
如果想生成动画文件,就选择【创建动画文件】,后面的操作同上。
1 / 1信息技术训练专题17:Flash编辑设置
一、选择题
1.(2021·聊城模拟)Flash8中,对导入的图片制作形状补间动画,必须对该图片进行( )。
A.转化成元件 B.组合 C.变形 D.分离
【答案】D
【知识点】形状补间动画及其制作
【解析】【解答】在Flash8中,对于导入的图片要想设置形状补间动画,必须对图片进行分离操作。故答案选D。
【分析】本题考查的是形状补间动画。构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散后才可以做形状补间动画。
2.用Flash制作完成并调试好的动画,要用到网页设计中,通常将其发布为( )
A.fla格式 B.swf格式 C.jpg格式 D.docx格式
【答案】B
【知识点】动画作品的保存与发布
【解析】【解答】swf是一种基于矢量的Flash动画文件格式,一般用Flash软件创作并生成swf文件格式,swf格式文件可以在任何操作系统和浏览器中进行,并让网络较慢的人也能顺利浏览。故答案选B。
【分析】本题考查的是Flash的动画文件格式。swf(shock wave flash)是Macromedia公司的动画设计软件Flash的专用格式,被广泛应用于网页设计、动画制作等领域,swf文件通常也被称为Flash文件。
3.公益广告“Family”感人至深,刘枫想用Flash模仿里面“F”变化的动画,可以使用( )。
A.形状补间或动作补间 B.引导线动画或动作补间
C.形状补间或逐帧动画 D.动作补间或逐帧动画
【答案】C
【知识点】逐帧动画及其制作
【解析】【解答】形状补间和逐帧动画都可以改变形状,但动作补间不能。故答案选C。
【分析】本题考查动画的类型。引导层动画由两个图层组成,通过在有动画补间动画效果的图层上方添加引导层,可以创建沿特定轨迹运动的动画效果。补间动画其实就是建立在两个关键帧之间的渐变动画,需要构建起始帧和结束帧的动画内容,而两个关键帧之间的动画内容Flash软件会自动建立。逐帧动画是在“连续的关键帧”中分解动画动作,整个动画过程就是通过这些关键帧连续变化而形成的。
4.Stop( )函数的作用是( )
A.停止播放 B.停止当前帧动画
C.停止在当前帧上 D.让动画中人物站住
【答案】C
【知识点】Flash脚本的功能与使用
【解析】【解答】stop():停止当前正在播放的 SWF 文件(停止在当前帧上)动作。故答案选C。
【分析】本题考查的是Flash脚本函数。Flash的常见脚本函数:
(1)Go to()跳转到指定的帧;
(2)Play()播放;
(3)Stop()停止;
(4)Toggle High Quality()在高画质和低画质间切换;
(5)Stop All Sounds()停止所有声音的播放。
5.FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为:( )
A.*.FLA、*.FLV B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF D.*.DOC、*.GIF
【答案】B
【知识点】文件类型及格式
【解析】【解答】*.FLA是Flash的源文件、*.SWF是Flash的影片文件。故答案选B。
【分析】本题考查的是Flash文件格式。
6.Flash动画中插入空白关键帧的是( )
A.F5 B.F6 C.F7 D.F8
【答案】C
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】Flash软件中,插入空白关键帧的快捷键是:F7。故答案选C。
【分析】本题考查的是Flash软件的插入帧的快捷键。插入帧的快捷键有以下几类:
(1)按下F5功能键:插入帧 ;
(2)按下F6功能键:插入关键帧;
(3)按下F7功能键:插入空白关键帧。
7.(2020·济宁模拟)大明在创作Flash作品过程中,想修改“小熊”元件,正确的操作是( )。
A.单击“小熊”元件 B.按左键拖“小熊”元件到舞台
C.双击“小熊”元件 D.右击“小熊”元件
【答案】A
【知识点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】修改元件,需要单击该元件。故答案选A。
【分析】本题考查的是元件的编辑。
8.小明在制作flash动画时,发现插入的背景音乐比动画播放时间长,他想实现动画与音乐同时结束的效果,以下选项中最简单的方法是( )。
A.再找一首与动画播放时间相同的音乐
B.使用音频编辑软件修改音乐播放时间
C.在音频图层的属性窗口中选择“数据流”参数
D.调整flash的帧频
【答案】C
【知识点】声音的效果与同步设置
【解析】【解答】通过设置音频图层的数据流参数,可以使得背景音乐与动画同时结束。故答案选C。
【分析】本题考查Flash的声音效果设置。FLASH的声音同步方式∶
(1)以“事件”方式开始声音:独立于时间轴进行完整的播放。即使SWF文件已经停止,声音播放也会继续。这种方式主要用于交互按钮;
(2)以“开始”方式开始声音:与“事件方式”功能相近,但必须是前一个声音播放结束,才可以开始播放下一个声音。这种方式主要用于背景音效;
(3)以“停止”方式开始声音∶使指定的声音停止。使用“事件”或者“开始”方式启动了声音之后,如果希望在声音播放结束前强制静音,就可以使用“停止”方式;
(4)以“数据流”方式开始声音︰“数据流”方式的声音将会严格与时间轴同步——如果影片在播放,就播放声音;如果影片暂停,声音就停止。这种方式主要用于MV和小品的制作。
9.矢量图形和位图图形在进行缩放时,图形的显示与分辨率的关系是( )。
A.矢量图形的显示与分辨率有关,位图图形的显示与分辨率无关
B.矢量图形的显示与分辨率无关,位图图形的显示与分辨率有关
C.两者的显示都与分辨率无关
D.两者的显示都与分辨率有关
【答案】B
【知识点】位图与矢量图
【解析】【解答】位图以像素形式存储,放大、缩小或拉伸后易失真,存储容量大,显示、打印质量与分辨率有关。矢量图以数学公式描述,放大、缩小或拉伸后不易失真,放大清晰,存储容量小,打印与分辨率无关。故答案为:B。
【分析】本题考查的是位图和矢量图的区别。位图:以像素的形式存储。放大失真。矢量图:以指令集合形式存储。放大清晰。
10.我们可以对场景中的( )对象进行形状渐变动画设置。
A.任意 B.元件 C.矢量图形 D.组合
【答案】C
【知识点】形状补间动画及其制作
【解析】【解答】flash可以绘画出矢量图形,并能对其进行形状渐变动画设置。故答案选C。
【分析】本题考查flash形状渐变动画的设置对象。
11.快下课了,小静赶紧将自己正在制作的Cool 3D动画保存起来。她可以选择保存为( )动画编辑文件类型,以便日后对动画文件进一步编辑和修改。
A.swf格式 B.c3d格式 C.gif格式 D.avi格式
【答案】B
【知识点】动画作品的保存与发布
【解析】【解答】c3d格式是专属于Cool 3D软件的源文件格式,该文件格式可在Cool 3D软件中进行后续操作。故答案选B。
【分析】本题考查的是Cool 3D文件的保存。用CooBD制作好动画后,我们可以将其保存为c3d、BMP、GIF、 JPG、TGA等多种文件格式。
12.如果动画画面的刷新频率为每秒16帧,那么制作—个长达30秒的动画短片,共需要( )画面。
A.360帧 B.480帧 C.320帧 D.400帧
【答案】B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】动画的帧数 = 帧频 * 作品时长的秒数,该动画帧数 = 16 帧 / s * 30s = 480帧。故答案选B。
【分析】本题考查的是动画的帧。帧频(frame rate)是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。帧频主要用于电影、电视或视频的同步音频和图像中。帧频是指每秒播放多少帧动画,最多每秒120帧。
13.Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开( )。
A.图形元件 B.影片剪辑元件
C.按钮元件 D.菜单元件
【答案】C
【知识点】元件的概念与分类
【解析】【解答】Flash中控制按钮可以把用户的点击参与进来,实现交互功能,需要用到按钮元件。故答案选C。
【分析】本题考查的元件的功能机动化的制作。元件可以分为图形、影片剪辑和按钮三种类型。图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行;影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放;按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。
14.制作沿引导线运动动画的对象必须是( )。
A.文字 B.图形 C.群组对象 D.元件
【答案】D
【知识点】引导层动画及其制作
【解析】【解答】制作引导层动画时,位于引导层起引导作用的对象必须为元件。故答案选D。
【分析】本题考查的是引导层动画。在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。
15.在Flash中,下列不能够导入的声音文件格式的是( )。
A.·wav B.·aiff C.·rm D.·mp3
【答案】C
【知识点】声音素材的应用
【解析】【解答】.rm文件属于视频文件,不是声音文件格式。故答案选C。
【分析】本题考查的是Flash导入的声音文件格式。Flash支持的声音格式有:
WAV格式:WAV格式的音质是最好的,普通用来保管音乐和音效素材。
MP3格式:MP3格式具有不错的紧缩比,适宜直接在Flash中运用。
假设系统中安装了QuickTime 4或更高版本,那么可以导入AIFF、Sound Designer Ⅱ、只需声音的QuickTime影片、Sun AU和System 7 Sounds等格式的声音文件。
16.某城市将要组织赛车比赛,为展示赛道制作了一段Flash动画(如图),可以沿赛道从起点到达终点的车辆是( )。
A.2号和3号 B.1号和3号 C.3辆车都可以 D.1号和2号
【答案】A
【知识点】引导层动画及其制作
【解析】【解答】因为2号和3号都是被引导层这两个图层往右缩进了一个空格。故答案选A。
【分析】本题考查的是引导层动画。
17.下图是Flash默认情况下的文档属性面板,可以看出该动画每秒播放( )帧。
A.12 B.8 C.2 D.10
【答案】A
【知识点】Flash文档属性的设置
【解析】【解答】动画每秒播放的帧数由帧频决定,由图可知,该动画帧频为12fps。故答案选A。
【分析】本题考查的是动画的帧频。帧频(frame rate)是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。帧频主要用于电影、电视或视频的同步音频和图像中。帧频是指每秒播放多少帧动画,最多每秒120帧。
18.耿晴同学用Flash制作了一个“小球绕着大球转”的动画,请根据下面两幅图片分析小球所在的图层是( )
A.图层1 B.图层2 C.引导层 D.图层4
【答案】B
【知识点】引导层动画及其制作
【解析】【解答】由题知,动画主题为“小球绕着大球转”,所以小球即所制作的沿引导线运动的对象,即在被引导层上,即图层2。故答案选B。
【分析】本题考查的是引导动画。在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。
19.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?( )
A.上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层
B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层
C.上下层都为遮罩层
D.以上答案都不对
【答案】A
【知识点】遮罩动画及其制作
【解析】【解答】遮罩层:可以将与遮罩层相链接的图形中的图像遮盖起来。上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层。故答案选A。
【分析】本题考查遮罩层。可以将多个层组合放在一个遮罩层下,以创建出多样的效果。
20.fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?( )
A.gif B.swf C.html D.Psd
【答案】D
【知识点】文件类型及格式
【解析】【解答】psd文件属于Photoshop的专用格式。故答案选D。
【分析】本题考查的是动画文件的格式转换。fla文可以转换为视频文件、gif文件及网页文件。
二、操作题
21.(2020九上·蒙阴期中)Flash中,时间轴对于动画的制作非常重要,根据下图完成填空。
(1)Flash中,时间轴主要由 和 两部分组成, 是时间轴最小的组成单位。
(2)该时间轴共有 个图层;动画播放时, 中的内容不可见。
(3)图中①是 ,⑤是 ,⑥是 ,④是 图层按钮。
(4)从图中可知,本文档的帧频是 帧/秒。
【答案】(1)图层;帧;帧
(2)4;引导层
(3)空白关键帧;关键帧;帧;删除
(4)24
【知识点】Flash界面及操作
【解析】【解答】(1)时间轴由图层和帧构成,帧是时间轴最小单位。故答案为图层、帧、帧。
(2)该时间轴有4个图层,引导层是一个图层。动画播放时,引导层不可见。故答案为4、引导层。
(3)是空白关键帧。是关键帧。⑥是帧,是删除图层按钮。故答案为空白关键帧、关键帧、帧、删除。
(4)根据图片下方可知帧频是24fps。故答案为24。
【分析】本题考查对Flash时间轴的认识。
三、判断题
22.(2020八下·长兴、安吉期末)Flash的元件类型有图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。
【答案】正确
【知识点】元件的概念与分类
【解析】【解答】Flash元件有三种 :图形元件、按钮、影片剪辑。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是元件的类型。元件通常有三种形式:
(1)影片剪辑元件:它是构成flash动画的一个片段,能独立于主动画进行播放。影片剪辑可以是主动画的一个组成部分,当播放主动画时,影片剪辑元件也会随之循环播放;
(2)按钮元件:用于创建动画的交互控制按钮。按钮有up、over、down、hit四个不同的状态的帧,可以分别在按钮的不同状态帧上创建不同的内容, 既可以是静止图形,也可以是影片剪辑,而且可以交互动作使按钮具有交互功能;
(3)图形元件:图形元件是可反复使用的图形,它可以是影片剪辑元件或场景的一个组成部分。图形元件是静止图片,是制作动画的基本元素之一,但它不能添加交互行为和声音控制。
23.(2018·云南会考)小米使用Flash软件制作动画,他选中了舞台中所有对象,如图所示,则可以判断在舞台中有2个元件。
【答案】正确
【知识点】元件的概念与分类
【解析】【解答】选中舞台中的缩影对象时,出现的蓝色选框,属于元件,故答案为:正确。
【分析】本题考查的是元件的识别和应用。元件是构成Flash 动画所有因素中最基本的因素,包括形状、元件、实例、声音、位图、视频、组合等等。元件必须在Flash中才能创建或转换生成,它有三种形式,即影片剪辑、图形、按钮,元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。
24.(2020·济宁模拟)FLASH遮罩动画分成遮罩图层和被遮罩图层,由被遮罩图层控制对象的出现。
【答案】错误
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】flash中,遮罩层图层控制对象的出现。故答案为:错误。
【分析】本题考查遮罩动画。遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等;被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。
25.(2020·济宁模拟)在Flash
8中,遮罩层中的对象在播放时不显示。
【答案】正确
【知识点】引导层动画及其制作
【解析】【解答】在Flash 8中,遮罩层中的对象在播放时是不显示的。故本题正确。
【分析】本题考查flash8的遮罩层。
26.Flash属性面板会随着所选择对象的不同,显示不同的内容。
【答案】正确
【知识点】Flash文档属性的设置
【解析】【解答】Flash对象有按钮、图形、影片等,不同对象的属性不同导致显示的内容也不同。故答案为:正确。
【分析】本题考查Flash的属性面板。
27.在Flash的遮罩层动画中,真正起遮罩作用的是遮罩层中的图形特征,而与图形的颜色、线条样式等属性无关。
【答案】正确
【知识点】遮罩动画及其制作
【解析】【解答】遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是遮罩层动画的特点。遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。
28.Flash动画中,我们可以将多个运动对象放在同一个图层中,方便管理和编辑。
【答案】错误
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】将多个运动对象放在不同图层中,便于在后续修改中保证各图层之间互不干扰。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是图层的功能。图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。
29.Flash动画可以发布成exe格式,但是在没有安装Flash Player播放程序的计算机里不能独立放映。
【答案】错误
【知识点】动画作品的保存与发布
【解析】【解答】Flash软件的动画作品可以发布为.fla、.swf、.exe等格式,发布成.exe文件和发布成.swf文件不一样,它相当于是将flash的播放器和swf文件捆绑到一起了,可以在没有安装Flash Player播放程序的计算机里独立放映。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是动画文件的发布。Flash制作的动画作品经修改调试完成后,可以对Flash作品的生产格式、画面品质、声音效果等做相应的设置,在发布设置对话框中选择要发布的类型,有.swf .html .gif .jpg .png .exe 等。
30.Cool 3D制作的动画即可以保存为动画文件,也可以把动画中的某一帧保存为静态的图像文件。
【答案】正确
【知识点】动画制作与播放软件;动画作品的保存与发布
【解析】【解答】 Cool 3D制作的动画不仅可以保存为动画文件,还可以把动画中的某一帧保存为静态的图像文件以便于按帧来修改动画。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是Cool 3D文件的保存。在Cool 3D的【文件】菜单中,有两项可以选择:【创建图像文件】和【创建动画文件】,如下图:
如果只是想生成单幅图像,就选择【创建图像文件】,然后根据弹出对话框的要求填好各项内容再确定即可。
如果想生成动画文件,就选择【创建动画文件】,后面的操作同上。
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