(共19张PPT)
owmm
S2
指挥角色变位置
闽教六年级信息技术
第三课
18
22
初识位置概念
三
22
4
3
-4-3-2-1
0
-1
-
3
二维坐标系
3
P(x,y,2)
0
y
三维坐标系
7MYKQ还
鼠,标指针位置
22
袋
当前鼠标位置
X:240y:180
>x:240y:-180
角色
新建角色:
g/西o
舞台
Sprite1
1背
22
认识舞
⊙。
三
22
180
舞台左上方
舞台右上方
-240
(0,0)
240
X
舞台左下方
舞台右下方
-180
三
Untitled
22
1219
Y
(X:0,Y:180)
舞台左上方
100
舞台右上方
(X:-240,Y:0)
(X:240,Y:0)
200
100
100
200
X
舞台左下方
舞台右下方
.100
(X:0,Y:-180)
X240y:-19
-22
设置角色位置
NO
0
3
22
当被点击
到x
10
y
-130
爽
王
5 cratch:Tors·
神台
角色
City Bus
-130
显示
⊙
⑦
大小
100
方向
90
袋
角色1
City Bus
22
调整高度
0■三I71×
可。
22
当心被点击
将x坐标增加
10
将y坐标增加
10
王
Scratch Tours
W史L
将x坐标设为
10
神台
将y坐标设为
10
角色
角色1
143
示
⊙
大小
100
方间
90
a
角色1
Ci询Bus
●
积木块
作用
将x坐标增加
10
将角色向右移动10
将y坐标增加
10
将角色向上移动10
将x坐标设为
10
表示y值不变,把角色移到x坐标为10的位置上水平
将y坐标设为
10
表示x值不变,把角色移到y坐标为10的位置上垂直
22
问题思考:
如果小猫需要升高50,你会怎么编写脚本?
●
22
小猫踢足球
70可T7二3/
Scratch 2 Offline Editor
回X
BORATCE 文件,编辑,帮助关于
上+⑦
离线编辑器(beta)
3-5-7
脚本
造型
声音
动作
事件
外观
控制
声音
侦测
X-91
画笔
数字和逻辑运算
yg-88
数据
更多模块
移动10步
向右旋转C15度
当力被点击
向左旋转月15度
移到x:140y:40
是8
面向90方向
面向
当按下空格键
在①秒内滑行到x:91y:88
移到x:91y:88
X52yg1604
移到鼠标指针
角色
新建角色:令/凸⊙
在①秒内滑行到x:91y:
将x坐标增加10
舞台
Sprite1
Basketball
2皆景
将x坐标设定为⊙
新注背景
网/山o
将y坐标增加10
Q=Q