小学 六 年级 上 册信息技术《指挥角色听命令》教案
单元主题 趣味编程入门 课题 指挥角色听命令 课时数 1
教学目标 1.掌握修改角色属性和改变角色大小; 2.学会新增和切换角色造型; 3.了解使用“重复执行”指令优化脚本。
教学重、难点 重点:掌握修改角色属性和改变角色大小; 难点:使用“重复执行”指令优化脚本。
教学准备(含教学资源运用) 教学环境:极域教学软件 教学资源:教学课件、小猫表演.sb3、演奏音乐.sb3等指挥角色运动作品。
教 学 活 动 预 设 (导入新课、学习新知、课堂练习、课堂小结等)
一、问题引入,激发兴趣 师:今天小猫准备好了,马戏团要上演精彩的节目了。请欣赏小猫表演的节目,听说它都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧!演示动画。它表演了什么? 生:画数字7、翻跟斗、跳跃。 师:那就让我们试着自己创建的角色也动起来吧!相机揭题。 任务驱动,指挥角色行动 任务一:修改角色属性 引导学生根据要创作的主题添加舞台背景和角色; 教师示范修改Star1角色的属性; 学生完成Robot1角色属性的设置,师巡视; 任务二:指挥Star1角色 思考:Star1角色在舞台上要有星星闪烁的效果,有什么特点? 生:有大小变化、时间间隔。 相机引导认识“将角色的大小增加”和“等待”积木,并复习“当绿旗被点击”积木。 生尝试搭建积木(师巡视) 小结: 任务二:优化脚本 1.引导学生分析上图的脚本,发现一部分是有规律重复的出现,如果要重复闪烁,是不是就要一直不停地编写脚本呢? 2.生质疑中,师相机出示下面两种脚本: 3.介绍讲解“控制”模块中的“重复执行”积木。 4.生尝试完善优化脚本。 任务三:指挥Robot1角色行走 指导学生自学P9编写Robot1角色在太空中行走,尝试结合“重复执行”积木; 2.教师巡视,帮助学困生找到合适的学习方法,顺利完成操作。 3.广播转播学生作品,评价学生操作过程和学习能力。 三、分层任务,提升技能 1.刚才我们通过“重复执行”来指挥角色行动,但其实Scratch角色库中我们还可以修改角色的造型,让角色的动作更加丰富。相机介绍“外观”模块中的“下一个造型”积木。 请同学们选择以下创新任务之一,让自己的作品更加生动。 参照P10,修改Robot1角色; 通过复制Star1角色,新增Star2、Star3,让角色呈现不同的外观。 2.展示学生作品。引导学生自评和同伴互评,对活动过程和成果进行适当点评。 四、课堂小结,梳理知识 1.总结这节课的主要内容,反馈学生学习情况。应用今天掌握的脚本编写方法,还可以制作什么动画作品?对于角色的指挥,你还想了解什么指令 2.引导学生填写教材第12页的活动评价表,了解学生学习情况。